Crash Team Rumble
videojuego de 2023
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Crash Team Rumble es un videojuego multijugador en línea de 2023 desarrollado por Toys for Bob y publicado por Activision para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego incluye varios personajes de la serie Crash Bandicoot. La mecánica de juego enfrenta a dos equipos de jugadores que deben acumular Frutas Wumpa mientras obstaculizan los esfuerzos del equipo contrario.
| Crash Team Rumble | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Toys for Bob | ||||
| Distribuidor | Activision | ||||
| Diseñador | Toby Schadt | ||||
| Director |
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| Productor |
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| Programador | Brent Gumns Hostrawser | ||||
| Artista |
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| Escritor | Mandy Benanav | ||||
| Compositor | Stephan Vankov | ||||
| Franquicia | Crash Bandicoot | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | RTS (en inglés: real-time strategy), plataformas | ||||
| Idiomas | Inglés | ||||
| Modos de juego | Multijugador en línea | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine 4 | ||||
| Plataformas | |||||
| Licencias | licencia privativa | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
BD-ROM DL (PlayStation 4, Xbox One) BD-ROM UHD (PlayStation 5, Xbox Series X & S) | ||||
| Dispositivos de entrada |
DualShock 4 DualSense Mando de Xbox One Mando de Xbox Series X|S | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 20 de junio de 2023 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
En 2022, Activision anticipó el anuncio de un nuevo título de Crash Bandicoot enviando a influencers una caja de pizza con un recibo; el juego se anunció posteriormente en los Game Awards 2022. Incluye los personajes jugables de Crash Bandicoot 4: It's About Time, cuyos movimientos se adaptaron al formato multijugador. El desarrollo se inspiró en la experiencia de Toys for Bob con Call of Duty, lo que dio forma a la hoja de ruta de contenido más allá de la primera temporada.
Crash Team Rumble recibió críticas mixtas: algunos elogiaron su jugabilidad, el diseño de sus mapas y su presentación, pero otros criticaron la variedad de su contenido, sus elementos de servicio en vivo y su precio. Los críticos dudaron de la longevidad del título y de su capacidad para mantener una comunidad activa. Las tres temporadas del juego introdujeron nuevos modos de juego, así como nuevos personajes y mapas, incluyendo algunos de la serie Spyro. Fue el último juego de Toys for Bob producido por Activision antes de independizarse en febrero de 2024, y recibió una última actualización de contenido al mes siguiente.
Jugabilidad
Crash Team Rumble es un juego multijugador en línea de cuatro contra cuatro en el que dos equipos compiten para recolectar y depositar 2000 Frutas Wumpa primero.[1][2] Los jugadores recolectan Frutas Wumpa directamente del suelo o rompiendo cajas dispersas por la arena, y luego las depositan en el banco de su equipo para obtener puntos. Las cajas se pueden romper girando, golpeando o deslizándose contra ellas.[1][3] El depósito requiere un breve momento en el banco, lo que crea oportunidades para la interferencia enemiga.[4][5]
La lista de personajes se divide en tres roles: anotadores, bloqueadores y potenciadores.[6] Los anotadores (como Crash, Tawna y Catbat) están especializados en recolectar y depositar Fruta Wumpa, con habilidades como el gancho de agarre de Tawna que otorgan alta movilidad.[2][4] Los anotadores pueden llevar más Fruta Wumpa a la vez y generalmente son más ágiles.[1] Los bloqueadores (como Dingodile, la contraparte femenina de N. Tropy y N. Brio) interrumpen a los anotadores enemigos con habilidades de negación de área, ejemplificadas por el aspirador de Dingodile y las bolas de energía de N. Tropy.[1][2] Los potenciadores (como Coco y Cortex) apoyan al equipo capturando Gemas para multiplicadores de puntuación o recolectando Reliquias para activar ventajas del mapa, con habilidades como los Muros Cuánticos de Coco que se utilizan para disuadir a los perseguidores.[2][7] Los roles son flexibles y permiten a los jugadores adaptarse, aunque cumplir con las tareas específicas del rol acorta los tiempos de reutilización de las habilidades.[2][8]
Las gemas son plataformas que, al ser capturadas, aumentan los depósitos de fruta Wumpa.[4] Las reliquias son objetos dispersos que se pueden usar en las estaciones de reliquias para desbloquear potenciadores. Los objetos proporcionados por las estaciones de reliquias comunes otorgan ventajas menores como plataformas de salto. Cada mapa contiene una estación de reliquias épica que requiere más reliquias que las estaciones estándar y proporciona potenciadores específicos del mapa, como los asteroides de Uka Uka o los drones TNT.[2][5][9] Los mapas del juego presentan peligros y diseños únicos que fomentan las habilidades de plataformas y las rutas estratégicas.[2][4]
