EFootball (videojuego)

videojuego de 2021 desarrollado por Konami From Wikipedia, the free encyclopedia

eFootball es un videojuego de fútbol desarrollado, publicado y actualizado anualmente por Konami. Es el sucesor de la franquicia Pro Evolution Soccer, conocida como Winning Eleven en Japón. A diferencia de su predecesor, fue concebido como un videojuego gratuito digital que incluye microtransacciones y contenido adicional opcional.[1]

Distribuidor Konami
Director Yoshikatsu Ogihara
Productor Seitaro Kimura
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
eFootball
Información general
Desarrollador Konami Digital Entertainment
Distribuidor Konami
Director Yoshikatsu Ogihara
Productor Seitaro Kimura
Franquicia eFootball
Datos del juego
Género Deportes (Fútbol)
Idiomas Alemán, chino, coreano, español, francés, indonesio, inglés, italiano, japonés, portugués, ruso, taiwanés.
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine
Versión actual v5.4.0 (9 de abril de 2026)
Plataformas Xbox Series X|S
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Microsoft Windows
Android
iOS
Licencias Freemium
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Xbox Series X|S Controller, DualSense, DualShock 4, ratón, teclado, gamepads, pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 30 de septiembre de 2021
Cronología de videojuegos
Pro Evolution Soccer
(1995-2020)
eFootball
Enlaces
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El título busca integrar más funciones y modos de juego offline como la Liga Master, además de permitir el juego cruzado entre plataformas.[2][3] Este modelo elimina la necesidad de lanzamientos físicos anuales, ofreciendo actualizaciones periódicas que dan paso a nuevas temporadas. Popularmente, el videojuego continúa siendo referido ocasionalmente como PES debido a su legado histórico.[4]

Desarrollo y tecnología

El 21 de julio de 2021, Konami reveló el fin de la marca PES y la transición hacia un ecosistema unificado.[5] El cambio tecnológico más significativo fue el abandono del motor Fox Engine en favor de Unreal Engine, lo que permitió rediseñar las cinemáticas, menús y movimientos de los jugadores.[6][7]

Tras un lanzamiento inicial que enfrentó críticas por su fidelidad visual, el juego se estabilizó con la versión 1.0.0 en 2022.[8][9] Esta evolución técnica permitió integrar sistemas de captura de movimientos avanzados con la asesoría de futbolistas profesionales como Andrés Iniesta y Gerard Piqué.[10]

Estructura y modos de juego

El eje central del título es el modo Dream Team (Equipo Ideal), donde los usuarios construyen su propio club contratando jugadores actuales y leyendas mediante la moneda del juego. En esta modalidad destaca la Liga eFootball, un sistema competitivo de diez divisiones. Por otro lado, el modo Authentic Team permite disputar partidos con equipos reales licenciados en modalidades de prueba y eventos temporales. En 2024 se consolidó el modo Mi Liga, que permite jugar temporadas contra la inteligencia artificial utilizando ligas licenciadas, sumándose a las funciones de juego cooperativo de hasta tres contra tres jugadores y partidos amistosos tanto en línea como fuera de línea.

Alianzas y escena competitiva

Konami mantiene acuerdos estratégicos con clubes como el F. C. Barcelona, Juventus y F. C. Bayern Múnich, además de asociaciones con la MLSPA para los derechos de imagen de los jugadores de la Major League Soccer.[11] Un hito histórico ocurrió en octubre de 2024, cuando Konami y la FIFA firmaron un acuerdo para integrar el juego en la escena de los deportes electrónicos oficiales, convirtiendo a eFootball en la plataforma de la FIFAe World Cup.[12] Asimismo, el título es parte fundamental de torneos internacionales como la liga NEEC y fue seleccionado para los Juegos Asiáticos de 2026.[13]

Embajadores

La representación del videojuego cuenta con figuras de élite mundial, siendo Lionel Messi y Neymar los embajadores principales desde el lanzamiento.[9] Con el tiempo se sumaron futbolistas como Takefusa Kubo, Trent Alexander-Arnold, Bruno Fernandes, Gabriel Barbosa y el portero mexicano Guillermo Ochoa. Estos jugadores no solo actúan como imagen publicitaria, sino que en varios casos sus movimientos han sido escaneados para mejorar la precisión de las animaciones en el motor gráfico Unreal Engine. El acuerdo con la MLSPA también integró a figuras como Jonathan dos Santos y Josef Martínez como representantes del mercado estadounidense y latinoamericano.[14]

