Distancia de dibujado

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Imagen generada por computadora que intenta mostrar el efecto de niebla a distancia

En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla.

La distancia de dibujado requiere nitidez, ya que si un procesador renderizara objetos a una distancia infinita provocaría la ralentización de la aplicación a una velocidad inaceptable. Cuanto más sea la distancia, en consecuencia necesitará mayor potencia de cálculo y mayor capacidad para procesar múltiples objetos al mismo tiempo; la calidad gráfica y el realismo de la escena aumentarán a medida que se dibujen los objetos en la distancia, pero el rendimiento general (los cuadros por segundo) disminuirá. Muchos juegos y aplicaciones permiten a los usuarios configurar manualmente la distancia de dibujado para equilibrar apariencia y rendimiento.

Efectos

Los videojuegos más antiguos poseían una distancia de dibujado mucho más corta, siendo más notable en escenarios abiertos. En muchos casos, una vez que los objetos distantes estaban a la vista cuando se acercaba la cámara, se producía un fenómeno conocido como pop-up graphics (literalmente, "gráficos emergentes"). Aún en la actualidad, este fenómeno sigue afectando especialmente a videojuegos de mundo abierto como las sagas de Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Second Life, entre otros.

Métodos de depuración

Véase también

Referencias

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