Cada uno de los personajes tiene un conjunto de movimientos único vinculado a sus apariciones en la serie Crash Bandicoot, como el giro de Crash y la pistola de rayos de Cortex.[4][5] Los jugadores preseleccionan un Poder por partida, que se carga durante el juego.[2][9] Ejemplos de Poderes incluyen un Wumpa Stash que otorga Fruta Wumpa adicional o un Gasmoxian Guard que actúa como negación de área.[1][9] Los jugadores pueden atacar a los enemigos para interrumpir la puntuación, usando movimientos específicos del personaje o peligros ambientales. El bloqueo implica proteger bancos o quitar Fruta Wumpa a los oponentes, quienes sueltan Fruta Wumpa cuando son golpeados o empujados a pozos.[1][8] Los personajes no se pueden cambiar durante la partida.[1] El juego incluye un tutorial y un menú de movimientos detallado,[8] y cuenta con juego multiplataforma.[10]
Desarrollo y lanzamiento
El 7 de octubre de 2022, Activision entregó un paquete a los influencers que consistía en una caja de pizza con un recibo adjunto que anunciaba el lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It's About Time a través de Steam el 18 de octubre. Un mensaje en la parte inferior del recibo anticipaba el anuncio de un nuevo título de Crash Bandicoot el 8 de diciembre, fecha de los Game Awards 2022.[11] En la ceremonia de premios, se anunció Crash Team Rumble mediante un tráiler de presentación, con un lanzamiento previsto para 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.[12] Es el último título de Crash Bandicoot desarrollado por Toys for Bob después de Crash Bandicoot 4: It's About Time.[13]
Dan Neil fue el director creativo del juego.[14] Amber Long, Dev Madan y Josh Nadelberg fueron los directores de arte. Toby Schadt y Brent Gumns Hostrawser fueron los directores de diseño e ingeniería, respectivamente. El juego fue producido por Matt Copeland, Maria Rosseau, Scot Tumlin, Elena Morillo-Peterson y Peter Kavic. Jason Bowers y Joshua Jones diseñaron el sonido, y Stephan Vankov compuso la música. Mandy Benanav fue la guionista.[15]
El juego incluye los cinco personajes jugables de Crash Bandicoot 4: It's About Time y conserva sus conjuntos de movimientos, pero con "métricas suavizadas", como saltos más fáciles para adaptarse a la dinámica multijugador. Los peligros ambientales también se redujeron en comparación con las plataformas precisas y desafiantes de Crash 4. Toys for Bob se aseguró de que el movimiento estuviera a la altura de la fluidez de un juego de plataformas AAA, a pesar del cambio al modo multijugador. Equilibrar los conjuntos de movimientos de los héroes para el juego competitivo fue complejo y se basó en datos de una beta abierta. Los comentarios de los jugadores fueron en general positivos y coincidieron con las expectativas, aunque el estilo único de plataformas competitivas del juego sorprendió a algunos fans. Neil diferenció Crash Team Rumble de los anteriores spin-offs multijugador de la serie por su énfasis en las plataformas que definen la serie principal, que se combinaron con el juego competitivo. Activision Blizzard proporcionó orientación, pero permitió a Toys For Bob libertad creativa, respetando su reputación de calidad y diversión. La experiencia del estudio con Call of Duty influyó en el desarrollo de Crash Team Rumble, inspirando el enfoque de la hoja de ruta de contenido del equipo para el desarrollo más allá de la primera temporada del juego.[14]
El 21 de marzo de 2023, Activision anunció un lanzamiento de beta cerrada del 20 al 24 de abril para aquellos que habían reservado el juego, con un lanzamiento completo el 20 de junio. El juego se lanzó en ediciones estándar y deluxe; la edición estándar incluye un pase de batalla para la primera temporada, mientras que la edición deluxe incluye un pase de batalla adicional para la segunda temporada, un desbloqueo instantáneo de 25 niveles para la primera temporada y un paquete de aspectos y equipamiento cosméticos.[6] La primera temporada, que se extendió del 20 de junio al 11 de septiembre, introdujo al Doctor N. Gin y a Ripper Roo como personajes jugables.[16] La segunda temporada introdujo el Modo Fiesta, un modo cooperativo que consta de cinco desafíos seleccionables, así como dos nuevos mapas, un nuevo potenciador y el personaje jugable Ripto de Spyro 2: Ripto's Rage!.[17] La tercera y última temporada, que se lanzó el 7 de diciembre, introdujo a Spyro y Elora de la serie Spyro como personajes jugables, así como mapas basados en la Casa de los Artesanos y el Bosque de Verano de la misma serie.[18]
Toys for Bob anunció su inminente spin-off de Activision el 29 de febrero de 2024.[19] Ese mismo día, un mensaje dentro del juego anunció que la actualización final del juego se lanzaría el 4 de marzo e incluiría el contenido de todas las temporadas anteriores.[20] Crash Team Rumble fue el último juego de Toys for Bob bajo Activision antes de su independencia.[19]
Recepción
