Creation Engine
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| Creation Engine | |||||
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| Información general | |||||
| Tipo de programa | Motor de videojuego | ||||
| Autor | Bethesda | ||||
| Desarrollador | Bethesda Game Studios | ||||
| Modelo de desarrollo | Software propietario | ||||
| Lanzamiento inicial | Noviembre de 2011 | ||||
| Licencia | Software propietario | ||||
| Estado actual | Activo | ||||
| Información técnica | |||||
| Programado en | C++ | ||||
| Plataformas admitidas | Compatible IBM PC | ||||
| Lanzamientos | |||||
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Creation Engine es un motor gráfico creado por Bethesda Game Studios basado en el motor Gamebryo. Creation Engine se ha utilizado para crear videojuegos de rol, como The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76.[1] Y más recientemente, Starfield.
Creation Engine es un motor interno creado por Bethesda (XnGine es el motor interno anterior de Bethesda). Después de usar Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3, Bethesda decidió que los gráficos de Gamebryo estaban quedando obsoletos y comenzó a trabajar en Creation Engine para su próximo juego, The Elder Scrolls V: Skyrim, bifurcando la base de código de Gamebryo utilizada para Fallout 3. Ninguna de las mejoras en el motor de Fallout: New Vegas se traspasó al motor de creación, debido a una compañía diferente (Obsidian Entertainment) que desarrolló ese juego.
Tras la finalización de Skyrim, Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del motor de Creación al primero agregar un renderizador diferido con base física para permitir una iluminación más dinámica y pintar superficies de objetos de materiales con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa de tecnología Nvidia para implementar la iluminación volumétrica a través de una técnica que utiliza la teselación de hardware.[2] La versión actualizada del motor de creación que alimenta Fallout 4 de Bethesda, ofrece una generación de caracteres más avanzada.