Epic Mickey

videojuego de 2010 From Wikipedia, the free encyclopedia

Epic Mickey es un videojuego de plataformas desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para la Wii. Salió a la venta en noviembre de 2010 en Norteamérica y en los territorios PAL. La historia sigue a Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo de la Mancha. Cuenta con Oswald el conejo afortunado, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company obtuvo su propiedad en 2006. El título marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

Desarrollador Junction Point Studios
Purple Lamp (Rebrushed)
Distribuidor Disney Interactive Studios
Nintendo (Solo en Japón)
THQ Nordic (Rebrushed)
Diseñador Warren Spector
Director Chase Jones
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Epic Mickey
Información general
Desarrollador Junction Point Studios
Purple Lamp (Rebrushed)
Distribuidor Disney Interactive Studios
Nintendo (Solo en Japón)
THQ Nordic (Rebrushed)
Diseñador Warren Spector
Director Chase Jones
Productor Alex Chrisman
Adam Creighton
Programador Gabe Farris
Artista Mark Stefanowicz
Compositor James Dooley
Franquicia Epic Mickey
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas Epic Mickey: Rebrushed
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Gamebryo
Unreal Engine 4 (Rebrushed)
Plataformas Wii
Rebrushed
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc y descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento Wii
  • JP 4 de agosto de 2011
  • NA 30 de noviembre de 2010
  • EU 26 de noviembre de 2010
  • UK 25 de noviembre de 2010
  • AUS 25 de noviembre de 2010
Rebrushed
  • WW 24 de septiembre de 2024
Cronología de videojuegos
Epic Mickey
Epic Mickey 2: The Power of Two
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El juego formó parte de un esfuerzo de Disney por renovar la imagen de Mickey Mouse como protagonista, al restar importancia a su lado agradable y alegre y reintroduce los aspectos más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo retrata como un héroe épico. Warren Spector dirigió el proyecto, quien colaboró con Walt Disney Animation Studios, con la ayuda de Powerhouse Animation Studios, que realizó las escenas cinemáticas. Recibió reseñas mixtas y positivas por parte de los críticos, quienes elogiaron su estilo visual, su mecánica única y su narrativa metacomentada, pero reprocharon su cámara y la falta de opciones reales para el usuario. Ha mantenido su popularidad desde su estreno y se le atribuye haber reavivado el interés del público por Oswald, así como por otros personajes secundarios de Disney, como Horace Horsecollar y Clarabelle Cow. Los sucesores incluyen Epic Mickey 2: The Power of Two y Epic Mickey: Mundo Misterioso

THQ Nordic lanzó el 24 de septiembre de 2024 una nueva versión desarrollada por Purple Lamp, titulada Epic Mickey: Rebrushed, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Sistema de juego

Epic Mickey es un videojuego de plataformas que permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles. Cuenta con un sistema de moralidad, al depender de las decisiones tomadas, se pueden obtener diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores. También es posible evitar a los minijefes si se realizan acciones específicas. La moneda, los «E-tickets», es importante para estas batallas contra los jefes.[1][2][3][4]

La característica clave es un pincel mágico, que maneja Mickey, que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos que utiliza pintura y diluyente. Por ejemplo, los obstáculos pueden deshacerse de la existencia física con este último y luego restaurarse con pintura, o los enemigos logran convertirse en amigos al revitalizar con este o destruirse por completo al emplear el disolvente. Los dos líquidos poseen poco efecto sobre los rivales «Beetleworx», que deben ser eliminados físicamente. Mickey también es capaz de materializar cosas a partir de bocetos, que disponen de diversos efectos. Dos de los tres, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los adversarios, respectivamente.[5] Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que añade un elemento estratégico: los usuarios necesitan elegir entre hacer que diversas tareas sean más difíciles o más fáciles de realizar. Sin embargo, se rellenan de forma automática, aunque lentamente, y en determinadas zonas hay disponibles potenciadores que los reponen rápidamente. Asimismo consigue encontrar pins coleccionables en Wasteland. La mayoría son de bronce, plata u oro, pero algunos son especiales, como el «Art Appreciator» o «Mean Street». Otra cosa que resulta útil es un tipo de moneda llamada E-tickets. Estas se logran regalar o descubrir. Se utilizan para comprar objetos de misión, arte conceptual, pines, recargas de salud o de pintura o disolvente.[1][3][4]

