Death Squared

videojuego de 2017 From Wikipedia, the free encyclopedia

Death Squared es un videojuego de puzle desarrollado y distribuido por SMG Studio. Fue lanzado en 2017 para Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, y en 2018 para iOS y Android.

Desarrollador SMG Studio
Distribuidor SMG Studio
Género Puzle
Idiomas inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Death Squared
Información general
Desarrollador SMG Studio
Distribuidor SMG Studio
Datos del juego
Género Puzle
Idiomas inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional
Modos de juego Un jugador, multijugador, cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
14 de marzo de 2017
Nintendo Switch
13 de julio de 2017
iOS
13 de febrero de 2018
Android
28 de marzo de 2018
Enlaces
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Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(NS) 78/100[1]
(PS4) 72/100[2]
(XONE) 80/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Nintendo Life8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas8/10 estrellas[4]
Nintendo World Report8/10[5]
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Death Squared recibió reseñas «generalmente favorables» para las versiones de Nintendo Switch y Xbox One, mientras que la versión de PlayStation 4 recibió reseñas «mixtas o medias», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[1][2][3] El escritor de Destructoid, Kevin McClusky, le dio una reseña positiva a la versión de Nintendo Switch del juego, diciendo que, aunque el modo de un jugador sea disfrutable, resultó «mucho más divertido» poder «darle el segundo control a otro jugador y aconsejarnos mutuamente al intentar atravesar el laberinto». McClusky también felicitó el diseño de niveles, llamándolos «limpios y fáciles de leer», y, aunque señalara algo de retraso cuando el juego se encontraba en modo pantalla completa llamándolo «molesto», mencionó que jamás afectó la jugabilidad y tuvo fe que sería resuelto en una futura actualización de software.[6]

En su reseña positiva, el analista de Nintendo Life Matthew Mason le dio al juego 8/10 estrellas, indicando que el juego fue «grandioso». Dijo que, si bien era «cooperativo en el fondo», era «inminentemente jugable como una experiencia solitaria», y que sentarse al lado de alguien para verlo jugar le pareció una experiencia placentera.[4]

El juego fue nominado al «juego australiano del año» en los Australian Games Awards.[7]

Referencias

Enlaces externos

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