El Grande
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| El Grande | ||
|---|---|---|
| Diseñado por | Wolfgang Kramer y Richard Ulrich | |
| Ilustrador | Doris Matthäus, Stefan Sonnberger y Franz-Georg Stämmele | |
| Editorial | Hans im Glück, Gabinete Lúdico, Devir y otros | |
| Fecha de publicación | 1995 | |
| Jugadores | 2-5 Preferible 3+[1] | |
| Edades | 8+.[1] | |
| Preparación | 5 min | |
| Duración | 60-120 min [1] | |
| Complejidad | Media [1] | |
| Azar | Bajo | |
El Grande es un juego de mesa de estilo alemán para 2-5 jugadores, diseñado por Wolfgang Kramer y Richard Ulrich y publicado en 1995 por Hans im Glück.[1] El tablero representa la España renacentista, donde la nobleza (los Grandes) lucha por el control de las nueve regiones que presenta el tablero. El Grande fue elogiado por su mecanismo de control de áreas y recibió el premio Spiel des Jahres y el Deutscher Spiele Preis en 1996. Tras su lanzamiento, se publicaron varias expansiones y una versión alternativa.
El juego se desarrolla en nueve rondas. No hay dados y los jugadores tienen la posibilidad de influir en el orden de los turnos. El juego original cuenta con varias cartas de acción que se giran en cada turno, lo que constituye la única fuente de aleatoriedad. Sin embargo, la influencia de esta suerte es mínima, ya que estas cartas están potencialmente disponibles para cualquier jugador.
Cada jugador comienza la partida con una mano de cartas idénticas (numeradas del 1 al 13). Estas cartas se usan para determinar el orden de turno. La persona que juega la carta más alta elige primero su carta de acción, pero cada jugador solo puede usar cada carta una vez por partida. Durante cada turno, los jugadores toman caballeros y ejecutan una carta de acción, que incluye dos acciones, una acción especial y la colocación de caballeros. Durante tres de las nueve rondas se realiza un cálculo de la puntuación,[2] que implica que los jugadores elijan regiones secretas, puntúen el castillo (una torre donde se colocan los caballeros), muevan caballeros del castillo a regiones secretas y puntúen otras regiones individuales.[3] El principal desafío del juego es controlar los numerosos factores que determinan el equilibrio de poder en las regiones y el marcador de puntuación.