Chex Quest

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Desarrollador Digital Café, Director técnico: Mike Koenigs / Director creativo: Dean Hyers
Distribuidor Digital Café
Productor Virtual Communications[1]
Artista Charles Jacobi
Chex Quest
Información general
Desarrollador Digital Café, Director técnico: Mike Koenigs / Director creativo: Dean Hyers
Distribuidor Digital Café
Productor Virtual Communications[1]
Artista Charles Jacobi
Compositor Andrew Benson
Franquicia Chex Quest
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor ID Tech 1 (Doom engine)
Versión actual 1.9
Plataformas DOS, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD (PC)
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 31 de octubre de 1996
Estado de desarrollo Abandonware
Cronología de videojuegos
Chex Quest
Chex Quest 2

Chex Quest es un videojuego de disparos en primera persona no violento creado en 1996 por Digital Café como una promoción de cereales Chex dirigida a niños de 6 a 9 años en adelante.[2][3] Es una conversión total del videojuego Doom considerablemete más violento (específicamente la versión The Ultimate Doom). Chex Quest ganó el Premio Golden EFFIE a la Eficacia Publicitaria en 1996[4][5] y el Premio Golden Reggie al Logro Promocional en 1998,[4][6] y hoy es conocido por haber sido el primer videojuego de la historia en ser incluido en cajas de cereales como premio.[7][8] La prensa ha señalado que el seguimiento de culto para este videojuego[9] está compuesto por fanes inusualmente devotos de este vehículo publicitario de una época pasada.[10][11][12]

En 2019, General Mills relanzó Chex Quest junto con su secuela no oficial de 2008, y además subió un mini-documental relacionado en YouTube.[13][14]

Originalmente basado en Doom Engine, la jugabilidad presente en Chex Quest es sustancialmente idéntica a su predecesor.[1] Este se juega en una perspectiva en primera persona con el personaje jugador navegando a través de entornos casi 3D mientras los enemigos intentan atacarlo e inmovilizarlo. En el camino, se pueden encontrar varios potenciadores, armas y municiones con temática de cereales que pueden mejorar la vitalidad del personaje jugador y hacerlo más capaz de contraatacar o huir de sus enemigos. Cuando el jefe final es derrotado en el último nivel, se gana el videojuego.

Sin embargo, algunas diferencias notables con respecto a Doom son evidentes con respecto a los perfiles enemigos (específicamente la pérdida de ataques de largo alcance en los enemigos de bajo nivel y la reducción de movimiento en los enemigos de alto nivel) y la cantidad de niveles en cada mundo (restringido a cinco niveles en Chex Quest).[15]

Argumento

Ubicado en un planeta distante llamado Bazoik, el videojuego sigue las andanzas del Guerrero Chex, un soldado revestido con un blindaje en forma de Chex, mientras erradica la invasión del planeta perpetrada por los 'Flemoides':[11] una especie de slimes verdes invertebrados, que han infestado todo el planeta y capturado a muchos colonos indefensos, a quienes el Guerrero Chex debe salvar.[16] Sus armas principales son dispositivos llamados "zorchers", que teletransportan a sus enemigos de regreso a su dimensión de origen.[3] El videojuego comienza en la pista de aterrizaje del centro de investigación en Bazoik; otros niveles incluyen el laboratorio, el arboreto y, finalmente, las cavernas de Bazoik, donde los Flemoides han establecido su colonia. Su arma principal es el uso de mocos como si fueran proyectiles.

Recepción y legado

Referencias

Enlaces externos

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