EFootball (videojuego)
videojuego de 2021 desarrollado por Konami
From Wikipedia, the free encyclopedia
eFootball es un videojuego de fútbol desarrollado, publicado y actualizado anualmente por Konami. Es el sucesor de la franquicia Pro Evolution Soccer, conocida como Winning Eleven en Japón. A diferencia de su predecesor, fue concebido como un videojuego gratuito digital que incluye microtransacciones y contenido adicional opcional.[1]
| eFootball | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
| |||||
| Información general | |||||
| Desarrollador | Konami Digital Entertainment | ||||
| Distribuidor | Konami | ||||
| Director | Yoshikatsu Ogihara | ||||
| Productor | Seitaro Kimura | ||||
| Franquicia | eFootball | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Deportes (Fútbol) | ||||
| Idiomas | Alemán, chino, coreano, español, francés, indonesio, inglés, italiano, japonés, portugués, ruso, taiwanés. | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador, multijugador en línea | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine | ||||
| Versión actual | v5.4.0 (9 de abril de 2026) | ||||
| Plataformas |
Xbox Series X|S Xbox One PlayStation 5 PlayStation 4 Microsoft Windows Android iOS | ||||
| Licencias | Freemium | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Xbox Series X|S Controller, DualSense, DualShock 4, ratón, teclado, gamepads, pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 30 de septiembre de 2021 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
| Enlaces | |||||
El título busca integrar más funciones y modos de juego offline como la Liga Master, además de permitir el juego cruzado entre plataformas.[2][3] Este modelo elimina la necesidad de lanzamientos físicos anuales, ofreciendo actualizaciones periódicas que dan paso a nuevas temporadas. Popularmente, el videojuego continúa siendo referido ocasionalmente como PES debido a su legado histórico.[4]
Desarrollo y tecnología
El 21 de julio de 2021, Konami reveló el fin de la marca PES y la transición hacia un ecosistema unificado.[5] El cambio tecnológico más significativo fue el abandono del motor Fox Engine en favor de Unreal Engine, lo que permitió rediseñar las cinemáticas, menús y movimientos de los jugadores.[6][7]
Tras un lanzamiento inicial que enfrentó críticas por su fidelidad visual, el juego se estabilizó con la versión 1.0.0 en 2022.[8][9] Esta evolución técnica permitió integrar sistemas de captura de movimientos avanzados con la asesoría de futbolistas profesionales como Andrés Iniesta y Gerard Piqué.[10]
Estructura y modos de juego
El eje central del título es el modo Dream Team (Equipo Ideal), donde los usuarios construyen su propio club contratando jugadores actuales y leyendas mediante la moneda del juego. En esta modalidad destaca la Liga eFootball, un sistema competitivo de diez divisiones. Por otro lado, el modo Authentic Team permite disputar partidos con equipos reales licenciados en modalidades de prueba y eventos temporales. En 2024 se consolidó el modo Mi Liga, que permite jugar temporadas contra la inteligencia artificial utilizando ligas licenciadas, sumándose a las funciones de juego cooperativo de hasta tres contra tres jugadores y partidos amistosos tanto en línea como fuera de línea.
Alianzas y escena competitiva
Konami mantiene acuerdos estratégicos con clubes como el F. C. Barcelona, Juventus y F. C. Bayern Múnich, además de asociaciones con la MLSPA para los derechos de imagen de los jugadores de la Major League Soccer.[11] Un hito histórico ocurrió en octubre de 2024, cuando Konami y la FIFA firmaron un acuerdo para integrar el juego en la escena de los deportes electrónicos oficiales, convirtiendo a eFootball en la plataforma de la FIFAe World Cup.[12] Asimismo, el título es parte fundamental de torneos internacionales como la liga NEEC y fue seleccionado para los Juegos Asiáticos de 2026.[13]
Embajadores
La representación del videojuego cuenta con figuras de élite mundial, siendo Lionel Messi y Neymar los embajadores principales desde el lanzamiento.[9] Con el tiempo se sumaron futbolistas como Takefusa Kubo, Trent Alexander-Arnold, Bruno Fernandes, Gabriel Barbosa y el portero mexicano Guillermo Ochoa. Estos jugadores no solo actúan como imagen publicitaria, sino que en varios casos sus movimientos han sido escaneados para mejorar la precisión de las animaciones en el motor gráfico Unreal Engine. El acuerdo con la MLSPA también integró a figuras como Jonathan dos Santos y Josef Martínez como representantes del mercado estadounidense y latinoamericano.[14]
Equipos Partner
Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2017, Konami ha centrado su estrategia en la negociación de acuerdos individuales con clubes de élite, denominados «equipos partner». Estos convenios otorgan derechos exclusivos de comercialización, publicidad y un escaneo altamente detallado de las plantillas y estadios. Para la temporada 2026, se cuenta con veintiún equipos confirmados bajo esta modalidad, los cuales están disponibles de forma gratuita en el modo «Authentic Team» para partidos amistosos y eventos locales.[15]
| Confederación | País | Equipo | Notas |
|---|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Exclusivos / Partner | ||
| FC Barcelona | |||
| Arsenal FC | |||
| Manchester United | |||
| AC Milan | |||
| Inter de Milán | |||
| Atalanta BC | |||
| SS Lazio | |||
| Pisa Sporting Club | |||
| CD Guadalajara | |||
| América | |||
| Pumas UNAM | |||
| Tigres UANL | |||
| Corinthians | |||
| Flamengo | |||
| Santos FC | |||
| São Paulo FC | |||
| Palmeiras |
Licencias
Ligas
En la edición 2026, la estructura de ligas presenta cambios significativos en el mercado asiático con la inclusión de la liga coreana. En contraste, la liga mexicana deja de aparecer como competición licenciada, aunque los clubes más importantes del país se mantienen en el juego bajo la categoría de «Otros equipos» gracias a sus acuerdos individuales.
