Dungeon Hunter: Alliance

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Desarrollador Gameloft Montreal
Distribuidor PlayStation Network Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Dominique Mercure
Productor Jean-Claude Labelle
Jocelyn Lefrançois
Robin Gazaille
Dungeon Hunter: Alliance
Información general
Desarrollador Gameloft Montreal
Distribuidor PlayStation Network Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Dominique Mercure
Productor Jean-Claude Labelle
Jocelyn Lefrançois
Robin Gazaille
Programador Jérome Poulin
Artista Christophe Latour, Arthur Hugot
Compositor Maxime Goulet
Datos del juego
Género acción-aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.04
Plataformas PlayStation 3
PlayStation Vita
macOS
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3
EU: 6 de abril de 2011
NA: 12 de abril de 2011
macOS
11 de noviembre de 2011
PlayStation Vita
NA: 15 de febrero de 2012
EU: 22 de febrero de 2012
AU: 23 de febrero de 2012
Enlaces

Dungeon Hunter: Alliance es un videojuego de rol de acción hack and slash desarrollado y distribuido por Gameloft en 2011. El juego es un remake del juego de iPhone de 2009 Dungeon Hunter, con la incorporación de un modo multijugador y el soporte del control PlayStation Move.[1]

El juego está ambientado en un universo de fantasía. Existen tres clases de personajes – mago, pícaro y guerrero – para atravesar más de 30 niveles en entornos que incluyen mazmorras, bosques y aldeas, que incluyen áreas generadas al azar.[2] Las misiones simples se estiman que pueden durar 8 horas. Los jugadores pueden reiniciar su juego tras completar todas las misiones en el modo élite, el cual les permite subir hasta el nivel 75.[3]

El modo multijugador admite hasta 4 jugadores en un mismo servidor. Los jugadores trabajarán juntos para completar la misión actual del jugador anfitrión, pero los jugadores que no se encuentren en esa misión en el modo de un jugador no podrán guardar su progreso, excepto sus ítems y la experiencia. Cada jugador tendrá asignado un color, y su personaje solo podrá recoger ítems de su mismo color, asegurando que cada jugador recibirá la misma cantidad de botín. A diferencia del modo de un jugador, cuando un personaje muera, los demás jugadores tendrán la chance de revivirlo, en lugar de tener que reiniciar el nivel completamente. Sin embargo, cuando todos los jugadores mueran, el nivel será reiniciado.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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