Directive 8020
videojuego de 2025
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Directive 8020 es un videojuego interactivo de survival horror de 2026 desarrollado y publicado por Supermassive Games. Es el quinto juego de la serie The Dark Pictures. Ambientado en una nave espacial colonial llamada Cassiopeia , la tripulación aterriza forzosamente en Tau Ceti f, un planeta a 12 años luz de la Tierra, donde deben sobrevivir a una amenaza alienígena cambiaformas. Lashana Lynch, quien interpreta a la astronauta y copiloto Brianna Young, fue promocionada como la actriz principal del juego. Se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 12 de mayo.
| Directive 8020 | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Supermassive Games | |
| Distribuidor | Supermassive Games | |
| Director | Will Doyle | |
| Compositor | Jason Graves | |
| Franquicia | The Dark Pictures Anthology | |
| Datos del juego | ||
| Género | Película interactiva, survival horror | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, ruso, alemán, español, coreano, chino y portugués | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Unreal Engine 5 | |
| Plataformas |
PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 12 de mayo de 2026 | |
| Enlaces | ||
Directive 8020 presenta una trama multilineal en la que las decisiones pueden alterar significativamente el rumbo de la historia y modificar las relaciones entre los cinco protagonistas jugables; algunas decisiones conllevan su muerte definitiva. Además, introduce una nueva función llamada Puntos de Inflexión, que permite a los jugadores retroceder a un momento o decisión crucial.
Jugabilidad
Directive 8020 es una película interactiva y survival horror presentado desde una perspectiva en tercera persona.[1][2] El control del jugador alterna entre los cinco protagonistas, la tripulación de una nave colonia llamada Cassiopeia . La tripulación debe explorar Tau Ceti f desde el espacio para recopilar información para otra nave colonia que viaja con seis meses de retraso. Tau Ceti f es un planeta que se encuentra a 12 años luz de la Tierra y se ha convertido en la última esperanza de la humanidad porque la Tierra está muriendo, pero la Cassiopeia se estrella en Tau Ceti f. Los miembros de la tripulación supervivientes se dispersan tras ser despertados prematuramente del hipersueño.[1][3][4][5] El juego está dividido en ocho episodios que duran aproximadamente una hora cada uno.[1] Para generar tensión a lo largo de la estructura episódica, la mayoría de los capítulos presentan flashforwards que muestran a los personajes en escenarios futuros de vida o muerte.[6] Hay "un puñado" de objetivos opcionales basados en la ramificación del juego que pueden basarse en decisiones previas o tener nuevas consecuencias si el jugador los emprende.[5] Además de las decisiones inmediatas de vida o muerte, la Directiva 8020 introduce un sistema de "Destinos". En lugar de depender únicamente de secuencias de acción de éxito/fracaso, el arco narrativo general y el destino final de un personaje están influenciados por la dinámica de las relaciones a largo plazo que forma con otros miembros de la tripulación.[7]
Directive 8020 presenta eventos de tiempo rápido (QTE) como los juegos anteriores de la serie, pero también incluye combate en vivo para "aumentar el peligro tanto como sea posible". El director creativo Will Doyle dijo que el juego no trata de luchar contra los alienígenas, sino de evadirlos con sigilo porque el jugador no tiene un arma ni nada parecido para defenderse. Los jugadores deben permanecer en silencio en las sombras, evitando ser detectados.[5][8] Supermassive lo llama "exploración amenazante", una mecánica donde los personajes pueden morir dinámicamente fuera de los eventos de la historia guionizada. Doyle propuso originalmente este concepto durante el desarrollo de House of Ashes (2021), pero el estricto calendario de lanzamientos anuales del estudio impidió que se implementaran los cambios estructurales necesarios hasta Directive 8020.[1][7] Opcionalmente, las opciones de accesibilidad incluyen un modo "seguro" que garantiza que los jugadores siempre sobrevivan a las secciones de sigilo, pero aún pueden morir de otras maneras.[5] El juego también presenta múltiples niveles de dificultad y opciones para los jugadores que desean experiencias variadas.[1] Las secuencias de sigilo presentan escenarios variados, incluyendo el uso de cámaras de seguridad para guiar a otro personaje de forma segura.[6] Si un enemigo detecta a un personaje durante estas secciones, no siempre resulta en una muerte inmediata; en cambio, el fallo puede desencadenar una nueva ruta narrativa ramificada.[9]