Para viajar entre las distintas secciones del Páramo, Mickey recorre niveles de desplazamiento lateral en 2D basados en sus cortometrajes animados —tres de ellos de Oswald Trolley Troubles, Great Guns y Oh What a Knight, y dos inspirados en La bella durmiente y Fantasia—, como Steamboat Willie y Clock Cleaners.[1][6]

Sinopsis

Ambientación

El juego se ambienta en Wasteland, un mundo estilizado, creado en la narrativa por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes y atracciones de Disney en desuso u oscuros. Está inspirado físicamente en Disneyland y aparece como una intrincada maqueta en el taller. Sin embargo, Mickey Mouse le causa inadvertidamente daños masivos, que devastó Wasteland. El mundo ahora está atormentado por la Mancha, una entidad monstruosa basada libremente en The Phantom Blot, un antagonista de Mickey en las tiras cómicas hechas por Floyd Gottfredson, así como por el Doctor Loco, que decidió traicionar a Oswald y unirse al bando de la Mancha en su sed de poder.[6][7]

Wasteland se divide en varias ubicaciones inspirados en diversas áreas de Disneyland y otros parques temáticos. El Castillo de la Bella Durmiente, situado en el centro, está basado en la versión de Disneyland París, Mean Street se apoya en Main Street, U.S.A., donde viven Horace Horsecollar y Pete, aunque otras encarnaciones de este último aparecen a lo largo del título. Gremlin Village está arraigado en Fantasyland, basada principalmente en It's a Small World. La emblemática torre del reloj de la atracción sirve como primer encuentro con el jefe.[7] Mickeyjunk Mountain se inspira en las montañas rusas Matterhorn Bobsleds y está cubierta de juguetes y productos de Mickey Mouse desechados.[8] También contiene una fábrica abandonada de Beetleworx por la que debe pasar en su camino hacia Oswald. Otras localizaciones añaden Bog Easy, apoyada en New Orleans Square, que alberga Lonesome Manor, en The Haunted Mansion; Ventureland, en Adventureland, Tomorrow City, en Tomorrowland, y OsTown, en Mickey's Toontown, donde vive la vaca Clarabelle. Asimismo cuenta con versiones animatrónicas de los personajes, tres de las cuales son las contrapartidas de la Pata Daisy, el Pato Donald y Goofy.[7][9][10]

Historia

Tras despertar misteriosamente una noche, Mickey Mouse descubre que el espejo de su dormitorio es en realidad un portal al taller de Yen Sid, donde lo encuentra que utiliza un pincel mágico para terminar la creación de un mundo hecho para las obras olvidadas de Disney, representado como una maqueta basada en Disneyland. La examina después de que Yen Sid se marcha y, sin saber qué es en realidad, empieza a jugar con la brocha para hacer un autorretrato de sí mismo, pero sin darse cuenta hace que se convierta en un monstruo hecho de tinta. Mickey entra en pánico cuando intenta atacarlo y le arroja disolvente para destruirlo, pero en el proceso derrama más pintura y diluyente sobre la maqueta. Al ver acercarse a Yen Sid, busca rápidamente limpiar el desastre, pero en su prisa, esparce toda la botella sobre el colorante derramado mientras huye de vuelta a su casa. El monstruo, que ha sobrevivido a su tentativa de acabarlo, entra en al lugar a través de un portal creado por la pintura y el disolvente vertidos, al llevarse consigo el frasco de este último.[7]