Equipos Partner

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2017, Konami ha centrado su estrategia en la negociación de acuerdos individuales con clubes de élite, denominados «equipos partner». Estos convenios otorgan derechos exclusivos de comercialización, publicidad y un escaneo altamente detallado de las plantillas y estadios. Para la temporada 2026, se cuenta con veintiún equipos confirmados bajo esta modalidad, los cuales están disponibles de forma gratuita en el modo «Authentic Team» para partidos amistosos y eventos locales.[15]

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Licencias

Ligas

En la edición 2026, la estructura de ligas presenta cambios significativos en el mercado asiático con la inclusión de la liga coreana. En contraste, la liga mexicana deja de aparecer como competición licenciada, aunque los clubes más importantes del país se mantienen en el juego bajo la categoría de «Otros equipos» gracias a sus acuerdos individuales.

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ConfederaciónRegiónCompeticiónLicenciaNotas
América
ArgentinaBandera de Argentina ArgentinaLiga Profesional de Fútbol3[b 1]
BrasilBandera de Brasil BrasilBrasileirão Betano Série A2Exclusivo
Brasileirão Superbet Série B3
ChileBandera de Chile ChileLiga de Primera Itaú3Exclusivo
ColombiaBandera de Colombia ColombiaLiga BetPlay Dimayor4
Estados UnidosBandera de Estados Unidos Estados Unidos / CanadáBandera de Canadá CanadáMLS (American League)4
Estados UnidosBandera de Estados Unidos Estados UnidosUSL ChampionshipLCExclusivo
Europa
Bélgica BélgicaJupiler Pro League4
DinamarcaDinamarcaBandera de Dinamarca Dinamarca3F Superliga4
EscociaEscociaBandera de Escocia EscociaWilliam Hill PremiershipLC
EspañaBandera de España EspañaLaLiga EA Sports (Spanish League)3[b 2]
LaLiga Hypermotion4
FranciaBandera de Francia Francia / MónacoMónacoBandera de Mónaco MónacoLigue 1 McDonald'sLC
Ligue 2 BKTLC
InglaterraInglaterraBandera de Inglaterra Inglaterra / GalesGalesBandera de Gales GalesPremier League (English League)3[b 3]
EFL Championship4
Italia ItaliaSerie A Enilive3[b 4]
Serie BKTLC
Países Bajos Países BajosEredivisieLC
PortugalBandera de Portugal PortugalLiga Portugal BetclicLC
Suiza SuizaCredit Suisse Super League4
TurquíaTurquíaBandera de Turquía TurquíaTrendyol Süper LigLC
Asia
JapónJapónBandera de Japón JapónMeiji Yasuda J1 LeagueLC
Meiji Yasuda J2 LeagueLCExclusivo
TailandiaBandera de Tailandia TailandiaBYD Sealion 6 League 1LC
Corea del SurCorea del SurBandera de Corea del Sur Corea del SurK League 1 (Korean League)4[d 1]
Competiciones internacionales
EuropaLiga de Campeones de la UEFA3
Liga Europa de la UEFA3
AsiaAFC Champions League EliteLCExclusivo
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  • LC: Licencia completa.
  • 1: Logo y nombre ficticios.
  • 2: Competición licenciada; algunos clubes con nombre/escudo ficticio.
  • 3: Competición ficticia; algunos clubes licenciados individualmente.
  • 4: Competición y todos los clubes con datos ficticios.

Notas:

  1. Clubes licenciados con nombre y escudo real: Boca Juniors y River Plate.
  2. Club licenciado: FC Barcelona.
  3. Clubes licenciados: Arsenal y Manchester United.
  4. Clubes licenciados: Atalanta BC, SS Lazio, Pisa SC, Inter de Milán y AC Milan (estos dos últimos, exclusivos).
  1. Los equipos coreanos en la AFC Champions League aparecen con escudo y uniformes oficiales, pero para el uso en la liga doméstica (K League 1), dichos activos son ficticios.

Otros equipos

Se incluyen clubes que no pertenecen a las ligas mencionadas anteriormente o que se mantienen de forma individual. Destaca la inclusión del Borussia Dortmund y los clubes mexicanos bajo contrato de exclusividad.

