Dear Esther

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Desarrollador The Chinese Room
Robert Briscoe
Distribuidor Steam
Productor Dan Pinchbeck
Programador Jack Morgan
Dear Esther
Información general
Desarrollador The Chinese Room
Robert Briscoe
Distribuidor Steam
Productor Dan Pinchbeck
Programador Jack Morgan
Artista Robert Briscoe
Ben Andrews (arte)
Escritor Dan Pinchbeck
Compositor Jessica Curry
Datos del juego
Género Aventuras, Novela visual
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador,
Datos del software
Motor
Plataformas PC (Windows), Mac, Linux
Licencias licencia privativa y freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Distribución digital,
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • EU 14 de febrero de 2012
(Windows),
  • EU 28 de mayo de 2013
(Linux)[1]
Enlaces

Dear Esther (Español: Querida Ester) es un videojuego de aventuras experimental desarrollado por The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.[1] Por primera vez en junio de 2008 como un mod gratuito para el motor Source, el juego fue completamente rehecho entre 2009 y 2011 para un lanzamiento comercial en febrero de 2012. El juego no sigue las convenciones tradicionales de videojuegos, ya que implica la interacción mínima por parte del jugador y no requiere de decisiones que deben tomarse ni tareas por completar. En su lugar, coloca el foco en su historia, que se cuenta a través de una narrativa fragmentada, el jugador lee la novela epistolar a medida que explora una isla sin nombre en las Hébridas. El estado de Dear Esther como un videojuego ha sido impugnada por los críticos, pero el juego, sin embargo recibió una recepción crítica positiva después de su lanzamiento el 14 de febrero de 2012.

Debido a la poca interacción del jugador, algunos lo consideran más cercano al género de las novelas visuales japonesas.

El jugador progresa explorando una isla deshabitada ficticia del archipiélago de las Hébridas Exteriores, escuchando una voz en off que lee fragmentos de cartas escritas por una mujer llamada Esther.[2] Estos fragmentos de monólogo se activan cuando el jugador llega a ciertas zonas de la isla y son elegidos por el juego semi-aleatoriamente, lo que significa que diferentes partes generan historias ligeramente diferentes como ciertas lecturas se reproducen, mientras que otras, inevitablemente, se omiten.

Desarrollo

Referencias

Enlaces externos

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