Dynabook

El concepto Dynabook fue creado por Alan Kay en 1968, dos años antes de la fundación de Xerox PARC. Kay pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades. Sin embargo, debido a la falta de apoyo de la empresa Xerox respecto al departamento Xerox PARC, el cual investigaba el desarrollo del invento, el Dynabook no llegó a materializarse para la comercialización; de hecho, solo se llegaron a realizar maquetas de cartón. Se podría describir el Dynabook como lo que ahora se conoce como ordenador portátil o una tableta PC, el cual tenía como objetivo acercar los niños en el mundo digital. Los adultos también lo podían utilizar, a pesar de estar creado para los niños y niñas. Kay quería que el Dynabook encarnara las teorías de aprendizaje que Jerome Bruner y Seymour Papert estaban proponiendo. El hardware en el cual se ejecutara el ambiente de programación era relativamente irrelevante. Desde finales de los noventa, Kay ha estado trabajando en el sistema de programación Squeak, un entorno de código abierto basado en Smalltalk, que se podría ver como continuación lógica del concepto Dynabook. Toshiba también tiene una línea de ordenadores sublibreta conocidos como DynaBook. Alan Kay está implicado activamente en el proyecto One Laptop Per Child que utiliza Smalltalk, Squeak, y los conceptos de un ordenador por aprender. Aunque el hardware necesario para crear un Dynabook ya existe hoy día, Alan Kay cree que el Dynabook no se ha inventado todavía, porque faltan un software clave y un plan de estudios adecuado. From Wikipedia, the free encyclopedia

Alan Kay sosteniendo el prototipo del Dynabook.

El concepto Dynabook fue creado por Alan Kay en 1968, dos años antes de la fundación de Xerox PARC. Kay pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades.

Sin embargo, debido a la falta de apoyo de la empresa Xerox respecto al departamento Xerox PARC, el cual investigaba el desarrollo del invento, el Dynabook no llegó a materializarse para la comercialización; de hecho, solo se llegaron a realizar maquetas de cartón.[1]

Se podría describir el Dynabook como lo que ahora se conoce como ordenador portátil o una tableta PC, el cual tenía como objetivo acercar los niños en el mundo digital. Los adultos también lo podían utilizar, a pesar de estar creado para los niños y niñas.

Kay quería que el Dynabook encarnara las teorías de aprendizaje que Jerome Bruner y Seymour Papert (quien había estudiado con el psicólogo del desarrollo Jean Piaget y había inventado el lenguaje de programación Logo) estaban proponiendo. El hardware en el cual se ejecutara el ambiente de programación era relativamente irrelevante. Desde finales de los noventa, Kay ha estado trabajando en el sistema de programación Squeak, un entorno de código abierto basado en Smalltalk, que se podría ver como continuación lógica del concepto Dynabook.

Toshiba también tiene una línea de ordenadores sublibreta conocidos como DynaBook.

Alan Kay está implicado activamente en el proyecto One Laptop Per Child que utiliza Smalltalk, Squeak, y los conceptos de un ordenador por aprender.

Aunque el hardware necesario para crear un Dynabook ya existe hoy día, Alan Kay cree que el Dynabook no se ha inventado todavía, porque faltan un software clave y un plan de estudios adecuado.

Lenguaje de programación

El Dynabook debía ser un ordenador del tamaño de un libro. Dos tercios de su superficie serían destinados a la pantalla y el tercio restante al teclado integrado.[2] El creador de este invento precursor a las tablets de hoy en día, creía que un buen Dynabook debía cumplir los siguientes requisitos:

  • Debe permitir controlar todas las necesidades de su propietario relacionadas con la información.
  • Debe ser útil en la programación y resolución de problemas.
  • Debe servir como memoria interactiva de almacenamiento y manipulación de la información
  • Debe tener la capacidad de funcionar como editor de textos.
  • Debe servir como medio de expresión creativa: nos permitirá dibujar, pintar, generar música, etc.

Es decir, el objetivo principal de este invento era "expandir los sentidos del usuario" y funcionar como un medio de comunicación en general.[3]

Además, debía ser un dispositivo pequeño, portátil, con una pantalla de alta calidad. Debía funcionar como un metamedio, es decir, como aparato de creación, desarrollo y transmisión de comunicación y contenidos.[4]

El lenguaje de programación utilizado en este invento fue el Smalltalk. Este lenguaje también fue creado por Alan Kay alrededor del año 1969, con la finalidad de convertirse en el medio de expresión humano-dispositivo.[3] Este lenguaje, aunque nació para el Dynabook, tomó un camino diferente y siguió desarrollándose.[1]

Influencia del proyecto en la tecnología actual

Referencias

Enlaces externos

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