El sistema de inventario consta de herramientas que están vinculadas a una "correa de utilidad multifuncional" en las muñecas de los personajes. La correa también contiene una linterna montada en el hombro, cuyo haz los enemigos pueden ver cuando la luz está encendida. Otras herramientas incluyen un escáner que puede escanear en busca de dispositivos electrónicos o usarse para detectar a un alienígena capaz de imitar la apariencia de la tripulación, una "herramienta de cuña" que puede usarse para abrir una puerta como último recurso o para aturdir a un enemigo, un mensajero de texto y un control remoto que permite al jugador hackear computadoras a distancia.[4][5][10] El movimiento del personaje se ha rediseñado para que se sienta "más suave en los joysticks", según Doyle,[4] permitiendo a los personajes correr y saltar obstáculos mientras exploran la nave.[9]
El juego introduce Puntos de Inflexión, una función que permite a los jugadores retroceder a un momento o decisión crucial. Opcionalmente, los jugadores pueden optar por la ruta tradicional de Dark Pictures y jugar en modo supervivencia, que impide retroceder, pero aún permite ver los árboles de decisiones.[8][11] El productor ejecutivo Dan McDonald dijo que los Puntos de Inflexión se agregaron debido a la nueva amenaza en la exploración, que aumenta las posibilidades de que un personaje muera, y Supermassive consideró que esto podría generar frustración en los jugadores que solo quieren explorar.[12] La función también se implementó para mitigar la frustración de los jugadores con respecto a los enemigos mímicos del juego. Dado que un personaje puede ser reemplazado secretamente por un mímico durante una parte significativa del juego sin que el jugador se dé cuenta, el sistema de retroceso permite a los jugadores deshacer errores a largo plazo que conducen a finales sombríos.[7] Los Puntos de Inflexión no sobrescriben el progreso, por lo que los jugadores pueden continuar donde lo dejaron si no les gusta lo que hicieron.[12] El Curador no tiene un papel importante en el juego, estando más bien en segundo plano a pesar de sus conexiones con la serie, y McDonald dijo: "la oficina del Curador con todo su cuero, libros y mapas no encajaba tan bien con el escenario de la Directiva 8020 ".[13]
El modo multijugador "Noche de cine" regresa de los juegos anteriores de la serie. Permite hasta cinco jugadores en modo cooperativo local o, por primera vez en la serie, se puede jugar en línea. Los jugadores también pueden combinar el modo cooperativo local con el modo en línea.[1][14] La versión en línea se añadirá como una actualización gratuita después del lanzamiento en todas las plataformas.[14]
Sinopsis
Ambientación y prólogo
En la década de 2060, la corporación Corinth construye dos naves de colonización interestelar, la Cassiopeia y la Andromeda, para explorar y colonizar el planeta Tau Ceti f. La Cassiopeia tiene previsto llegar primero para explorar el planeta, seguida de la Andromeda seis meses después. Cerca del final del viaje de cuatro años de la Cassiopeia , la nave es alcanzada por un meteorito que perfora el casco e introduce un crecimiento orgánico desconocido en su interior. El prólogo del juego sigue a Tomas Carter y Pari Simms, quienes supervisan la nave mientras el resto de la tripulación permanece en hibernación. Ambos investigan los daños y posteriormente se separan; cuando Carter finalmente se reúne con Simms, ella se comporta de forma errática y lo asesina.
