Cory in the House (videojuego)
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Tony Zharoff
Robert Kehoe
Christopher Smith
| Cory in the House | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Handheld Games | |
| Distribuidor | Disney Interactive Studios | |
| Diseñador |
Adam Butler Tony Zharoff Robert Kehoe Christopher Smith | |
| Director | Jake Torset | |
| Productor |
Daneen McDermott Jerry Pritchard Mary Schuyler | |
| Programador | Jonah Hoskins | |
| Artista | Thomas Troisch | |
| Escritor | Gerrin Tramis | |
| Compositor | David Jaedyn Conley | |
| Datos del juego | ||
| Género | Aventura | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Nintendo DS | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
| |
Cory in the House es un videojuego de aventuras con licencia de 2008 desarrollado por Handheld Games y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. Basado en la serie de televisión del mismo nombre de Disney Channel, su trama sigue a Cory Baxter y sus amigos mientras intentan frustrar los planes de un fabricante de juguetes para hipnotizar a la población de Washington D. C. utilizando muñecos bobbleheads que representan al presidente de los Estados Unidos. El jugador controla a Cory a través de varios lugares para completar tareas como explorar una zona, jugar a un minijuego o hablar con un NPC, con el fin de avanzar.
Tras su lanzamiento, el juego fue criticado por la prensa, sin embargo, en 2015 y 2026, el juego recibió críticas positivas por parte de los usuarios de Metacritic, a raíz de un meme de Internet que etiquetaba satíricamente su programa original como un anime. En enero de 2026, Cory in the House fue el segundo juego mejor valorado por los usuarios en Metacritic, superando al ganador del Juego del Año 2025, Clair Obscur: Expedition 33, y provocando un aumento de las ventas online, así como del precio del juego.
Cory in the House es un videojuego de aventuras con elementos de sigilo basado en la serie de televisión del mismo nombre.[1] Se centra en Cory Baxter, un adolescente que vive con su padre, Victor Baxter, después de que este sea aceptado como jefe de cocina en la Casa Blanca. Tras ganar el concurso Wacky Wild Toy Contest,[2] Cory se embarca en una aventura para vender muñecos bobbleheads que representan al presidente de los Estados Unidos a los ciudadanos de Washington D. C. Los muñecos son robados por el malvado fabricante de juguetes, que intenta utilizarlos para hipnotizar a la población de Washington D. C. Cory tiene la misión de recuperar los muñecos para detener el plan de hipnosis.[3]
El jugador controla a Cory y sus amigos mientras se mueven por distintos lugares, como los pasillos de la Casa Blanca, una escuela, un centro comercial y las calles de Washington D. C. Las tareas consisten en escabullirse entre los agentes del Servicio Secreto, registrar habitaciones en busca de objetos concretos, lanzar pasteles a profesores hipnotizados y hablar con personajes no jugables. Entre las características adicionales se incluyen minijuegos como hackear y tocar la batería,[3] que consisten en tocar la pantalla táctil con el lápiz óptico de la Nintendo DS al ritmo de la música o simular la conexión de circuitos eléctricos.[4]
Desarrollo y lanzamiento
Cory in the House fue desarrollado por Handheld Games bajo la dirección de Jake Torset, con Daneen McDermott y Jerry Pritchard, de Handheld, y Mary Schuyler, de Disney Interactive Studios como productores. El juego fue diseñado por Adam Butler, Tony Zharoff, Robert Kehoe y Christopher Smith. El guion y los diálogos fueron escritos por Gerrin Tramis. Jonah Hoskins fue el programador jefe y dirigió un equipo formado por David Johnson, Ken Scott y Noah Hopson-Walker. Thomas Troisch fue el director de arte digital. La música y los efectos de sonido fueron creados por David Jaedyn Conley.[5] El juego fue lanzado en Norteamérica por Disney Interactive Studios el 22 de abril de 2008.[6]