Dissidia Final Fantasy NT

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Desarrollador Team Ninja
Director Takeo Kujiraoka
Productor
  • Ichiro Hazama
  • Yosuke Hayashi
Dissidia Final Fantasy NT
Información general
Desarrollador Team Ninja
Distribuidor Bandera de Japón Square Enix
Bandera de Estados Unidos Koei Tecmo Games
Director Takeo Kujiraoka
Productor
  • Ichiro Hazama
  • Yosuke Hayashi
Escritor
Compositor
Datos del juego
Género Videojuego de rol de acción, Videojuego de lucha
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, chino tradicional y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, PlayStation 4, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
  • JP 26 de febrero de 2015
Playstation 4
  • JP 11 de enero de 2018
  • INT 30 de enero de 2018
Microsoft Windows
  • INT 12 de marzo de 2019
Final Fantasy
Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy NT
Enlaces

Dissidia Final Fantasy NT (ディシディア ファイナルファンタジー NT Dishidia Fainaru Fantajī NT?) es un juego de lucha con elementos de acción de rol desarrollado por Team Ninja de Koei Tecmo y publicado por Square Enix para PlayStation 4 y PC.[1]

El juego es una continuación de Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy, lanzado para PlayStation Portable, y, de manera similar, permite a los jugadores luchar entre sí utilizando muchos personajes de la serie Final Fantasy.[2]

El juego es un puerto de consola del juego de arcade japonés 2015 Dissidia Final Fantasy,[3] y se lanzó en todo el mundo en enero de 2018.[3][4][5]

Una versión gratuita del juego fue lanzado para Playstation 4 y PC el 12 de marzo de 2019.[6]

El sistema de batalla de Dissidia Final Fantasy NT fue rediseñado desde cero, aunque se han conservado algunos elementos de los títulos anteriores. Los personajes se dividen en cuatro clases de combate: Vanguardia basados en poder, Hostigadores basados en agilidad, Conjugadores basados en ataques a distancia y Especialistas basados en rasgos únicos. Los personajes pueden realizar ataques valientes, lo que aumenta el nivel de valentía del jugador en función de la cantidad de daño infligido. Si un oponente es atacado mientras su Bravery está en cero, se activará un Bravery Break, lo que le dará al jugador un aumento sustancial de Bravery. Los jugadores también pueden realizar ataques de HP que dañarán directamente a un oponente en función de su nivel de valentía actual. El uso de los ataques de HP restablecerá la valentía del jugador a cero, lo que obligará a realizar más ataques valientes antes de que puedan atacar directamente a su oponente de nuevo. El modo EX de los juegos anteriores se ha modificado, con jugadores capaces de equipar un ataque de HP y dos habilidades EX por personaje en la batalla.[7]

A diferencia de los títulos anteriores de Dissidia, NT se enfoca en el combate de tres contra tres, donde los jugadores controlan activamente un personaje, mientras que la inteligencia artificial del juego controla los otros dos. Cada personaje tiene su propio medidor de HP, junto con un medidor Party HP, un medidor de Resistencia y un medidor de Invocación para todo el equipo. Cuando un personaje es derrotado, se eliminará un segmento del medidor Party HP de su equipo; Cuando el medidor se agota, el equipo pierde la batalla. La energía del medidor de Resistencia se gasta cuando el jugador ejecuta un guion o esquiva para limitar el uso excesivo; el medidor se recargará rápidamente si el jugador permanece en el suelo por un corto tiempo. Los jugadores pueden usar su escudo o esquivar para defenderse, aunque el escudo se deteriorará con el tiempo. Los jugadores también pueden llenar su nivel de Invocación atacando a los enemigos o destruyendo los Cristales de Invocación. Al completar el indicador de Invocación de su equipo, los jugadores pueden realizar invocaciones para llamar a una de las siete criaturas como Ifrit o Bahamut para atacar a sus enemigos, así como otorgar beneficios pasivos al equipo del jugador.

Además de las batallas estándar, NT presenta un segundo tipo de batalla en forma de batallas básicas. Estos involucran a cada equipo que recibe un gran cristal para proteger, que su oponente debe intentar destruir; El equipo cuyo cristal es destruido primero pierde la batalla. El juego presenta varios tipos de escaleras de arcade para un solo jugador, en las que el equipo de un jugador debe derrotar a una serie de oponentes de IA cada vez más difíciles. Estos a veces concluirán con una Batalla de bonificación, en la que el equipo del jugador debe derrotar a uno de los siete Invocaciones del juego en la batalla por puntos adicionales. El juego también admite batallas multijugador en línea, con jugadores capaces de formar equipos de tres para luchar contra equipos opuestos.

Al participar en batallas en línea y fuera de línea, los jugadores obtendrán puntos de experiencia para aumentar su nivel de jugador y sus niveles de personaje individual. A medida que los personajes suban de nivel, recibirán recompensas como nuevos ataques de HP y mensajes de chat. Aumentar el nivel de jugador otorgará recompensas adicionales como nuevas habilidades EX, Invocaciones y tokens de memoria, estas últimas deben ser adquiridas para avanzar en el modo Historia del juego. Los jugadores también ganarán Gil que se puede gastar en la tienda del juego para comprar nuevos trajes de personajes, armas y música de batalla.

Trama

Establecida mucho después de los eventos de los dos títulos anteriores de Dissidia, pero antes de la versión arcade, la dimensión del Mundo B se revitaliza por un conflicto entre Materia (マ ー テ リ ア Māteria), la diosa de la protección, y Spiritus (スピリタス ir Supiritasu), el dios de Destrucción, quienes convocan respectivamente a los guerreros de Cosmos y Caos como sus campeones. A diferencia de sus participaciones anteriores, los guerreros convocados conservan sus recuerdos tanto de la guerra anterior como de sus mundos originales, que se usan para expandir el Mundo B, mientras que la energía mística creada a partir de sus batallas lo mantiene.

Sospechosos de la falta de familiaridad de los dioses con su mundo y entre sí, los guerreros de Materia se separan de inmediato para investigar la razón detrás del nuevo conflicto. [10] Aprenden de la convocatoria del mundo que ambos dioses fueron creados a partir del deseo de Cosmos de proteger al mundo. También descubren una amenaza separada en forma de "gorges de planos" —manifestaciones de Shinryu, el dracónico responsable de crear el ciclo de guerra anterior entre el Cosmos y el Caos— que amenaza con absorber la energía del mundo y erradicar el mundo. Cuando el mundo se ve abrumado por las olas de planos, las dos partes forman una tregua para vencer al propio Shinryu, lo que lleva a un enfrentamiento deliberado que lo atrae hacia fuera. Los guerreros destruyen a Shinryu y regresan a sus respectivos mundos, dejando atrás duplicados de sí mismos con sus recuerdos del Mundo B para que puedan continuar luchando en nombre de los dioses.[8][9]

Personajes

Desarrollo & Lanzamiento

Referencias

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