Personajes
Los cinco protagonistas del juego son Brianna Young (Lashana Lynch), astronauta y copiloto de la nave colonial Cassiopeia ; el comandante de la nave, Nolan Stafford (Danny Sapani); la oficial superior de la misión, Laura Eisele (Lotte Verbeek); la especialista médica Samantha Cooper (Anna Leong Brophy); y el ingeniero técnico Josef Cernan (Philip Arditti). Otros miembros de la tripulación son los técnicos del sueño Tomas Carter (Frank Blake) y Pari Simms (Anneika Rose), el piloto Noah Mitchell (Colin Bates) y la oficial científica Zoe Anders (Kathryn Wilder). También los acompaña LaMarcus Williams (Kobna Holdbrook-Smith), el director ejecutivo de la megacorporación Corinth que financia la misión Cassiopeia.[15]
La Directiva 8020 se centra en la paranoia y la creciente desconfianza entre la tripulación de Cassiopeia.[16][17] La tensión aumenta debido a un organismo alienígena hostil y cambiaformas capaz de imitar perfectamente a los miembros de la tripulación, lo que los obliga a vivir en un estado constante de sospecha sobre la verdadera identidad de cada uno.[7][17] Además, la narrativa explora temas de explotación corporativa; la lucha de los protagonistas por la supervivencia se enmarca en la revelación de que el director ejecutivo de Corinth, LaMarcus Williams, considera a la tripulación como desechable, habiendo enviado intencionalmente a tripulaciones clonadas sin su conocimiento a una muerte segura simplemente para observar e investigar al organismo alienígena.[16][18]
Trama principal
Dos días después, Stafford, Young, Eisele y Mitchell despiertan según lo previsto. Aunque Simms informa que sigue reparando la brecha en el casco, Carter sigue desaparecido. Sospechando, Eisele divisa a Simms e intenta seguirla, pero Simms intenta asesinarla. Eisele logra escapar y descubre el cadáver mutilado de Carter. La tripulación queda conmocionada por la muerte de Carter, pero debe prepararse para desacelerar la Cassiopeia y entrar en la órbita de Tau Ceti f. Desafortunadamente, el crecimiento alienígena desactiva los sistemas de control de la nave, provocando un aterrizaje forzoso en Tau Ceti f y la posible muerte de Stafford. El resto de la tripulación despierta y es informado de la situación, y deciden registrar la nave en busca de Simms. Cooper y Anders se unen y posiblemente encuentren una grabación dejada por Simms en la que afirma que todos los datos de la anterior expedición no tripulada Charybdis han sido bloqueados, así como una grabación dejada por Carter que confirma que Simms lo asesinó. La tripulación prosigue su búsqueda y finalmente descubre el crecimiento alienígena que se extiende por la nave. A pesar de las protestas de Anders, Williams ordena a la tripulación que recoja una muestra para su análisis.
Tras evaluar los daños en la nave, la tripulación determina que su única esperanza de supervivencia es resistir hasta la llegada de la Andromeda en seis meses. Mientras Cernan intenta reparar las comunicaciones y Anders estudia el crecimiento alienígena, Young y Cooper continúan la búsqueda de Simms, donde Young descubre posiblemente el cadáver de Simms. Logran matar al impostor Simms, pero el crecimiento alienígena continúa extendiéndose por toda la nave. Después de que el laboratorio y el sistema hidropónico son misteriosamente saboteados, impidiendo la experimentación sobre cómo destruir el crecimiento alienígena y limitando el suministro de aire de la nave, la tripulación se sorprende al descubrir que el crecimiento alienígena ha estado creando copias de ellos que de repente comienzan a atacar. Los tripulantes supervivientes huyen al puente, que contiene el único escáner capaz de demostrar que son humanos. Tras refugiarse en el puente, son contactados por un dron de una sonda Charybdis. Al darse cuenta de que pueden usar el transmisor de la sonda para enviar un mensaje a la Andromeda , se dirigen a repararlo, descubriendo que el crecimiento alienígena también está presente en la superficie del planeta. La tripulación logra enviar una transmisión, pero se alarman al encontrar mensajes enviados por versiones anteriores de sí mismos, así como los restos de otras naves Cassiopeia .
La tripulación superviviente recibe una transmisión de Young en la Tierra, quien revela que la tripulación de la Cassiopeia son en realidad clones y que no hay ninguna Andromeda siguiéndolos. La Tierra sabía de la existencia de la forma de vida alienígena pero lo ocultó, enviando una cadena de naves Cassiopeia con tripulaciones clonadas como sujetos de prueba desechables para estudiar la forma de vida. Si Williams y Anders han sobrevivido ilesos, Anders persuade a Williams para que revele que las coordenadas de Tau Ceti f fueron recuperadas de un OVNI estrellado descubierto en Irak en 2003,[nota 1] lo que condujo directamente a la expedición Charybdis. El Young original entonces agradece a la tripulación por sus contribuciones para encontrar una contramedida contra la forma de vida alienígena, y puede informarles que la Cassiopeia de un ciclo anterior (Ciclo 3) todavía está intacta y en órbita. No conformes con quedarse de brazos cruzados esperando la muerte, la tripulación decide usar la lanzadera de la nave para escapar del planeta, dirigiéndose a la Cassiopeia Ciclo 3 para regresar a la Tierra o buscando refugio en el anillo propulsor de su Cassiopeia en órbita, que aún contiene abundante oxígeno y suministros que, con suerte, durarán hasta la llegada de la siguiente Cassiopeia . Los alienígenas intentan detenerlos, y la tripulación superviviente muere o logra escapar, con la posibilidad de llevarse accidentalmente a impostores consigo. Independientemente del resultado, la siguiente nave Cassiopeia llega tres meses después para comenzar su propia misión, posiblemente recibiendo una advertencia dejada por la tripulación anterior.