Tras décadas de fama del incidente, el mismo monstruo de tinta de antes entra en la habitación de Mickey y lo secuestra, lo arrastra a través del taller de Yen Sid hasta el mundo en ruinas, ahora conocido como Wasteland. Al despertar, se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio del Castillo de la Bella Oscura por el Doctor Loco, que planea robarle el corazón al utilizar un gran brazo mecánico, mientras Oswald el conejo afortunado, el gobernante, los espía desde detrás de una máquina. Sin embargo, Mickey se libera antes de lograrlo y ahuyenta a la criatura, ahora conocido como Shadow Blot, con el pincel mágico, que había caído en el lugar durante su secuestro, lo que obliga al Doctor Loco a huir por una trampilla. Oswald intenta usarla para escapar después de ser descubierto por Mickey, pero accidentalmente rompe una palanca en los controles principales del brazo mecánico, lo que hace que este se vuelva hostil y obliga a fugarse por otro lado. Gus, líder de los Gremlins, que sirven como mecánicos, llega de repente y ayuda al protagonista a desactivarlo y lo guía fuera del castillo. También le enseña a cómo emplear la brocha, durante lo cual nota que le caen gotas del cuerpo a Mickey y supone que puede haber absorbido parte de la esencia de la Mancha. A lo largo de su viaje, lucha contra los Blotlings, los secuaces del villano, y los Beetleworx, las malvadas creaciones robóticas del Doctor Loco.[7]

Después de atravesar la aldea de los Gremlins en busca de Oswald, Mickey se enfrenta a la torre del reloj de It's a Small World, que se ha vuelto loca tras escuchar sin descanso durante años la canción principal de la atracción. Desde allí, llega a Mean Street, donde reside principalmente la población de Wasteland. Después de localizar a Oswald en su santuario dentro de Mickeyjunk Mountain, él, a pesar de su resentimiento hacia Mickey por su posible participación en el robo de su fama, acepta ayudarlo a escapar, ya que aún tiene corazón, algo de lo que los habitantes carecen después de ser olvidados y sin lo cual no pueden abandonar la dimensión. Para ello, viajan al cohete Moonliner en Tomorrow City, solo para descubrir que el Doctor Loco ha robado piezas esenciales para utilizarlas en su plan, por lo que Oswald envía a Mickey y Gus a recuperarlas. El dúo reclama el primer fragmento tras derrotar al corrupto Petetronic, una encarnación de Pete basada en Sark de Tron, la siguiente después de enfrentarse a una versión animatrónica del Capitán Garfio en Pirates of the Wasteland, inspirado en Piratas del Caribe, y luego encarar al Doctor Loco en Lonesome Manor. Tras vencerlo, se revela que este se había transformado en un Beetleworx para sobrevivir a la revuelta de la Mancha y conquistar el Páramo, antes de que Gus le arrancara la última pieza de la nave de su aerodeslizador y lo enviara por los aires.[7]

Después de conseguir todos los fragmentos, Oswald le pide ayuda a Mickey para repeler un ataque lanzado por Shadow Blot en la cima de Mickeyjunk Mountain. Una vez neutralizada la amenaza, le revela que la Mancha contra el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings con los que se había encontrado, no eran más que gotas del verdadero que se escapaban de la botella gigante de disolvente situada en la cima de Mickeyjunk Mountain. Oswald explica que él y Ortensia lograron sellarlo hace muchos años, pero ella fue afectada en el proceso y entró en un estado inerte similar a la petrificación. Decide que ha sido demasiado hostil con Mickey e intenta empezar de nuevo y hacerse amigo suyo. Este se siente repentinamente abrumado por la culpa y le confiesa que fue el causante de la existencia del villano y de la crisis de Wasteland, lo que hace que Oswald pierda los estribos y salte sobre el corcho que sella el frasco, al retarlo a una pelea. En su ira, accidentalmente lo rompe, que concede que escape de su prisión. El monstruo, que ahora es más grande que antes, captura a Oswald y Gus y amenaza con matarlos si Mickey no le permite llevarse su corazón. Se lo entrega, quien entonces perdona la vida a sus amigos y se lanza a causar estragos por todo Wasteland, al utilizar sus tentáculos Bloticle para absorber su pintura y ponerse más poderoso antes de entrar en el mundo de Mickey. Esto lleva al protagonista a deshacérselos mientras Oswald repara el cohete.[7]

