Destruction Derby 64
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- Jeffery Hutt
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| Destruction Derby 64 | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Looking Glass Studios | ||||
| Distribuidor | THQ | ||||
| Diseñador |
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| Director |
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| Productor |
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| Programador |
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| Artista |
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| Escritor | Stephen Wong | ||||
| Compositor | Eric Brosius | ||||
| Franquicia | Destruction Derby | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras, combate vehicular | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Nintendo 64 | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Destruction Derby 64 es un videojuego de carreras de combate vehicular desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por THQ, bajo licencia de Psygnosis. Fue lanzado en octubre de 1999 exclusivamente para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Destruction Derby, también es el único juego Destruction Derby que no se desarrolló en el Reino Unido.
Sistema de puntos
Destruction Derby 64 cuenta con gráficos más brillantes y una mayor variedad de contenido en comparación con Destruction Derby 2 de PlayStation. Hay un conjunto de ocho pistas y cuatro tazones, todos en varios entornos diferentes. Están razonablemente detallados, aunque el detalle de la textura sufre debido a la menor memoria de textura de la Nintendo 64. El juego se distingue aún más con su sistema de carreras muy distinto.
Los eventos de carrera en Destruction Derby 64 tienen un enfoque particular en las colisiones frontales. Excepcionalmente en este juego, en una carrera, los pilotos se dividen en dos o tres grupos, cada uno comenzando en una parte diferente de la pista. Los uno o dos grupos que se oponen a la carrera del jugador se invirtieron, lo que significa que conducirán hacia el grupo del jugador, lo que permite que se ejecuten colisiones frontales. Hay 12 pilotos en cualquier evento de un solo jugador (por lo tanto, 11 oponentes).
En particular, tampoco hay un sistema de vueltas en los eventos de carrera, y las carreras solo terminan cuando todos los oponentes han sido destrozados o el propio jugador lo ha hecho. También se ha introducido un punto de control estilo arcade y un temporizador. Hay mucho énfasis en agarrar a los oponentes, algo que el comentarista también alienta al jugador. Es la combinación de estos puntos lo que determina el ganador en las carreras.
Un cambio notable es que el World Championship, que es el principal modo de carrera, no utiliza un sistema de "división" como los juegos anteriores. En cambio, se basa en cuatro niveles de dificultad diferentes: Principiante, Aficionado, Profesional y Leyenda, cada uno de los cuales tiene una mayor cantidad de eventos para completar. El jugador comienza inicialmente en el circuito de nivel de principiante, que luego debe completarse antes de que se desbloquee el circuito de aficionados. Además, Destruction Derby 64 no tiene un conjunto de diferentes personajes competidores.
- Hasta 100 puntos por colisión
- 20 puntos por agarre
- 20 puntos por pasar por un punto de control
Los puntos de un punto de control determinan el logro de carrera del jugador, y los puntos de colisión son para la parte de demolición, que se suman como total.
Capture The Flag tiene sus propias reglas de puntos.
Desarrollo
Destruction Derby 64 comenzó a desarrollarse alrededor de abril de 1998, según informó la revista británica Computer and Video Games, afirmando que Psygnosis (una división de Sony Computer Entertainment) estaba trabajando en un título de Destruction Derby para Nintendo 64 junto con O.D.T. y Formula 1 98, y una semana después del anuncio de Wipeout 64.[1]
Aunque a finales de año se lanzaron estos juegos (se cancelaron las versiones N64 de "O.D.T." y "Formula 1 98"), "Destruction Derby 64" aún estaba lejos de estar listo. Tomó tiempo hasta que Psygnosis logró otorgarle a THQ la exclusiva de Nintendo para publicarlo bajo licencia.[2] Looking Glass Studios asumió las funciones de desarrollo, un desarrollador que alcanzó popularidad en ese momento por su juego de PC aclamado por la crítica Thief: The Dark Project. DD64 fue desarrollado en el estudio Intermetrics (propietario de Looking Glass Studio) en Redmond, Washington, Estados Unidos. El juego finalmente llegó después de unos 18 meses a finales de 1999.