Cauldron

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Desarrollador Palace Software
Distribuidor Palace Software
Diseñador Steve Brown
Cauldron

La protagonista del juego es una bruja.
Información general
Desarrollador Palace Software
Distribuidor Palace Software
Diseñador Steve Brown
Programador Richard Leinfellner
Compositor Keith Miller
Datos del juego
Género Plataformas
Matamarcianos
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas ZX Spectrum
Amstrad CPC
Commodore 64
Datos del hardware
Formato casete
Dispositivos de entrada teclado
joystick
Desarrollo
Lanzamiento 1985
Cauldron Ver y modificar los datos en Wikidata
Cauldron
Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

Cauldron es un videojuego de plataformas y Matamarcianos de perspectiva lateral 2D desarrollado y publicado por la productora británica Palace Software en 1985 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. El jugador controla a una bruja que intenta convertirse en la "reina de las brujas" derrotando a un enemigo llamado la "Calabaza".

El jugador controla a una bruja por un mundo de perspectiva lateral. Cauldron está dividido en dos modos de juego: uno de disparos al volar, y otro de saltos por plataformas. Las zonas del juego en la superficie muestran a la bruja volando con su escoba, mientras que las zonas subterráneas son de correr y saltar por las cavernas. En la sección de vuelo, el jugador debe buscar llaves de colores que le permitan abrir las puertas que dan acceso a las zonas subterráneas, donde se encuentran dispersos seis ingredientes. El jugador debe reunir los seis ingredientes y llevarlos a la cabaña de la bruja para mezclar un hechizo que le permita derrotar a la Calabaza. Mientras viaja por el mundo, encontrará diversos enemigos inspirados en Halloween como murciélagos, fantasmas, calaveras y calabazas, además de tiburones y gaviotas. La bruja tiene un número limitado de vidas. Perderá una directamente si intenta aterrizar en zonas boscosas cuando está volando o si cae al agua o la lava, o desde una altura elevada. También perderá una vida si su indicador de magia llega al 0%. El indicador se reduce ligeramente al emplear el disparo o en mayor proporción al ser tocado por un enemigo. En la superficie hay puntos en los que se puede recargar la magia.[1][2][3][4]

Desarrollo

Recepción y legado

Referencias

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