Una vez eliminados los Bloticles, Mickey, Oswald y Gus intentan utilizar la nave reparada para llegar hasta el villano, pero acaban estrellándose contra el Castillo de la Belleza Oscura después de que el monstruo absorba la pintura. Mientras se formula un plan alternativo que consiste en emplear los fuegos artificiales cargados de coloreado del castillo contra la Mancha, captura al conejo, Gus y Ortensia, lo que obliga a Mickey a entrar en su cuerpo para salvarlos. Recupera su corazón antes de que él y su amigo logren derrotarlo con los petardos y salgan volando. Oswald y Ortensia aterrizan en Mean Street, mientras que Mickey sale disparado a través de un portal en el cielo sobre la fortaleza que lo lleva fuera de Wasteland y de vuelta al taller de Yen Sid. A raíz de ello, el lugar comienza a regenerarse mientras Oswald se reúne con la restaurada Ortensia. Cuando Mickey regresa a casa, el mago encanta el espejo para mostrarle los resultados positivos o negativos de sus decisiones importantes en el lugar y le permite comunicarse con su amigo por última vez, y el dúo ahora se une como hermanos. Después, Yen Sid sella el reflejo para evitar que vuelva a entrar en su taller y cause más travesuras. Poco después de eso, Mickey descubre que todavía tiene algo de la esencia de la Mancha en él, lo que deja abierta la posibilidad de que aún pueda llegar a Wasteland.[7]

Desarrollo

El diseñador Warren Spector con el escritor Peter David, autor de dos de los productos relacionados con el juego, en la fiesta de su presentación en la Disney Store de Times Square el 30 de noviembre de 2010.

El equipo creativo de Buena Vista Games creó el concepto original de Epic Mickey en 2003. Cuando le presentaron el concepto a Bob Iger, entonces presidente y director de operaciones, él lamentó que Disney no poseyera los derechos de Oswald el Conejo Afortunado y no pudiera producir el juego.[11] Al convertirse en director ejecutivo, se fijó como objetivo que Oswald pasara a ser propiedad de Disney. Su oportunidad llegó en 2006, cuando el comentarista deportivo Al Michaels expresó su interés en unirse a la NBC —que para entonces se había fusionado con Universal Pictures, poseedora del personaje— para retransmitir los partidos del Sunday Night Football, a pesar de que acababa de firmar un contrato a largo plazo con ESPN, propiedad de Disney, para continuar en el Monday Night Football. Iger inició una negociación con NBC Universal que permitiría a Michaels rescindir su acuerdo a cambio de los derechos de Oswald y otros activos menores.[12] Disney Interactive Studios no pudo conseguir un programador para el título hasta 2007, cuando la compañía adquirió Junction Point Studios, la empresa de Warren Spector.[11] Alrededor de ciento treinta personas trabajaron en este. Otras ciento cincuenta de todo el mundo contribuyeron al proyecto.[13][14]

El juego formó parte de un esfuerzo de Disney por renovar la imagen de Mickey Mouse como protagonista, al restarle importancia a su lado agradable y alegre y reintroducir los aspectos más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo retrata como un héroe épico.[15] Estaba pensado inicialmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y su nombre era su título provisional. La producción para Wii comenzó en 2008. Apenas plantearon la idea de una adaptación, Spector respondió que no sería viable, señaló que muchos de los «conceptos de diseño simplemente no funcionarían en la consola, tenemos que hacerle justicia». Graham Hopper de Disney Interactive sugirió entonces que abandonaran por completo las versiones para PS3 y Xbox 360 y lanzarlo exclusivamente para Wii.[16]

En comparación con la serie Kingdom Hearts, una franquicia de videojuegos similar creada por la compañía japonesa Square Enix, que combinaba personajes modernos de Disney con sus propios de Final Fantasy, Epic Mickey hace hincapié en los retro-vintage y olvidados que fueron creados mucho antes, y toma más elementos de la trama de la película Fantasía que de Final Fantasy; en Kingdom Hearts II, una de las localizaciones se basaba en el dibujo animado Steamboat Willie de la década de 1920, pero, aparte de eso, el resto tomaba su reparto de personajes creados más recientemente.[17] Mickey recibe un rediseño en esta entrega, que intenta darle un aspecto «retro»,[18] y utiliza un mecanismo de animación para reproducir la elasticidad atlética de las caricaturas.[19] Powerhouse Animation Studios creó las cinemáticas en 2D,[20] y emplea el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies.[21][22] Warren Spector declaró que planearon Epic Mickey como una trilogía.[23] Una de las primeras ideas era que Mickey adoptara una mirada más enfadada cuando se jugaba con él en modo «luchador»; Spector la descartó después de decidir que cambiaba demasiado la percepción que la gente tenía del personaje. En su lugar, parece más desdibujado.[24] El compositor estadounidense James Dooley compuso la música. Además de sus obras originales, a lo largo del título aparecen versiones arregladas de la melodía de Disney, que a su vez recrean antiguos dibujos animados.[25]

