Cauldron
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| Cauldron | |||||
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La protagonista del juego es una bruja. | |||||
| Información general | |||||
| Desarrollador | Palace Software | ||||
| Distribuidor | Palace Software | ||||
| Diseñador | Steve Brown | ||||
| Programador | Richard Leinfellner | ||||
| Compositor | Keith Miller | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género |
Plataformas Matamarcianos | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | casete | ||||
| Dispositivos de entrada |
teclado joystick | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 1985 | ||||
| Cauldron | |||||
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Cauldron es un videojuego de plataformas y Matamarcianos de perspectiva lateral 2D desarrollado y publicado por la productora británica Palace Software en 1985 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. El jugador controla a una bruja que intenta convertirse en la "reina de las brujas" derrotando a un enemigo llamado la "Calabaza".
El jugador controla a una bruja por un mundo de perspectiva lateral. Cauldron está dividido en dos modos de juego: uno de disparos al volar, y otro de saltos por plataformas. Las zonas del juego en la superficie muestran a la bruja volando con su escoba, mientras que las zonas subterráneas son de correr y saltar por las cavernas. En la sección de vuelo, el jugador debe buscar llaves de colores que le permitan abrir las puertas que dan acceso a las zonas subterráneas, donde se encuentran dispersos seis ingredientes. El jugador debe reunir los seis ingredientes y llevarlos a la cabaña de la bruja para mezclar un hechizo que le permita derrotar a la Calabaza. Mientras viaja por el mundo, encontrará diversos enemigos inspirados en Halloween como murciélagos, fantasmas, calaveras y calabazas, además de tiburones y gaviotas. La bruja tiene un número limitado de vidas. Perderá una directamente si intenta aterrizar en zonas boscosas cuando está volando o si cae al agua o la lava, o desde una altura elevada. También perderá una vida si su indicador de magia llega al 0%. El indicador se reduce ligeramente al emplear el disparo o en mayor proporción al ser tocado por un enemigo. En la superficie hay puntos en los que se puede recargar la magia.[1][2][3][4]