Dracula (videojuego de 1986)
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Ian Ellery
| Dracula | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Distribuidor | CRL Group | |
| Diseñador |
Rod Pike Ian Ellery | |
| Datos del juego | ||
| Género | Aventura conversacional | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | casete | |
| Dispositivos de entrada | teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1986 | |
Dracula es un juego de aventuras de texto de CRL lanzado en 1986 para las computadoras domésticas Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum. El juego está basado en la novela Drácula de Bram Stoker. Fue el primer videojuego en ser calificado por la BBFC. El juego recibió un certificado 15.[1]
Un abogado inglés viaja a Carpatia para encontrarse con el Conde Drácula en relación con una transacción de propiedad de rutina, pero pronto se entera de que su cliente tiene intenciones ocultas siniestras.
Jugabilidad
El juego es una aventura de texto estándar con gráficos estáticos en algunos lugares. Está dividido en tres partes:
- "Primera noche" - El joven abogado llega al país del Conde Drácula y se aloja en el Hotel Golden Krone; se observan eventos extraños
- "La llegada" - Después de un viaje lleno de acontecimientos, llega al castillo de Drácula y pronto se entera de la verdadera naturaleza de las intenciones de su anfitrión; se da cuenta de que debe escapar si quiere sobrevivir ...
- "The Hunt" - Un psiquiatra de un manicomio en Inglaterra recibe una extraña carta de un amigo que viaja por negocios en el extranjero, advirtiendo sobre "cajas de tierra" y "no-muertos"; mientras tanto, un paciente en el asilo está cada vez más perturbado...
Recepción
El juego recibió un certificado "15" de la British Board of Film Classification debido a las imágenes sangrientas que contiene.[2] Sin embargo, CRL expresó su decepción con esto, ya que esperaban un certificado "18".