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Crash Team Rumble recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[21][22] La jugabilidad principal fue elogiada por su sentido de diversión, accesibilidad y fidelidad a la serie Crash Bandicoot. Chris Carter de Destructoid y Rhys Wood de TechRadar destacaron los satisfactorios controles de plataformas, con personajes como Crash y Coco sintiéndose auténticos.[5][8] Aron Garst de Game Informer y Mark Delaney de GameSpot señalaron las partidas caóticas y atractivas que permitían hazañas heroicas y remontadas, y Delaney comparó el juego con Rocket League y Fall Guys.[1][3] Max Cagnard de Jeuxvideo.com y Liam Croft de Push Square enfatizaron la corta curva de aprendizaje,[4][7] mientras que Ozzie Mejia de Shacknews atribuyó el diseño del mapa y la flexibilidad de roles para mantener las sesiones variadas y divertidas.[24] Will Borger de IGN y David Arroyo de MeriStation señalaron que la diversión disminuía después de unas horas debido a los ciclos de juego repetitivos, especialmente con un solo modo.[2][23]
Los nueve mapas de lanzamiento fueron elogiados por sus diseños creativos y coloridos y sus trucos únicos. Borger comparó los mapas con los de los juegos de disparos en arena Quake y Halo, señalando sus diseños distintivos y exigencias estratégicas.[2] Mejia y Kevin Dunsmore de Hardcore Gamer destacaron la incorporación de ubicaciones y mecánicas de la serie, como las estaciones de reliquias, que añadían ventajas que cambiaban el juego.[9][24] Wood apreció cómo el "sabor" de cada mapa complementaba las partidas rápidas,[5] y Carter señaló su equilibrio de tamaño para la exploración y el conflicto.[8]
La lista de personajes fue apreciada por su variedad y estilos de juego distintivos, aunque se criticaron algunos problemas de equilibrio y requisitos de desbloqueo. Carter y Garst elogiaron la flexibilidad de roles, que permitía a los jugadores adaptarse orgánicamente.[3][8] Cagnard y Croft destacaron las habilidades únicas, que añadían profundidad.[4][7] Sin embargo, Borger y Arroyo señalaron desequilibrios, con personajes como N. Tropy, Tawna y Coco siendo demasiado poderosos debido a una movilidad o habilidades superiores. Arroyo clasificó a N. Tropy, Crash y N. Brio como de primer nivel.[2][23] Borger señaló que el esfuerzo para desbloquear a N. Tropy parecía injusto, ya que otorgaba acceso al que consideraba el personaje más poderoso solo a unos pocos jugadores experimentados.[2]
El modo competitivo único y el contenido limitado fueron considerados en general una desventaja, ya que llevaron a una jugabilidad repetitiva y generaron preocupaciones sobre el compromiso a largo plazo. Dunsmore señaló que la corta duración de las partidas y el modo único hicieron que la variedad "desapareciera rápidamente".[9] Arroyo calificó la oferta del juego como plana, con raras remontadas y partidas repetitivas.[23] Croft y Wood sugirieron que el juego sería adecuado para partidas cortas, pero que se enfrentó a dificultades para retener a los jugadores más allá de una o dos semanas debido a la competencia de títulos multijugador más grandes.[5][7]
El modelo de servicio en vivo, que incluía un pase de batalla de progresión lenta y un precio premium, fue duramente criticado por no estar alineado con el alcance del juego y las expectativas de los jugadores. Carter y Delaney consideraron que la progresión del pase de batalla era lenta y las recompensas cosméticas poco atractivas, lo que chocaba con la atmósfera casual del juego.[1][8] Arroyo y Wood calificaron el sistema de progresión de "tedioso" y poco inspirador, y Arroyo lo comparó con las mecánicas de los juegos para móviles.[5][23] Algunos argumentaron que el precio del juego era una barrera para un título exclusivamente multijugador, sugiriendo que un modelo gratuito habría sido más adecuado. Croft señaló que, aunque el pase de batalla de lanzamiento estaba incluido y no había microtransacciones, la monetización futura seguía siendo una preocupación.[7]
Los comentarios sobre los aspectos visuales y de audio se centraron en cuestiones técnicas. Dunsmore y Cagnard elogiaron el estilo artístico colorido y caricaturesco, así como el diseño de sonido fiel, aunque Cagnard señaló pequeños problemas de aliasing y tiempos de carga prolongados.[4][9] Delaney mencionó problemas de recorte estético y mensajes de error extraños,[1] mientras que Croft y Wood destacaron tiempos de carga inconsistentes.[5][7] Arroyo criticó la falta de opciones de accesibilidad, como modos para daltónicos.[23]
Los críticos expresaron su preocupación por la capacidad del juego para mantener una comunidad debido a su precio, contenido limitado y modelo de servicio en vivo, y algunos temían un cierre temprano. Carter se mostró preocupado por su preservación como juego de servicio en vivo, a pesar del soporte de juego cruzado.[8] Arroyo citó una baja audiencia en Twitch y una pequeña base de jugadores, prediciendo dificultades sin un cambio a juego gratuito o actualizaciones importantes.[23] Delaney informó de grupos de jugadores pequeños, y los oponentes reiterados indicaron una comunidad en dificultades,[1] y Wood cuestionó su vida útil, haciendo referencia a los títulos de servicio en vivo fallidos Anthem y Marvel's Avengers.[5] Croft, aunque dudaba de su capacidad para competir con juegos multijugador más grandes, esperaba que el soporte posterior al lanzamiento reforzara su nicho.[7]