Portal (videojuego)

videojuego de 2007 From Wikipedia, the free encyclopedia

Portal es un videojuego de plataformas y puzles de 2007 desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó originalmente en un paquete, The Orange Box, para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y desde entonces se ha adaptado a otros sistemas, como Mac OS X, Linux, Android —a través de Nvidia Shield— y Nintendo Switch.

Creador Erik Wolpaw, Chet Faliszek y Kim Swift
Desarrollador Valve
Distribuidor Valve
Diseñador Kim Swift
Datos rápidos Información general, Creador ...
Portal
Información general
Creador Erik Wolpaw, Chet Faliszek y Kim Swift
Desarrollador Valve
Distribuidor Valve
Diseñador Kim Swift
Escritor Erik Wolpaw
Chet Faliszek
Compositor Kelly Bailey
Mike Morasky
Franquicia Portal
Unidades vendidas 4 000 000
Datos del juego
Género Videojuego de lógica
Idiomas inglés
Obras derivadas Portal 2
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Source
Plataformas Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Mac OS X
Linux
Android
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato disco óptico, distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 9 de octubre de 2007
Ver lista
Windows, Xbox 360
  • JP 9 de octubre de 2007
  • NA 10 de octubre de 2007
  • EU 18 de octubre de 2007
PlayStation 3
  • NA 11 de diciembre de 2007
  • EU 23 de noviembre de 2007
  • AUS 22 de noviembre de 2007
Mac OS X[1]
  • WW 12 de mayo de 2010
Linux[1]
  • WW 2 de mayo de 2013
Android[2][3]
  • WW 12 de mayo de 2014
Nintendo Switch
  • WW 28 de junio de 2022
Cronología de videojuegos
Portal
Portal 2
Enlaces
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Portal consiste principalmente en una serie de puzles que deben resolverse teletransportando al personaje del jugador y objetos simples utilizando el «Aperture Science Handheld Portal Device», también conocido como «pistola de portales», un dispositivo que puede crear portales intradimensionales entre dos planos. Chell, el personaje jugable, es desafiado y provocado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS —Genetic Lifeform and Disk Operating System— para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando la pistola con la promesa de recibir un pastel al completar todos los puzles. El sistema de física del motor Source permite retener energía cinética a través de portales, lo que requiere un uso creativo de los portales para maniobrar a través de las cámaras de prueba. Este elemento de juego se basa en un concepto similar del título Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal, convirtiéndolo en un sucesor espiritual del juego.

Portal fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de algunas críticas por su corta duración. Recibió elogios por su originalidad, jugabilidad única, historia oscura y sentido del humor. GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión en inglés, fue aclamada por su singular caracterización, y la canción de los créditos finales «Still Alive», escrita por Jonathan Coulton para el juego, fue elogiada por su composición original y humor. Portal es a menudo considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. Sin contar las ventas de descargas en Steam, se han vendido más de cuatro millones de copias del juego desde su lanzamiento, lo que ha dado lugar a productos oficiales de Valve, como una maqueta de la pistola de portales y las Companion Cube de peluche, así como recreaciones del pastel hechas por fanáticos.

Valve también publicó una versión independiente con puzles adicionales, Portal: Still Alive, en el servicio Xbox Live Arcade en octubre de 2008, exclusivamente para Xbox 360. En 2011 se lanzó una secuela, Portal 2, que amplió la trama, añadió varias mecánicas de juego e incluyó un modo multijugador cooperativo. En junio de 2022 se lanzó una versión para Nintendo Switch como parte de Portal: Companion Collection.

Sistema de juego

Representación de cómo se conserva la magnitud del momento lineal a través de portales. Al saltar al portal azul, el personaje sale del portal naranja y sube a la plataforma de la derecha.
Una técnica de portal más avanzada. El personaje aumenta su velocidad usando dos portales azules para alcanzar una zona inaccesible de otro modo. El segundo portal azul se crea cuidadosamente en el aire, tras salir del portal naranja por primera vez, destruyendo el primero en el proceso.