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ConfederaciónPaísEquipoNotas
Alemania AlemaniaBayer Leverkusen
Borussia DortmundPartner
México MéxicoClub América
CD Guadalajara
Tigres UANL
Pumas UNAM
Equipos de la AFC Champions League Elite y AFC Champions League Two (Licencia completa).
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Selecciones

La edición 2026 presenta cambios notables en la región asiática. Tras la finalización del contrato por la Copa Asiática, se pierden las licencias oficiales de las selecciones de Líbano, Hong Kong y Vietnam. Asimismo, Siria y Tayikistán han sido removidas de la base de datos de selecciones nacionales.

Más información Confederación, Selecciones ...
ConfederaciónSeleccionesLicenciaNotas
Europa41 seleccionesLC / 1 / 2Alemania, España e Italia poseen Licencia Completa.
África28 seleccionesLC / 1 / 2La mayoría cuenta con Licencia Completa de forma exclusiva.
Norte y Centroamérica8 selecciones1 / 2México y Estados Unidos poseen jugadores ficticios.
Sudamérica10 seleccionesLC / 1 / 2Argentina y Brasil cuentan con Licencia Completa.
Asia35 seleccionesLC / 2Japón y Corea del Sur poseen Licencia Completa.
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Estadios

Para eFootball 2026, la lista de recintos oficiales se actualiza con el retorno del Signal Iduna Park de Alemania. Por el contrario, se confirma la ausencia del Estadio Monumental de Chile y de dos estadios italianos cuyos derechos no fueron renovados.

Comentaristas

La configuración de voces para las regiones hispanohablantes y los mercados principales se mantiene constante respecto a la temporada anterior.

Más información Región, Comentarista(s) ...
RegiónComentarista(s)
ArgentinaBandera de Argentina ArgentinaRodolfo de Paoli y Diego Latorre
ChileBandera de Chile ChileLuis Omar Tapia y Aldo Schiappacasse
EspañaBandera de España EspañaCarlos Martínez y Julio Maldonado
México MéxicoChristian Martinoli y Luis García
BrasilBandera de Brasil BrasilMilton Leite y Mauro Beting
Reino UnidoReino UnidoBandera del Reino Unido Reino UnidoPeter Drury y Jim Beglin
JapónJapónBandera de Japón JapónJon Kabira y Tsuyoshi Kitazawa
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Banda sonora

La selección musical de eFootball 2026 destaca por una mezcla ecléctica de géneros globales, incluyendo k-pop, rock alternativo y afrobeats.[16]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic25/100[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamesRadar+1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas
PC Gamer EEUU30/100
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Tras su lanzamiento inicial, el título fue objeto de críticas severas por parte de la prensa y los usuarios, convirtiéndose temporalmente en uno de los juegos con peor valoración en la plataforma Steam debido a errores técnicos y una oferta de contenido limitada. Konami emitió disculpas oficiales y desde entonces ha implementado un sistema de actualizaciones periódicas para restaurar la confianza de la comunidad. En 2026, el juego celebró el hito de las 1000 millones de descargas globales.[18]

Ediciones y versiones

Más información Edición, Versión ...
EdiciónVersiónFecha de lanzamientoPrincipales novedades Ref.

eFootball 2026

5.0.011 de septiembre de 2025Lanzamiento de eFootball 2026. Eliminó renovaciones de contrato, añadió ranuras de potenciador, Finesse Dribble y mejoras en «My League». [19]
5.1.09 de octubre de 2025Añadió proyecciones de gol, idioma tailandés y restricción de Cortesía "A" en Ranking. Actualizó licencias de Ligue 2 y AFC. [20]
5.2.04 de diciembre de 2025Introdujo Campaign Hub Shop y Tour Rally. Ajustó efectividad de pases al hueco y el impacto de la fatiga en la aceleración. [21]
5.3.0 5 de febrero de 2026 Lanzó campañas de Ramadán y Carnaval. Añadió directores técnicos y contratos Show Time: Worldwide. Realizó ajustes menores de juego. [22]
5.4.0 9 de abril de 2026 Añadió Esprint de Liga Master, la liga de Malasia y fintas Smart/Advanced. Mejoró regates y celebró la campaña de 1000 millones de descargas. [23]
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Véase también

Referencias

Enlaces externos

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