Dreamfall Chapters

Dreamfall Chapters es la secuela de los videojuegos de aventura The Longest Journey y Dreamfall, desarrollado por Red Thread Games y diseñado por Ragnar Tørnquist, quien escribió y diseñó los juegos anteriores. El 21 de octubre de 2014 se lanzó el primer episodio del juego. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Funcom
Distribuidor Steam, GOG.com, Humble Store, Microsoft Store y PlayStation Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Dreamfall Chapters
Información general
Desarrollador Funcom
Distribuidor Steam, GOG.com, Humble Store, Microsoft Store y PlayStation Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Ragnar Tørnquist
Director Ragnar Tørnquist Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Simon Poole Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventuras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual ()
Plataformas Microsoft Windows; posiblemente, en otras[1]
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 500 000
Datos del hardware
Formato Distribución digital[2]
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2014
Enlaces

Dreamfall Chapters es la secuela de los videojuegos de aventura The Longest Journey y Dreamfall, desarrollado por Red Thread Games y diseñado por Ragnar Tørnquist, quien escribió y diseñó los juegos anteriores. El 21 de octubre de 2014 se lanzó el primer episodio del juego.[3]

Tørnquist declaró (extraoficialmente) que los Capítulos serían similares a Dreamfall en lo que a jugabilidad se refiere. Los personajes jugables serían controlados desde una perspectiva en tercera persona, pero el "campo de enfoque" no se usaría más a partir de entonces. La jugabilidad es una mezcla de "puzles, exploración, conversaciones, minijuegos y acción". Tørnquist comentó específicamente que los combates (un punto muy criticado de Dreamfall) serían "renovados" para no "parecer el típico combate de acción-aventura [...] o estar completamente rotos", siendo en su lugar una "mezcla de puzles, resolución de problemas y acción -aunque evitando los quick time events".[1]

Historia

Referencias

Enlaces externos

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