En una escena posterior a los créditos, la Eisele original informa a sus superiores sobre una Tierra devastada ecológicamente. El "Ciclo 13" demostró que la forma de vida alienígena es capaz de interceptar la Cassiopeia en el espacio. Señala que la única posibilidad de supervivencia de la humanidad reside en aprender a controlar a la forma de vida alienígena para poder aprovechar sus habilidades. Dependiendo de las decisiones que tome a lo largo del juego, Eisele puede sugerir continuar enviando tripulaciones de clones para lograr resultados, o bien suspender su uso por razones humanitarias.
Desarrollo
Directive 8020 fue planeado originalmente como la quinta entrega de una serie de ocho juegos para The Dark Pictures.[18] Sin embargo, McDonald confirmó en abril de 2026 que el estudio ya no se apegaría estrictamente a un límite de ocho juegos. La hoja de ruta cambió significativamente durante el desarrollo, lo que resultó en Directive 8020 absorbiendo un segundo título planeado con temática espacial y fusionando ambos conceptos en un solo juego más grande.[7] Directive 8020 también iba a ser originalmente el primer juego de la segunda temporada de la antología, pero Supermassive reveló en junio de 2025 que se estaban alejando del formato de temporada para centrarse en el juego como un título independiente.[12][13][19] La brecha de varios años después de la primera temporada de la antología permitió al equipo de desarrollo migrar la serie a Unreal Engine 5 para una mejora visual.[20] Al restar importancia a la marca Dark Pictures , Supermassive busca "llevar The Dark Pictures a un público más amplio", según Doyle.[4] A mediados de octubre de 2022, el juego entró en producción con una gran cantidad de datos ya grabados.[21]
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Supermassive se tomó el tiempo de examinar sistemas individuales y luego reconstruyó algunos de ellos desde cero, incluida la cámara que ahora está completamente bajo el control del jugador. Con los elementos de sigilo añadidos al juego, el control del personaje se actualizó, lo que los hizo "más fluidos que en nuestros juegos anteriores" según Doyle.[8] También añadió que estas secciones de sigilo fueron diseñadas para usarse con moderación para dar a los jugadores "espacio para respirar" entre los segmentos narrativos tradicionales.[20] Para los diagramas de flujo de Turning Points, McDonald añadió que el equipo primero decidió quiénes eran los personajes y el arco que querían que siguieran, luego comenzaron a construir los diagramas. Supermassive utilizó una "herramienta de guion gráfico" que permitió la construcción rápida de los diagramas añadiendo imágenes de guion gráfico en cada nodo para que el equipo pudiera "sentarse y reproducir el guion gráfico varias veces y ver los diferentes estados finales y cómo cambian los personajes a partir de él".[8][12] El concepto de Turning Points fue influenciado por los datos del jugador; El estudio descubrió que los jugadores a menudo abandonaban por completo los juegos anteriores si un personaje favorito moría al principio, por lo que se implementó el sistema de rebobinado para respetar el tiempo de los jugadores. Los desarrolladores también buscaron minimizar la "protección argumental" asegurándose de que incluso las muertes tempranas de los personajes tuvieran un propósito específico en la historia. Debido a los guiones ramificados del juego, a los actores normalmente solo se les daba una muestra de una línea narrativa principal para prepararse, y a menudo se sorprendían durante las sesiones de grabación al enterarse de que sus personajes podían morir en el primer acto.[20]
Historia y diseño