Lanzamiento y promoción

Epic Mickey salió a la venta en Norteamérica el 30 de noviembre de 2010, en Europa el 26 de noviembre, en el Reino Unido y Australia el 25 de noviembre y en Japón el 4 de agosto de 2011.[10][26] Lanzaron una edición coleccionista que incluía una figura de Mickey Mouse y contenido adicional.[27] El escritor Peter David, que en 2010 era guionista exclusivo de Marvel Comics, pertenencia de Disney, escribió una adaptación en forma de novela gráfica y un cómic digital precuela, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland.[28][29] La empresa también promocionó el estreno con una fiesta de presentación en la Disney Store de Times Square, en Manhattan, el 30 de noviembre de 2010, el día en que salió a la venta. Asistieron el diseñador Warren Spector, Peter David y los actores Jennifer Grey y Kyle Massey, que acababan de terminar la undécima temporada del programa estadounidense Dancing with the Stars, emitido por la cadena ABC, propiedad de Disney.[30][31][32]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic73/100[33]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB[34]
Destructoid7/10[35]
G45/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas[36]
Game Informer7/10[37]
GamesRadar+4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[38]
GameSpot6/10[39]
GameZone6.5/10[40]
Giant Bomb2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas[41]
IGN8/10[42]
Nintendo Life7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas7/10 estrellas[3]
Nintendo World Report6.5/10[10]
Good Game13/20[43]
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Epic Mickey recibió «críticas mixtas o mediocres» según el agregador de reseñas Metacritic.[33] IGN le otorgó una puntuación de 8/10, reprochó su cámara, los problemas de control y la falta de actuación de voz, pero alabó su encanto, su historia, su diseño artístico y su atractivo duradero para los jugadores.[42] Los dos presentadores del programa australiano de videojuegos Good Game le dieron una calificación de seis y siete sobre diez. Compararon las habilidades del pincel con las del jet pack de agua de Super Mario Sunshine y les resultó frustrante que los niveles volvieran a su estado original después de salir. En el lado positivo, dijeron que «no es tan "oscuro" o "adulto" como lo pintaba la publicidad... Supongo que, al fin y al cabo, es un título para niños, pero al menos es inteligente. No se acerca ni de lejos a la complejidad y la diversión de algo como Super Mario Sunshine, del que creo que toma prestadas algunas ideas».[43] Shirley Chase de GameZone lo elogió por su uso de la trama de Disney, pero añadió que tenía numerosos defectos: «A pesar de todos sus puntos positivos, Disney Epic Mickey tiene algunas carencias evidentes que pueden hacer que resulte tedioso. El problema más notable es la cámara, que provocará más muertes innecesarias que cualquier otra cosa».[40] En una reseña para GamesRadar+, Chris Antista, quien comenzó el artículo al confesar ser un «fanático acérrimo de Disney», lo alabó como un «homenaje a la empresa profundamente conmovedor» y afirmó que «no se había enamorado tanto del aspecto, la sensación y la mecánica de uno de plataformas en tercera persona desde el Banjo-Kazooie original».[38] Giant Bomb le dio una valoración negativa con 2/5 estrellas al decir: «Pero no importa que las expectativas sean altas: incluso por sus propios méritos, es una entrega de plataformas que parece estar una generación atrasado, aunque con suficientes destellos de inspiración como para que seas consciente en todo momento del potencial desperdiciado».[41]

