Crystal Space
Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D escrito en C++ por Jorrit Tyberghein. Fue fundado el 26 de agosto del 1997. Crystal Space se usa típicamente como motor de juego pero el framework es más general y puede ser usado para cualquier tipo de visualización 3D. Crystal Space es muy portable y se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, UNIX, y Mac OS X. Crystal Space es software de código abierto, licenciado bajo LGPL. Puede usar opcionalmente OpenGL, SDL, X11 y SVGALib (GNU/Linux). También puede usar rutinas de ensamblador usando NASM y MMX.
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| Crystal Space | ||
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| Información general | ||
| Tipo de programa | 3D engine | |
| Desarrollador | Jorrit Tyberghein et al. | |
| Licencia | GNU LGPL | |
| Información técnica | ||
| Programado en | C++ | |
| Plataformas admitidas | Multiplataforma | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 2.0 ( 03 de julio de 2012) | |
| Enlaces | ||
Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D escrito en C++ por Jorrit Tyberghein. Fue fundado el 26 de agosto del 1997. Crystal Space se usa típicamente como motor de juego pero el framework es más general y puede ser usado para cualquier tipo de visualización 3D. Crystal Space es muy portable y se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, UNIX, y Mac OS X. Crystal Space es software de código abierto, licenciado bajo LGPL.
Puede usar opcionalmente OpenGL (en todas las plataformas), SDL (en todas las plataformas), X11 (Unix o GNU/Linux) y SVGALib (GNU/Linux). También puede usar rutinas de ensamblador usando NASM y MMX.