En Portal, el jugador controla a la protagonista, Chell, desde una perspectiva en primera persona mientras se le desafía a navegar a través de una serie de cámaras de prueba usando el Aperture Science Handheld Portal Device, o pistola de portales, bajo la supervisión de la inteligencia artificial GLaDOS. La pistola de portales puede crear dos extremos de portal distintos, naranja y azul. Los portales crean una conexión visual y física entre dos ubicaciones diferentes en el espacio tridimensional. Ningún extremo es específicamente una entrada o salida; todos los objetos que viajan a través de un portal saldrán por el otro. Un aspecto importante de la física del juego es la redirección y conservación del momento.[4] A medida que los objetos en movimiento pasan a través de los portales, llegan a través del portal de salida en la misma dirección que el portal de salida y con la misma velocidad con la que pasaron por el portal de entrada.[5] Por ejemplo, una maniobra común es colocar un portal a cierta distancia debajo del jugador en el suelo, saltar a través de él, ganando velocidad en caída libre, y emerger a través del otro portal en una pared, volando sobre un hueco u otro obstáculo. Este proceso de ganar velocidad y luego redirigirla hacia otra zona del rompecabezas permite al jugador lanzar objetos o a Chell a grandes distancias, tanto vertical como horizontalmente. Valve lo denomina «lanzamiento».[4] Como dice GLaDOS: «En términos sencillos: entra algo rápido, sale algo rápido». Si los extremos del portal no están en planos paralelos, el personaje que lo atraviesa se reorienta para quedar erguido con respecto a la gravedad tras salir de él.

Chell y todos los demás objetos del juego que quepan en los extremos del portal lo atravesarán. Sin embargo, un disparo de portal no puede atravesar un portal abierto; simplemente se desvanecerá o creará uno nuevo en una posición desfasada. Crear un extremo de portal desvanecerá instantáneamente un extremo de portal existente del mismo color. Objetos en movimiento, vidrio, superficies no blancas, líquidos o áreas demasiado pequeñas no podrán anclar los portales. Chell suele recibir cubos que puede recoger y usar para trepar o para colocarlos en botones grandes que abren puertas o activan mecanismos. Los campos de partículas, conocidos como «Parrillas de Emancipación», a veces llamados «Fizzlers» en los comentarios de los desarrolladores, se encuentran al final de todas y dentro de algunas cámaras de prueba. Al atravesarlos, desactivan los fizzle cualquier portal activo y desintegran cualquier objeto transportado. Estos campos también bloquean los intentos de lanzar portales a través de ellos.[6]

Aunque Chell está equipada con resortes de talón mecanizados para evitar daños al caer,[4] puede morir por otros peligros en las cámaras de prueba, como torretas, bolas de energía que rebotan y líquido tóxico. También puede morir por objetos que la impacten a alta velocidad y por una serie de trituradoras que aparecen en ciertos niveles. A diferencia de la mayoría de los juegos de acción de la época, no hay indicador de salud; Chell muere si recibe cierta cantidad de daño en un corto período de tiempo, pero recupera la salud completa con bastante rapidez. Algunos obstáculos, como las bolas de energía y los pistones aplastantes, infligen daño letal de un solo golpe.

Existen muchas soluciones para completar cada puzle.[7] Al completar el juego, se desbloquean dos modos adicionales que desafían al jugador a encontrar métodos alternativos para resolver cada cámara de prueba. Las cámaras de desafío se desbloquean cerca de la mitad del juego, mientras que las cámaras avanzadas se desbloquean al completar el juego.[8] En las cámaras de desafío, se revisan los niveles con el objetivo adicional de completar la cámara de prueba en el menor tiempo posible, con la menor cantidad de portales o con el menor número de pasos posible. En las cámaras avanzadas, algunos niveles se vuelven más complejos con la adición de más obstáculos y peligros.[9][10]

Sinopsis

Personajes

El juego presenta dos personajes: la protagonista silenciosa, Chell, controlada por el jugador, y GLaDOS —Genetic Lifeform and Disk Operating System—, una inteligencia artificial que supervisa y dirige al usuario. En la versión en inglés, GLaDOS tiene la voz de Ellen McLain, aunque esta ha sido modificada para sonar más artificial. La única información sobre Chell la proporciona GLaDOS; la veracidad de estos datos, como que Chell sea adoptada, huérfana y no tenga amigos, es cuanto menos cuestionable, ya que GLaDOS admite ser una mentirosa. En el cómic «Lab Rat», creado por Valve para conectar Portal con Portal 2, los registros de Chell revelan que fue rechazada como sujeto de pruebas por tener «demasiada tenacidad», la razón principal por la que Doug Rattmann, un antiguo empleado de Aperture Science, la puso al principio de la lista de espera de pruebas.[11][12]