En su primer fin de semana, Epic Mickey no logró entrar en el Top cuarenta del Reino Unido ni siquiera en el diez de ventas de Wii tras su estreno en ese país el 26 de noviembre.[44] El 30 de noviembre de 2010, fecha de lanzamiento en Norteamérica, la página web de Disney Store agotó por completo el título por la tarde. Adquirió 1,3 millones de copias en su primer mes.[45] En junio de 2011, había vendido dos millones de copias en Norteamérica y Europa juntas.[46]

Secuela

En agosto de 2011, Destructoid publicó un artículo en el que se especulaba que una secuela, Epic Mickey 2, estaba en desarrollo y mostraba una posible carátula.[47] Estos rumores se vieron reforzados cuando Disney Francia y Warren Spector invitaron a los medios de comunicación a un «proyecto épico» que tendría lugar el 27 de marzo de 2012. La revista Nintendo Power también comentó sobre el chisme, afirmó que su número de abril incluiría un avance «ultrasecreto» del título, con una imagen recortada de Oswald el conejo afortunado en la portada. Gametrailers.com asimismo aseguró que su episodio del 22 de marzo incorporaría un «adelanto exclusivo mundial de la nueva aventura épica de Warren Spector» y que sería «especialmente significativo».[48] El propio Warren Spector igualmente mencionó sobre su producción y reveló que contaba con «un equipo de más de setecientas personas trabajando en la secuela».[49] A raíz de esto, el 20 de marzo, la revista oficial francesa de Nintendo publicó un comentario en Twitter en el que desvelaba que Disney tenía planes de crear una secuela complementaria para la 3DS, bajo el nombre de Epic Mickey: Mundo Misterioso.[50]

Warren Spector confirmó oficialmente los rumores y reveló que el título sería Epic Mickey: Power of Two.[51] Spector también abordó directamente los problemas con la cámara que los críticos señalaron en la primera entrega, afirmó que «laboraba en ello hasta el día en que lancemos el segundo título. Se han realizado más de mil cambios específicos. Nuestro objetivo es que no tengas que tocar los controles manuales de la cámara ni una sola vez para jugar la historia principal de este». Asimismo desveló que incluiría voces y números musicales, ambos ausentes en el primero. Dijo: «Soy un fanático de los melódicos, me encanta el modo cooperativo y las cosas de nueva generación, pero para mí, apenas un personaje se pone a cantar, algo que hacen con frecuencia en este, es mágico». Igualmente comentó las características cooperativas: «Es un modo cooperativo en el que puedes entrar y salir cuando quieras, puedes sentarte en cualquier momento con un amigo que maneje con Mickey y controlar a Oswald. Si juegas en individual, este último estará presente en todo momento. No es solo un personaje multijugador. Es un ayudante, tanto solo como con un amigo o un familiar». Wasteland contaría con zonas antiguas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como con nuevas, como una basada en Frontierland de Disneyland.[52]

Nueva versión

En el Nintendo Partner Direct de febrero de 2024, la editorial THQ Nordic anunció que su estudio austriaco Purple Lamp había estado desarrollando una nueva versión del juego titulada Epic Mickey: Rebrushed, cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de ese año.[53][54] Salió a la venta el 24 de septiembre para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.[55] Lo produjieron en Unreal Engine 4, al desviarse del motor Gamebryo utilizado en el original.[56][57] Recibió reseñas «generalmente favorables» por parte de los críticos de todas las plataformas, quienes consideraron que era una mejora general con respecto al original, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[58][59][60]

Ventas

En 2024, las listas de ventas minoristas del Reino Unido posicionaron a Epic Mickey: Rebrushed como el cuarto juego más vendido durante la semana que finalizó el 28 de septiembre.[61][62] Durante el semanario del 23 al 29 de septiembre, ocupó el puesto trece en los listados japoneses.[63] En los Estados Unidos, el sexto título más adquirido para Nintendo Switch en septiembre es este título, sin contar las ventas digitales.[64] En 2025, en el Reino Unido, Epic Mickey: Rebrushed asumió la posición diecinueve en la semana que finalizó el 25 de enero.[65] Ocupó el puesto treinta y seis tanto a finales de enero como a principios de febrero.[66][67]

Referencias

Enlaces externos

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