Deus Ex Machina (videojuego)

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Desarrollador Automata UK
Distribuidor Google Play y App Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Mel Croucher
Programador Andrew Stagg
Deus Ex Machina
Información general
Desarrollador Automata UK
Distribuidor Google Play y App Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Mel Croucher
Programador Andrew Stagg
Datos del juego
Género videojuego de acción y videojuego de simulación Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Android, iOS, Ouya, Windows, Linux, Mac OS X
Datos del hardware
Formato casete y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento ZX Spectrum
EU: octubre de 1984
MSX
EU: 1985
Commodore 64
EU: 1986
Android
30 de enero de 2015
iOS
2 de febrero de 2015
Ouya
14 de febrero de 2015
Win, Linux y Mac
20 de febrero de 2015

Deus Ex Machina es un videojuego diseñado y creado por Mel Croucher y distribuido por Automata UK para ZX Spectrum en octubre de 1984, y luego fue porteado a MSX y Commodore 64.

El juego fue el primero en ser acompañado por una banda sonora completamente sincronizada que contaba con una narración, celebridades y música. El elenco incluía a Ian Dury, Jon Pertwee, Donna Bailey, Frankie Howerd, E.P. Thompson y a Croucher (quien también compuso la música). Andrew Stagg programó la versión original de Spectrum, y Colin Jones (conocido más adelante como el autor/distribuidor Colin Bradshaw-Jones) fue el programador de la versión de Commodore 64.

El juego narra la vida de un «defecto» que se formó en «la máquina», desde su concepción, a lo largo de su crecimiento, evolución y, finalmente, su muerte. El progreso está basado vagamente en «Las siete edades del hombre» de la obra de Shakespeare, Como gustéis,[1] e incluye muchas citas y parodias de la misma. El juego original sería relanzado más adelante junto con una secuela/remake en 2015.

Los jugadores toman el control de una máquina defectuosa que ha tomado la forma de un cuerpo humano. Los jugadores experimentarían las diferentes etapas de la vida, desde una célula hasta una persona mayor y senil. Es considerado un entretenimiento audiovisual, aunque el juego en sí no tenga sonidos. Los sonidos vienen por separado en un casete de audio que debe reproducirse junto al juego.[1] La longitud del casete es de 46 minutos, la cual también es la longitud del juego. A pesar de que el juego pueda ser jugado sin el casete de audio, resultará más fácil de entender con la ayuda de la banda sonora. Esta incluye canciones, composiciones musicales y también voces de actores famosos. Como el juego viene con una transcripción completa de los diálogos, a veces podía jugarse sin audio.[2]

Recepción

Más allá de la aclamación de la crítica en aquel entonces, el juego no cumplía con las convenciones de empaquetado y precios requeridas por los distribuidores y tiendas, por lo que el juego fue vendido directamente al público únicamente por correo. Posteriormente, obtuvo un estatus de culto como juego artístico.[3]

Legado

Referencias

Enlaces externos

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