Escenario

El logotipo de Aperture Science Laboratories

Portal transcurre en el universo de Half-Life y dentro del Aperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center, una instalación de investigación que creó la pistola de portales. Valve desarrolló la información sobre Aperture Science para construir el escenario del juego; el propio título y el sitio web promocional del mundo real revelan estos detalles.[13] Según el sitio web de Aperture Science, Cave Johnson fundó la empresa en 1943 con el único propósito de fabricar cortinas de ducha para el ejército estadounidense. Sin embargo, tras volverse mentalmente inestable por el «envenenamiento con rocas lunares» en 1978, Johnson diseñó un plan de investigación y desarrollo de tres niveles para lograr el éxito de su organización. Los dos primeros niveles —la Maniobra de Heimlich (una técnica que garantiza el ahogamiento) y la Fundación Take-A-Wish (un programa que otorga los deseos de niños con enfermedades terminales a adultos que necesitan sueños)— fracasaron comercialmente y provocaron una investigación de la empresa por parte del Senado de los Estados Unidos. No obstante, cuando el comité investigador conoció el éxito del tercer nivel —un túnel cuántico ad hoc de tamaño humano a través del espacio físico, con posible uso como cortina de ducha—, se disolvió de forma permanente y concedió a Aperture Science un contrato indefinido para continuar sus investigaciones. El desarrollo de GLaDOS, una asistente de investigación con inteligencia artificial y sistema operativo de disco, empezó en 1986 como respuesta al trabajo de la instalación Black Mesa en tecnología similar de portales.[14]

Una presentación que aparece durante el juego muestra que GLaDOS también formó parte de una propuesta para descongelar líneas de combustible: la incluyeron como un sistema operativo de disco completamente funcional y posiblemente vivo, a diferencia de la propuesta de Black Mesa, que solo inhibe la formación de hielo.[15] Aproximadamente trece años después, los científicos completaron el trabajo en GLaDOS y activaron la inteligencia artificial sin pruebas previas durante el primer día anual «trae a tu hija (e hijo) al trabajo» de la empresa, en 1998.[13] Inmediatamente después de la activación, la IA inundó la instalación con neurotoxina mortal. Los eventos del primer Half-Life ocurren poco después y, presumiblemente, los acontecimientos apocalípticos dejan la instalación olvidada por el mundo exterior. Wolpaw confirmó que la invasión de los Combine —que cronológicamente sucede después de Half-Life y antes de Half-Life 2— ya había ocurrido antes de los eventos de Portal 2.[16]

Las zonas del Centro de Enriquecimiento que Chell explora indican que forman parte de una enorme instalación de investigación. En el momento de los eventos de Portal, la instalación aparece abandonada desde hace mucho tiempo, aunque la mayor parte de sus equipos sigue operativa sin intervención humana.[17]

Trama

El juego comienza cuando Chell despierta de una cama de estasis y escucha instrucciones de GLaDOS, una inteligencia artificial, sobre las pruebas próximas. Chell entra en cámaras secuenciales distintas que le presentan desafíos variados para resolver con su pistola de portales; GLaDOS constituye su única interacción.[4] GLaDOS promete un pastel como recompensa a Chell si completa todas las cámaras de pruebas.[18] A medida que Chell se acerca al final, los motivos y el comportamiento de GLaDOS se vuelven más siniestros: sugieren falsedad y un desprecio cruel por la seguridad y el bienestar de los sujetos de prueba. Las cámaras de pruebas se tornan cada vez más peligrosas conforme Chell avanza; incluyen un circuito de fuego real diseñado para androides militares y cámaras inundadas con un líquido tóxico. En una cámara, GLaDOS obliga a Chell a «eutanasiar» un Weighted Companion Cube en un incinerador después de que Chell lo usa como ayuda.[17][19][20]