Directive 8020 , al igual que las entregas anteriores de la serie, fue diseñado para ser una historia independiente, pero todos los juegos están en un universo compartido, por lo que Supermassive incluyó huevos de Pascua que hacen referencia a otros juegos de la serie.[5][13] Doyle describió Directive 8020 como "La Cosa en el espacio profundo",[5][22] citando además inspiración del horror cósmico de H. P. Lovecraft y películas de terror de ciencia ficción como Solaris (1972), Alien (1979), Event Horizon (1997), Pandorum (2009), Prometheus (2012), Life (2017) y Sputnik (2020).[5][23] Ampliando estas influencias cinematográficas, McDonald afirmó que el diseño del juego también se inspiró en gran medida en las franquicias Star Trek y Star Wars, específicamente en lo que respecta a la precisión requerida durante las operaciones de los astronautas y las estrechas relaciones que se forman entre los viajeros espaciales.[7] El título del juego está inspirado en la directiva 8020.7G de la NASA, que trataba sobre el control de la contaminación biológica para naves espaciales planetarias de salida y entrada.[12][24] McDonald dijo que el Apolo 10 fue un "ensayo general" para el eventual alunizaje, y agregó que a la tripulación de la Cassiopeia se le dio una orden similar. Además, comparó la misión Apolo 10 y la de Cassiopeia en que la tripulación del Apolo 10 fue enviada solo para volar alrededor de la luna y luego regresar, y la tripulación de la Cassiopeia tiene órdenes similares de no aterrizar en Tau Ceti f.[1] Doyle afirmó que, al igual que la supuesta justificación de la misión Apolo 10, la Cassiopeia fue intencionalmente sobrecargada de combustible para evitar que la tripulación se viera tentada a aterrizar, lo que finalmente los deja varados cuando se estrellan en el planeta.[20]
McDonald dijo que el equipo se inclinó por el horror corporal con la Directive 8020 para "evocar algunas formas verdaderamente horribles" para el Cazador.[1][5] Hay diferentes diseños del Cazador a lo largo del juego, incluyendo cuando está medio transformado en humano, lo que McDonald dijo "realmente desagradable". El diseño del Cazador se cambió varias veces, y el equipo aprovechó el tiempo extra que tenían entre lanzamientos de juegos para "iterar y hacerlo tan bueno como necesita ser".[1]
Reparto

Directive 8020 continúa la tendencia de la serie al elegir un rostro conocido como el personaje principal. Doyle dijo que tuvieron suerte de contar con Lynch y que ella aportó "un poder y una profundidad increíbles" al papel de Brianna Young.[5] Doyle dijo que el equipo "se pellizcó" cuando eligieron a Lynch, y agregó: "Ella ya era famosa cuando la contratamos para esto, así que tuvimos mucha suerte. Fue brillante". El equipo buscaba una actriz británica talentosa cuando eligieron a Lynch y ella fue "amable y dispuesta a todo".[8] Danny Sapani interpreta al capitán del Cassiopeia , el comandante Stafford.[15] En una entrevista con los desarrolladores, Lynch relató sus experiencias mientras actuaba para Directive 8020 y expresó su entusiasmo por su papel como piloto en el juego:[25]
Quiero hacer un juego, quiero interpretar un personaje fuerte, quiero volver a ser piloto, quiero que sea colorido. Y era todo eso mezclado en uno. Así que no tuve elección. Realmente me gritó... Nunca he hecho captura de movimiento. Siempre he querido hacerlo solo por ver videos de actores con sus leotardos burbujeantes y mira lo que sale de eso. Sabes, es un trabajo increíble... Es realmente terrorífico, así que poder interpretar eso, algo que nunca he hecho antes, es realmente emocionante. Hay mucho correr, mucho mirar hacia atrás por encima del hombro, ya sabes, preguntándose qué hay ahí.
