Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

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Desarrollador Spike
Distribuidor Atari (Norteamérica)
Namco (Japón y Europa)
Productor Donny Clay
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Información general
Desarrollador Spike
Distribuidor Atari (Norteamérica)
Namco (Japón y Europa)
Productor Donny Clay
Franquicia Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Datos del juego
Género acción y lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Wii
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • JP 4 de octubre de 2007
  • NA 9 de noviembre de 2007
  • EU 13 de noviembre de 2007
Wii
  • JP 4 de octubre de 2007
  • NA 3 de diciembre de 2007
  • EU 5 de febrero de 2008
Cronología de videojuegos
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Dragon Ball: Sparking! Zero
Enlaces

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es un videojuego de acción y lucha en 3D desarrollado por Spike y publicado por Atari en Norteamérica y por Namco Bandai en Europa y Japón, disponible para PlayStation 2 y Wii.[1][2] La versión para PlayStation 2 salió a la venta en Norteamérica y Europa el 9 y el 13 de noviembre de 2007, respectivamente.[2] El lanzamiento de la de Wii tuvo lugar el 3 de diciembre de 2007 en los Estados Unidos y el 15 de febrero de 2008 en el Reino Unido. En Japón, ambas adaptaciones debutaron el 4 de octubre de 2007.[3]

El juego está basado en el manga y el anime Dragon Ball, y es el primero de la serie que tiene conexión Wi-Fi.[4] Budokai Tenkaichi 3 también cuenta con más de ciento cincuenta personajes jugables y más de treinta escenarios; elementos recurrentes en relación con su predecesor, Budokai Tenkaichi 2, como los ataques Blast Stocks y los Ki Gauges.[3][5] Cada versión dispone de un modo exclusivo: mientras que la de Wii tiene la modalidad en línea con Wi-Fi, la de PlayStation 2 cuenta con el Disc Fusion System, que sirve para acceder a nuevos niveles de entregas anteriores y, al mismo tiempo, compensar la falta del primero.[6][7] En el mismo año de su estreno, IGN lo eligió como el «mejor videojuego de lucha para Wii de la E3 2007».[8] Tuvo un total de 0,94 millones de ventas mundiales para Wii, y tres millones globales para PlayStation 2.[9][10]

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cuenta con ciento cincuenta personajes jugables, ciento veinte de los cuales ya estaban presentes en su predecesor. Introduce nuevos que aún no habían aparecido en los juegos de Dragon Ball Z, como King Cold, Nail y King Vegeta. Además, dispone con más de treinta niveles, cuyo escenario varía entre el día y la noche, y los nocturnos permiten la transformación de algunos personajes a través de la luna.[11][12][13] En comparación con su predecesor, Budokai Tenkaichi 3 ahora cuenta con movimientos más simplificados, con el uso de combos mediante un solo botón.[13] También tiene diez modos diferentes, entre ellos: «Dragon Historye», donde el jugador disputa batallas relacionadas con la trama de la serie, que se divide en sagas; se pueden obtener nuevos protagonistas, Z Points y encontrar las Dragon Ball escondidas; «Ultimate Battle», en el que hay cuatro submodos, Sim Dragon, un simulador de combates, Mission 100, un modo en el que se consiguen puntos por ganar, Survival Mode, que se desbloquea al completar treinta batallas en Misión 100, y Disc Fusion System, un submodo exclusivo de la versión para PlayStation 2.[5][13][14][15]

La adaptación para Wii ofrece una modalidad exclusiva, «Dragon Net Battle», en el que se puede jugar en línea con otras personas. Además, esta permite utilizar movimientos de ataque tal y como se hacían en Dragon Ball Z, como el Kamehameha y la Genkidama; se puede controlar con el Wii Remote o el Nunchuk.[5][11][12] Budokai Tenkaichi 3 añade la posibilidad de que el usuario guarde las peleas que le hayan gustado para poder verlas más tarde; también introduce nuevas acciones, como el Sonic Sway, que sirve para esquivar embestidas cercanas.[13][16] Otros modos presentes son «Evolution Z», que sirve para comprar objetos y personalizar personajes mediante Z Points, y «Character Reference», que contiene datos sobre Dragon Ball.[12] El juego contiene elementos de la serie, como los Blast 1, que sirven como preparación para los ataques especiales y que se utilizan en función del número de Blast Stock —reserva de explosión—, e Blast 2 —ataques especiales— que se usan en función de la cantidad de Ki —barra de Ki—. Otros componentes, como la barra de vida y la lucha limitada por tiempo, reaparecen.[5]

Desarrollo

Spike desarrolló Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 y Atari lo publicó en Norteamérica, mientras que Namco Bandai lo distribuyó en Europa y Japón.[1] El 31 de octubre de 2007, Atari anunció el lanzamiento de la versión coleccionista, que contiene el juego, un exclusivo libro de arte digital de cincuenta páginas que narra el desarrollo de los personajes y las fases, y un póster para colgar en la pared.[17] En octubre, lo relanzaron para PlayStation 2 y Nintendo Wii, como parte de la Sony Greatest Hits.[18] El equipo de producción creó alrededor de diez movimientos especiales en la adaptación para Wii, como los de Kamehameha, Genki Dama e Masenko, porque serían más fáciles de usar y también porque tendrían más interactividad, ya que había «descartado el cursor», que se había utilizado en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.[6]

Donny Clay, el productor, comentó en una entrevista con el sitio web Siliconera que el modo en línea no se introdujo en PlayStation 2 porque no había suficientes componentes para que funcionaran, por lo que el personal decidió centrarse en usarla para Wii, y también dijo que estaba feliz de poder decir que Budokai Tenkaichi 3 era uno de los primeros títulos de lucha con esa función en la consola.[6] Comentó brevemente sobre el Disc Fusion System, que, según él, servía para «desbloquear algunos modos exclusivos de PlayStation 2», y también para compensar la falta de la primera modalidad.[6][7] Además, el equipo lo introdujo como una forma de «celebrar la última entrega de la serie Tenkaichi para el sistema». Emily Anadu, directora de productos de Atari, comentó sobre los exclusivos de cada versión que «añadir la mecánica en línea a la Wii finalmente ofrecerá una característica que los fanáticos esperaban, mientras que el "Disc Fusion System" en PlayStation 2 recompensa a aquellos que nos han apoyado desde el comienzo de la serie».[19]

Los creadores justificaron la incorporación del modo en línea de nuevos protagonistas como una petición de los admiradores. Sin embargo, hubo otras que no pudieron satisfacerse, como el uso de un creador de personajes, que Donny dijo que era «sin duda algo que me encantaría hacer, pero aún no hemos tenido la oportunidad de incluirlo».[20] En cuanto a que el título no saliera para Xbox 360, dijo que era un gran fanático de esa plataforma y que estaba muy emocionado con el avance de la serie hacia ella, y que ya que trabajaba en una próxima generación que fuera compatible con ella.[6] Los desarrolladores ya tenían planes para un «Budokai Tenkaichi 4» acorde con esta, pero en realidad lanzaron el siguiente juego, Raging Blast.[20]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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