Demolition Racer

videojuego de 1999 From Wikipedia, the free encyclopedia

Demolition Racer es un videojuego de carreras de combate vehicular desarrollado por Pitbull Syndicate y publicado por Infogrames North America para PlayStation, Dreamcast y Windows.[1]

Desarrollador Pitbull Syndicate
Distribuidor Infogrames North America
Productor Chris Downend
Programador John Blackburne
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Demolition Racer
Información general
Desarrollador Pitbull Syndicate
Distribuidor Infogrames North America
Productor Chris Downend
Programador John Blackburne
Artista Darren Abbott
Compositor W. Scott Snyder
Franquicia Demolition Racer
Datos del juego
Género Carreras, Combate en vehículos
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Mando, Ratón, Teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 28 de septiembre de 1999
  • EU 1999
Windows
  • NA Octubre de 1999
Dreamcast
  • NA 23 de octubre de 2000
Cronología de videojuegos
Demolition Racer
Demolition Racer: No Exit
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Jugabilidad

El juego combina destrucción y tácticas de conducción en un entorno de carreras vertiginoso. Es muy similar a la serie Destruction Derby. La versión para PC contenía gráficos en el juego ligeramente mejores que la versión de PlayStation e incluía clima y horas del día variados. Los conductores reciben retratos extravagantes (opcionales) que se muestran en el costado de la pantalla en una carrera, mostrando quién está delante de quién.

El juego fue relanzado para Dreamcast como Demolition Racer: No Exit, que presentaba nuevas pistas, autos nuevos, minijuegos desbloqueables y un modo adicional llamado "No Exit", que juega lo mismo que Last Man Standing en los otros juegos. En la versión de Last Man Standing de No Exit, el jugador ahora debe intentar sobrevivir el mayor tiempo posible. El juego también fue rediseñado y mejorado. Por ejemplo, se actualizaron los gráficos (lo mismo ocurre con el HUD y los menús), los niveles ahora tienen efectos de sonido ambiental (como multitudes vitoreando) y todos los autos de los conductores también se muestran en la pantalla de resultados en qué condiciones estaban queda con el final de una carrera.

Desarrollo

El 15 de marzo de 1999, el juego fue anunciado por Accolade.[2]

Reception

Más información Recepción, Críticas ...
Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
DreamcastPSPC
AllGameN/AN/A3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas[3]
Computer Games Strategy PlusN/AN/A2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas[4]
Electronic Gaming MonthlyN/A6.75/10[5]N/A
GameFan70%[6]N/AN/A
Game Informer8/10[7]7.5/10[8]N/A
GamePro4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[9]4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[10]2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas[11]
Game RevolutionB+[12]N/AN/A
GameSpot7.8/10[13]6.4/10[14]7.8/10[15]
IGN6.8/10[16]7.8/10[17]N/A
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[18]N/A
Puntuaciones de reseñas
GameRankings76%[19]73%[20]54%[21]
Metacritic77/100[22]N/AN/A
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Demolition Racer: No Exit recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[22] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre la versión de PlayStation en su número de noviembre de 1999: "Aunque este juego tiene algunas mejoras 'modernas' como accesos directos (que parecen pegados), la mecánica del juego bien podría haber sido trasplantada entera y sangrando de Destruction Derby", y advirtió al lector que "alejarse de este naufragio humeante".[23] Un año más tarde, sin embargo, escribió que No Exit "todavía no está a la altura de su potencial, pero no obstante es un título divertido".[24]

Referencias

Enlaces externos

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