Dragon Ball Z: Budokai 2
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Bandai Europe
Atari Australia
Bandai
Dragon Ball Z: Budokai
| Dragon Ball Z: Budokai 2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Dimps[1] | ||||
| Distribuidor |
Atari Bandai Europe Atari Australia Bandai | ||||
| Franquicia |
Dragon Ball Dragon Ball Z: Budokai | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Lucha | ||||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | PlayStation 2, GameCube | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
PlayStation 2
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Dragon Ball Z: Budokai 2, lanzado como Dragon Ball Z 2 (ドラゴンボールZ2 Doragon Bōru Zetto Tsū?) en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps basado en la serie de anime y manga, Dragon Ball Z, y una secuela de Dragon Ball Z: Budokai. Se lanzó para la PlayStation 2 en 2003 y para la GameCube en 2004 y fue publicado en Japón y Europa por Bandai y en América del Norte, Australia y Sudáfrica por Atari SA.
El Torneo Mundial permite a los jugadores competir contra hasta 8 jugadores en un Torneo de Artes Marciales. Si hay más de un jugador humano presente, no hay premios en efectivo disponibles, pero con un solo jugador humano se pueden ganar premios. El modo de duelo permite a un jugador luchar contra la computadora en un nivel de habilidad preestablecido, o dos jugadores humanos para luchar entre sí usando habilidades personalizadas. Un jugador también puede ver una pelea entre dos luchadores de la computadora.
Compuesto por tres secciones, la Tienda de Habilidades, edición de personajes e instrucciones. Un jugador puede editar habilidades en cualquiera de las tarjetas de memoria. Aparte de Dragon World, la Tienda de Habilidades es el lugar para obtener sus cápsulas de habilidades. Bulma usará un traje diferente dependiendo de cuántas haya recolectado el jugador en Dragon World.
Cada personaje tiene una barra de Salud y una barra de Ki. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Se requiere Ki para realizar movimientos especiales y explosiones de Ki. Los personajes pueden esquivar ataques. Hay varias mecánicas para los movimientos definitivos, algunas funcionarán automáticamente al ejecutarse, algunas requieren presionar un botón dentro de un período de tiempo determinado, algunas requieren girar la palanca de control para generar potencia y algunas requieren que ambos jugadores giren las palancas de control en una lucha.