Música

La banda sonora fue compuesta por Jason Graves, colaborador habitual de Supermassive Games, quien ya había trabajado en la música de los juegos anteriores de The Dark Pictures[26]
Lanzamiento
El título del juego fue una de las seis marcas registradas de Dark Pictures en la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea a principios de 2022.[27][28][29] Directive 8020 se reveló por primera vez en un tráiler teaser post-créditos al final de The Devil in Me,[30][31] que se lanzó el 18 de noviembre de 2022.[32] El tráiler se filtró en línea el día anterior al lanzamiento de The Devil in Me, revelando el entorno de ciencia ficción.[31][33] El 31 de diciembre de 2023, se publicó un breve video teaser del juego para celebrar la Nochevieja.[34] En Gamescom en agosto de 2024, el juego fue anunciado oficialmente.[3][35] En junio de 2025, se reveló la Edición Digital Deluxe del juego, que incluye un paquete de atuendos de Dark Pictures , un paquete de filtros visuales cósmicos, un libro de arte digital, una banda sonora digital y una misión exclusiva de reliquias coleccionables.[36] Directive 8020 estaba originalmente programado para ser lanzado el 2 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. En julio de 2025, Supermassive anunció una ola de despidos y que el juego se retrasaba.[37][38] En febrero de 2026, se anunció que el juego se lanzaría el 12 de mayo de 2026.[39] Reservar el juego da a los jugadores acceso a la Edición Deluxe, que contiene un paquete de atuendos con disfraces inspirados en entregas anteriores de la franquicia The Dark Pictures , The Dark Pictures Collectables, que son artículos dentro del juego para encontrar, el paquete de filtros cinematográficos, la banda sonora digital y un libro de arte digital.[40]
Recepción
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Directive 8020 recibió una recepción "mixta o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic,[41] mientras que el 53% de los críticos recomendaron el juego según OpenCritic.[42] La narrativa y el elenco del juego generaron respuestas polarizadas. Los destinos de los personajes ampliados y las mecánicas de relaciones fueron vistos favorablemente, y Meg Pelliccio de TheGamer afirmó que estas adiciones proporcionaron la mayor profundidad de cualquier entrega de la serie.[43] Las actuaciones principales, en particular las de Lashana Lynch y Anna Leong Brophy, fueron frecuentemente destacadas como cautivadoras;[17][44] sin embargo, Polygon y TheGamer consideraron que la inmersión general se vio obstaculizada por interpretaciones secundarias poco convincentes y animaciones de personajes rígidas.[43][44] La historia general también dividió a los críticos. IGN y RPGFan consideraron que el juego logró capturar con éxito los escalofríos paranoicos del terror clásico de ciencia ficción, y Elie Gould de PC Gamer elogió específicamente la ejecución de sus elementos de terror corporal de ciencia ficción.[45] Por el contrario, Game Informer consideró que los homenajes a películas como Alien eran plagios derivados,[46] y TheGamer encontró que la trama era en gran medida predecible hasta su acto final.[43]
Las actualizaciones mecánicas de la fórmula de la serie generaron una recepción mixta; mientras que los críticos reconocieron el esfuerzo por evolucionar la jugabilidad principal,[43] las adiciones específicas resultaron divisivas.[47][48][49] El sistema de inventario actualizado fue visto favorablemente por Matt Wales de Eurogamer por recortar los excesos de los juegos anteriores para crear una progresión más ajustada.[47] Por el contrario, la introducción de un sistema de sigilo dedicado enfrentó críticas significativas. Los críticos encontraron que las mecánicas eran rudimentarias y repetitivas, argumentando que los patrones predecibles de los enemigos y las rutas fácilmente explotables socavaban la tensión prevista.[43][44][47]Jasmine Gould-Wilson de GamesRadar+ también calificó la implementación del sistema como inconsistente.[48] Por el contrario, Paul Skevington de RPGFan consideró que el suspenso de navegar por entornos oscuros era muy efectivo a pesar de la simplicidad mecánica,[17] y TheGamer reconoció que el concepto central tenía un gran potencial para futuras iteraciones. A pesar de las críticas mecánicas más generales, Kyle Hilliard de Game Informer elogió el detalle ambiental y la dirección artística del juego como sus elementos más fuertes.[46]
La nueva función de rebobinado de Turning Points fue elogiada por respetar el tiempo de los jugadores y permitir la rápida reversión de errores fatales.[17][43][50] Sin embargo, la ejecución del sistema fue objeto de escrutinio. Vic Hood de TechRadar describió la navegación por las rutas de decisión ramificadas como engorrosa,[51] mientras que Ford James de Polygon argumentó que la capacidad de rebobinar libremente disminuía la importancia narrativa general.[44] También se reportaron problemas técnicos, y los críticos destacaron mecánicas de mensajería defectuosas y bloqueos de progresión.[44] Finalmente, Chance Townsend de Mashable concluyó que los elementos interactivos a menudo se consideraban más atractivos en teoría que en la práctica.[50]
Notas
- Tal como se muestra en The Dark Pictures Anthology: House of Ashes