Deus Ex Machina (videojuego)
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| Deus Ex Machina | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Automata UK | |
| Distribuidor | Google Play y App Store | |
| Diseñador | Mel Croucher | |
| Programador | Andrew Stagg | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de acción y videojuego de simulación | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Android, iOS, Ouya, Windows, Linux, Mac OS X | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | casete y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado y pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
ZX Spectrum EU: octubre de 1984 MSX EU: 1985 Commodore 64 EU: 1986 Android 30 de enero de 2015 iOS 2 de febrero de 2015 Ouya 14 de febrero de 2015 Win, Linux y Mac 20 de febrero de 2015 | |
Deus Ex Machina es un videojuego diseñado y creado por Mel Croucher y distribuido por Automata UK para ZX Spectrum en octubre de 1984, y luego fue porteado a MSX y Commodore 64.
El juego fue el primero en ser acompañado por una banda sonora completamente sincronizada que contaba con una narración, celebridades y música. El elenco incluía a Ian Dury, Jon Pertwee, Donna Bailey, Frankie Howerd, E.P. Thompson y a Croucher (quien también compuso la música). Andrew Stagg programó la versión original de Spectrum, y Colin Jones (conocido más adelante como el autor/distribuidor Colin Bradshaw-Jones) fue el programador de la versión de Commodore 64.
El juego narra la vida de un «defecto» que se formó en «la máquina», desde su concepción, a lo largo de su crecimiento, evolución y, finalmente, su muerte. El progreso está basado vagamente en «Las siete edades del hombre» de la obra de Shakespeare, Como gustéis,[1] e incluye muchas citas y parodias de la misma. El juego original sería relanzado más adelante junto con una secuela/remake en 2015.
Los jugadores toman el control de una máquina defectuosa que ha tomado la forma de un cuerpo humano. Los jugadores experimentarían las diferentes etapas de la vida, desde una célula hasta una persona mayor y senil. Es considerado un entretenimiento audiovisual, aunque el juego en sí no tenga sonidos. Los sonidos vienen por separado en un casete de audio que debe reproducirse junto al juego.[1] La longitud del casete es de 46 minutos, la cual también es la longitud del juego. A pesar de que el juego pueda ser jugado sin el casete de audio, resultará más fácil de entender con la ayuda de la banda sonora. Esta incluye canciones, composiciones musicales y también voces de actores famosos. Como el juego viene con una transcripción completa de los diálogos, a veces podía jugarse sin audio.[2]
Recepción
Más allá de la aclamación de la crítica en aquel entonces, el juego no cumplía con las convenciones de empaquetado y precios requeridas por los distribuidores y tiendas, por lo que el juego fue vendido directamente al público únicamente por correo. Posteriormente, obtuvo un estatus de culto como juego artístico.[3]