Deemo
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| Deemo | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Rayark.Inc | |
| Distribuidor | Rayark. Inc | |
| Diseñador | Yu Ming-Yang, Chang Hsiang, Li Yung Ting | |
| Datos del juego | ||
| Género | Juego de ritmo | |
| Obras derivadas | Deemo: Memorial Keys | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Unity | |
| Plataformas | Ios, Android, PlayStation Vita, Nintendo Switch | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | Pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 13 de noviembre de 2013 | |
| Enlaces | ||
Deemo es un videojuego de ritmo desarrollado por la empresa taiwanesa Rayark.[1][2] Fue lanzado el 13 de noviembre de 2013 para iOS[3] y Android.[4] Una versión para la PlayStation Vita, titulada Deemo: Last Recital, (japonés: DEEMO~ラスト・リサイタル~) fue lanzada en junio de 2015 para Japón y Corea del Sur, y en 2017 fue lanzada en Norteamérica y Europa.[5]En septiembre de ese mismo año se lanzó una versión para Nintendo Switch que incluía todo el contenido descargable hasta la fecha.
Deemo es un juego que se basa en puntaje, medido en porcentaje. Hay tres niveles para jugar: Easy (principiantes), Normal, y Hard (experto). Originalmente había 10 niveles de dificultad, pero en la actualización 2.0, se agregó el nivel 11 en la canción Myosotis.[6] También hay velocidades distintas para visualizar el juego, las cuales el jugador puede personalizar, en una escala de 1 (la más lenta) hasta 9 (la más rápida).[7]
En cada canción, el juego tiene una línea horizontal en la parte inferior de la pantalla, que es donde debemos marcar las "notas" (líneas horizontales que representan notas de piano), el jugador debe tocar las notas cuando llegan a la línea de fondo coordinadamente con la música. Hay tres tipos de notas en el juego: las grises representan el sonido de piano normal, las negras con centro blanco representan sonidos que no provienen de piano y las amarillas permiten que deslices tu dedo para marcarlas.
El rendimiento del jugador es juzgado por la exactitud con la que acertó a cada nota. Hay tres formas de ser juzgado en el juego: Charming siento esta la precisión máxima de las notas y se representa con el color naranjo, luego le sigue las notas marcadas normalmente con un poco de desfase, las cuales son representadas con color verde en el juego, y finalmente las notas fallidas, las cuales son representadas con color celeste.
Al final de cada canción se muestra una pantalla con tu rendimiento, mostrando el número de Charming que se obtiene, la cadena más larga de toques exitosos consecutivos (Combo), y la precisión global en forma de porcentaje. Con un 100% de Charming significa que se logra una precisión total y se le felicita al jugador con una pantalla de "All Charming". Las canciones se consideran aprobadas cuando se alcanza un 65% de precisión en las notas.[8]
Canciones
Deemo utiliza generalmente música instrumental y vocal para acompañar a su jugabilidad. La selección compone de obras de compositores generalmente asiáticos, incluyendo países como Taiwán, Japón, Corea. Los contribuidores más destacados incluyen a M2U,[9] Mili,[10] Sakuzyo[11] entre otros. Deemo también tiene canciones que se utilizaron en Cytus,[12] otro juego de ritmo creado por Rayark Inc. También incluye un álbum con canciones del juego de rol Brave Frontier.[13]