Tras completar Chell la cámara de prueba final, GLaDOS la dirige hacia un incinerador para intentar matarla. Chell escapa con la pistola de portales y avanza por las zonas de mantenimiento del Centro de Enriquecimiento.[21] GLaDOS entra en pánico e insiste en que solo fingía matar a Chell como parte de la prueba, aunque queda claro que antes había eliminado a todos los habitantes del centro.[11][12] Chell recorre más zonas de mantenimiento y descubre áreas backstage deterioradas cubiertas de grafitis con frases como «el pastel es una mentira» y pastiches de citas de poetas famosos como Henry Wadsworth Longfellow y Emily Brontë.[4]

A pesar de los intentos de GLaDOS por disuadirla con mentiras y amenazas, Chell avanza y finalmente confronta a GLaDOS en una gran cámara donde su hardware cuelga del techo. Pronto cae una esfera de GLaDOS y Chell la arroja al incinerador. GLaDOS revela que esa esfera era el núcleo de moralidad de su conciencia, uno de varios núcleos de personalidad que los empleados de Aperture Science instalaron después de que ella inundara el centro con gas neurotoxina; al quitar el núcleo, recupera acceso a los emisores de neurotoxina. Un conteo regresivo de seis minutos inicia mientras Chell desprende e incinera más núcleos de personalidad de GLaDOS, quien la burla y ataca. Tras destruir Chell el último núcleo de personalidad, un fallo destroza la sala y transporta todo a la superficie. Chell yace fuera de las puertas de la instalación entre los restos de GLaDOS, pero una entidad robótica invisible la arrastra rápidamente.[a]

La escena final, vista en las entrañas de la instalación, muestra un pastel Selva Negra iluminado con velas,[23] junto a un Cubo Companion Pesado, rodeados de estanterías con docenas de núcleos de personalidad inactivos. Los núcleos empiezan a encenderse antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela del pastel, sumiendo la sala en oscuridad.[24] Durante los créditos, GLaDOS entrega un informe final a través de la canción «Still Alive» y declara el experimento un éxito.[25]


Objetos, personajes y lugares

Aperture Science: en 1953, Aperture Science comienza sus operaciones como una fabricante de cortinas de baño. Sus productos proveían portales de baja tecnología entre el interior y el exterior de las duchas. En realidad, hay muy poca ciencia en estos productos: el nombre fue elegido para hacer que las cortinas pareciesen más higiénicas. y tuvo un plan para llevar a Aperture Science al máximo.

  • Plan: En sus palabras, «Alguna especie de rotura en el espacio... que podría ser... bueno, sería algo así, no lo sé, algo que ayudaría con las cortinas de baño supongo.

En 1981 los ejecutivos de Aperture Science son convocados ante un comité investigador del Senado. Durante este comité, un ingeniero menciona que se ha progresado en el desarrollo de la Fase 3: "Un túnel de tamaño humano a través del espacio físico con tantas aplicaciones posibles como una cortina de baño". El comité es rápidamente cerrado y Aperture Science es premiado con un contrato indefinido para continuar secretamente con los proyectos de portales. En 1986 llega a los oídos de los ejecutivos de Aperture Science que otro contratista de Defensa está trabajando en una tecnología de portales similar: Black Mesa. Al parecer, están teniendo más éxito por la tecnología que han podido "reciclar". En respuesta a esto comienza el desarrollo de la "Forma de vida genética y sistema operativo de disco" o GLaDOS (en inglés Genetic Lifeform and Disk Operating System), un ayudante de desarrollo con inteligencia artificial. En 1996, después de una década concentrándose en darles a las partes de GLaDOS una mayor funcionalidad básica, se comienza a trabajar en los componentes de forma de vida genética. Años después, la inteligencia artificial, aún sin probar, es activada por primera vez el día anual de "Trae a tu hijo al trabajo", una de las actividades organizadas por Aperture Science. La IA entonces se rebela contra el laboratorio, inyectando neurotoxinas a las instalaciones, matando así a todos los empleados, quedando GLaDOS al cargo de todas las instalaciones.

Centro de Desarrollo Computarizado de Aperture Science: es el lugar donde se desarrolla la historia. Chell despierta en la Cámara de Relajación y accede luego al resto de las Cámaras de Prueba que son en total 19, más una cámara de iniciación, la Cámara 00.

