Cloud (videojuego)
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Cloud es un videojuego de rompecabezas de 2005 desarrollado por un equipo de estudiantes del Programa de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California (USC). El equipo comenzó a desarrollar el juego para Microsoft Windows en enero de 2005 con una subvención de 20.000 dólares estadounidenses del Laboratorio de Innovación en Juegos de la USC; el juego se lanzó como descarga gratuita en octubre de ese mismo año. Para julio de 2006, el sitio web que lo alojaba había recibido 6 millones de visitas y el juego había sido descargado 600,000 veces.
El juego se centra en un niño que sueña con volar mientras duerme en una cama de hospital. El concepto se basó parcialmente en la infancia de el diseñador principal, Jenova Chen, quien solía ser hospitalizado por asma y soñaba despierto solo en su habitación. En el papel del niño, el jugador vuela por un mundo de sueños y manipula las nubes para resolver puzles. El juego buscaba despertar en el jugador emociones que la industria de los videojuegos solía ignorar.
Cloud ganó el premio a la Mejor Filosofía Estudiantil en la Competencia de Juegos Slamdance Guerrilla de 2006 y el premio a la Presentación Estudiantil en el Independant Games Festival de 2006. El juego tuvo una excelente acogida por parte de la crítica, que destacó su estética, música y atmósfera relajante como puntos fuertes. Chen y la productora Kellee Santiago cofundaron posteriormente el estudio Thatgamecompany, que ha considerado adaptar Cloud para un videojuego comercial.
Cloud, un videojuego para un solo jugador para Microsoft Windows, se centra en un niño que sueña con volar por el cielo mientras duerme en una cama de hospital. El jugador asume el control del avatar del niño dormido —la proyección del niño en su mundo onírico— y lo guía a través de su sueño de un pequeño grupo de islas con una ligera acumulación de nubes. La dirección y la velocidad del avatar se controlan con el ratón; el movimiento suele ser en un plano, pero se puede alcanzar el vuelo vertical manteniendo pulsado el tercer botón del ratón. [1] El jugador solo puede interactuar con las nubes mientras vuela en el plano horizontal.
El juego contiene tres tipos de nubes: blancas, que siguen al avatar; grises, neutras, que se vuelven blancas al tocarlas; y negras, que pueden combinarse con nubes blancas para provocar lluvia, disolviéndolas. [2] Una gran cantidad de nubes blancas disuelve con mayor facilidad una pequeña cantidad de nubes oscuras que una cantidad igual, y viceversa. Las nubes blancas dejan de seguir al avatar si el jugador se mueve demasiado rápido y lo reanudan si se acerca de nuevo. [1] Cada una de las cuatro misiones de Cloud tiene un objetivo diferente, que incluye formar patrones en el cielo con nubes, eliminar nubes negras y provocar lluvia sobre cada isla. [2]
Desarrollo

Cloud fue diseñado y lanzado en 2005 por un equipo de siete estudiantes en el programa de maestría en Medios Interactivos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC . [3] El juego fue creado como un proyecto de investigación financiado en el Laboratorio de Innovación de Juegos de la USC. [4] El desarrollo comenzó en enero de 2005 y el juego fue lanzado a fines de octubre, recibiendo su última actualización en diciembre. [3] [5] El grupo estaba encabezado por Jenova Chen e incluía a Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, el compositor Vincent Diamante, la productora Kellee Santiago y la asesora Tracy Fullerton, directora del Laboratorio de Innovación de Juegos. [6] El juego ganó la Beca de Innovación de Juegos de 2005 de $20,000 del laboratorio, que estaba destinada a apoyar la producción de juegos experimentales. [3] La idea del juego se basó parcialmente en la experiencia de la infancia de Chen, ya que a menudo era hospitalizado por asma y soñaba despierto mientras esperaba a los médicos. [7]
Según Chen, Cloud fue diseñado para "ampliar el espectro de emociones que evocan los videojuegos". [8] Chen tuvo la primera idea del juego; un día, mientras caminaba hacia la escuela, miró al cielo y notó la diferencia entre las nubes esponjosas y las nubes "contaminadas y grises" de Shanghái, su ciudad natal, y pensó en crear un juego sobre nubes. [9] Se le asignó una historia para "crear la premisa y ayudar al jugador a involucrarse emocionalmente"; sin embargo, el equipo evitó que la historia fuera demasiado intensa, ya que "distraería al jugador de la experiencia principal" de volar libremente y moldear nubes. [7] En las primeras etapas de desarrollo, el juego contaba con una historia de fondo compleja sobre un extraterrestre que intenta limpiar el medio ambiente, pero esta se redujo a "una simple introducción 'poética' del niño nube atrapado en una cama de hospital". [10] El equipo pretendía que Cloud "comunicara una sensación de juventud, libertad y la maravilla de la imaginación". [3] Se basó en una versión modificada de un motor de juego desarrollado por varios miembros del equipo para su juego anterior, Dyadin . [10] En la presentación estudiantil de el Congreso de Desarrolladores de Juegos de 2006, Chen y Santiago presentaron Cloud al representante de Sony, John Hight, como el primer juego del género "Zen". Hight se mostró interesado, pero Sony se negó a publicarlo. [11]