- LC: Licencia completa.
- 1: Logo y nombre ficticios.
- 2: Competición licenciada; algunos clubes con nombre/escudo ficticio.
- 3: Competición ficticia; algunos clubes licenciados individualmente.
- 4: Competición y todos los clubes con datos ficticios.
Notas:
|
|
Otros equipos
Se incluyen clubes que no pertenecen a las ligas mencionadas anteriormente o que se mantienen de forma individual. Destaca la inclusión del Borussia Dortmund y los clubes mexicanos bajo contrato de exclusividad.
| Confederación | País | Equipo | Notas |
|---|---|---|---|
| Bayer Leverkusen | — | ||
| Borussia Dortmund | Partner | ||
| Club América | |||
| CD Guadalajara | |||
| Tigres UANL | |||
| Pumas UNAM | |||
| Equipos de la AFC Champions League Elite y AFC Champions League Two (Licencia completa). | |||
Selecciones
La edición 2026 presenta cambios notables en la región asiática. Tras la finalización del contrato por la Copa Asiática, se pierden las licencias oficiales de las selecciones de Líbano, Hong Kong y Vietnam. Asimismo, Siria y Tayikistán han sido removidas de la base de datos de selecciones nacionales.
| Confederación | Selecciones | Licencia | Notas |
|---|---|---|---|
| 41 selecciones | LC / 1 / 2 | Alemania, España e Italia poseen Licencia Completa. | |
| 28 selecciones | LC / 1 / 2 | La mayoría cuenta con Licencia Completa de forma exclusiva. | |
| 8 selecciones | 1 / 2 | México y Estados Unidos poseen jugadores ficticios. | |
| 10 selecciones | LC / 1 / 2 | Argentina y Brasil cuentan con Licencia Completa. | |
| 35 selecciones | LC / 2 | Japón y Corea del Sur poseen Licencia Completa. |
Estadios
Para eFootball 2026, la lista de recintos oficiales se actualiza con el retorno del Signal Iduna Park de Alemania. Por el contrario, se confirma la ausencia del Estadio Monumental de Chile y de dos estadios italianos cuyos derechos no fueron renovados.
Comentaristas
La configuración de voces para las regiones hispanohablantes y los mercados principales se mantiene constante respecto a la temporada anterior.
| Región | Comentarista(s) |
|---|---|
| Rodolfo de Paoli y Diego Latorre | |
| Luis Omar Tapia y Aldo Schiappacasse | |
| Carlos Martínez y Julio Maldonado | |
| Christian Martinoli y Luis García | |
| Milton Leite y Mauro Beting | |
| Peter Drury y Jim Beglin | |
| Jon Kabira y Tsuyoshi Kitazawa |
Banda sonora
La selección musical de eFootball 2026 destaca por una mezcla ecléctica de géneros globales, incluyendo k-pop, rock alternativo y afrobeats.[16]
Balming Tiger - Wash Away
Childish Gambino - Real Love
Circa Waves - We Made It
Franz Ferdinand - Build It Up
Jayda G - Feeling Alive
Miraa May - No Bad Energy
Nao - Wildflowers
NCT 127 - Walk
Riize - Boom Boom Bass
Sam Fender - People Watching
The Offspring - Make It All Right
Serhat Durmus - Nightfall
Tom Misch - Invincible
Wallows - Anytime, Always
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Tras su lanzamiento inicial, el título fue objeto de críticas severas por parte de la prensa y los usuarios, convirtiéndose temporalmente en uno de los juegos con peor valoración en la plataforma Steam debido a errores técnicos y una oferta de contenido limitada. Konami emitió disculpas oficiales y desde entonces ha implementado un sistema de actualizaciones periódicas para restaurar la confianza de la comunidad. En 2026, el juego celebró el hito de las 1000 millones de descargas globales.[18]
Ediciones y versiones
| Edición | Versión | Fecha de lanzamiento | Principales novedades | Ref. |
|---|---|---|---|---|
eFootball 2026 |
5.0.0 | 11 de septiembre de 2025 | Lanzamiento de eFootball 2026. Eliminó renovaciones de contrato, añadió ranuras de potenciador, Finesse Dribble y mejoras en «My League». | [19] |
| 5.1.0 | 9 de octubre de 2025 | Añadió proyecciones de gol, idioma tailandés y restricción de Cortesía "A" en Ranking. Actualizó licencias de Ligue 2 y AFC. | [20] | |
| 5.2.0 | 4 de diciembre de 2025 | Introdujo Campaign Hub Shop y Tour Rally. Ajustó efectividad de pases al hueco y el impacto de la fatiga en la aceleración. | [21] | |
| 5.3.0 | 5 de febrero de 2026 | Lanzó campañas de Ramadán y Carnaval. Añadió directores técnicos y contratos Show Time: Worldwide. Realizó ajustes menores de juego. | [22] | |
| 5.4.0 | 9 de abril de 2026 | Añadió Esprint de Liga Master, la liga de Malasia y fintas Smart/Advanced. Mejoró regates y celebró la campaña de 1000 millones de descargas. | [23] |