Chell: es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador, y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo. Es una mujer adulta de unos 30 años. Está vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda. Lleva unos zancos canguro en vez de calzado, estos evitan que se rompa las piernas o algún daño similar por los grandes saltos (aunque el verdadero propósito de estos zancos es proteger el dispositivo de portales que utiliza y que no se rompa con una caída del sujeto de pruebas). La historia de Chell es desconocida.

GLaDOS: (Genetic Lifeform and Disk Operating System o «forma de vida genética y sistema operativo de disco»): es la principal inteligencia artificial de Aperture Science, a cargo de observar todas las pruebas y experimentos realizados en el Centro de Desarrollo de Aperture Science. Además de ser la supercomputadora que parece ser, es un conjunto de núcleos de inteligencia artificial, todos instalados para hacer a GLaDOS más "humana", aunque algunos fueron instalados para asegurar la vida de los científicos que trabajan en Aperture Science. Los núcleos hasta ahora identificados:

  • Moralidad: instalado en un período para que GLaDOS tuviera una inteligencia artificial sociable. Es el primer núcleo incinerado (de color morado).
  • Curiosidad: diseñado para asegurarse de que GLaDOS tuviera una sana curiosidad y continuara experimentando. Es el segundo núcleo incinerado (de color naranja).
  • Memoria: esencialmente, una unidad de almacenamiento esférica, proporcionando espacio extra y, en este caso, archivando recetas para tarta. Es el tercer núcleo en ser incinerado (de color azul).
  • Ira: creado probablemente para asegurar que ella mantendría la seguridad del Centro de Desarrollo. Es el último núcleo incinerado (de color rojo).

Cubo de contrapeso y almacenamiento de Aperture Science: son cubos básicos, que son distribuidos por las instalaciones a través de tuberías especialmente diseñadas que transportan cubos al exponerlos a una fuerte y rápida corriente de aire, controlado de manera remota. Los cubos distribuidos caen en pequeñas plataformas que aseguran la seguridad del paquete y lo dejan caer suavemente al suelo para su posterior uso. Son usados, básicamente, como contrapesos pues pueden ponerse sobre plataformas que son necesarias para activar una puerta, un mecanismo, etc.

Música

Al ir transcurriendo el juego, se pueden notar distintos estilos de música relacionada con la situación en la que se encuentra el jugador. Por ejemplo, en la primera cámara, la música es más bien suave. Pero la más llamativa y original es la canción de los créditos finales del videojuego: Still Alive. Fue compuesta por Jonathan Coulton para demostrar que GLaDOS sigue existiendo después de haber sido destruida. Esta canción está disponible como contenido descargable para el juego Rock Band y sus secuelas

Predecesor

El videojuego Narbacular Drop posee el mismo mecanismo que Portal. Fue creado por el mismo equipo de desarrolladores, conocidos como Nuclear Monkey Software, que ahora trabajan en Valve.

Narbacular Drop fue publicado gratuitamente en 2005 para PC. Este fue el proyecto de videojuego final para los alumnos de DigiPen. El juego consiste en escapar de un calabozo, utilizando un sistema de portales, puesto que el personaje (Princess No-Knees; literalmente: La princesa sin rodillas) no puede saltar. El jugador controla dos portales interconectados entre sí que se pueden usar en cualquier superficie (la pared, el techo, el suelo) que no sea metálica.

Adaptaciones

Existe un cortometraje amateur de seis minutos ambientado en el universo de Portal titulado Portal: No Escape.[26]

Premios

  • En la Game Developers Choice Awards de 2008, Portal ganó el premio de "Videojuego del año" junto con el "Premio a la innovación" y "Mejor diseño de juego".
  • IGN.com premió a Portal con el premio al "Mejor videojuego de lógica para PC y Xbox 360", "Diseño más innovador" para PC, y "Mejor canción de los créditos" por Still Alive para Xbox 360.
  • En el "Mejor de 2007", GameSpot honró a la Orange Box con cuatro premios en reconocimiento a Portal: "Mejor videojuego de lógica", "Mejor protagonista" (por GLaDOS), "Videojuego más gracioso" y "Mejor mecánica de juego original" (por el arma de portales).
  • En Mod DB Portal: Prelude ganó el tercer lugar en "Modificación del año 2008".

Véase también

Notas

  1. El final original del juego no incluye que la entidad se lleve a Chell; se añadió de forma retroactiva tras el anuncio de Portal 2.[15][22]

Referencias

Enlaces externos

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