Escape from Tarkov

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Escape from Tarkov es un videojuego multijugador de disparos táctico en primera persona. Está desarrollado por Battlestate Games para Microsoft Windows. La beta cerrada del juego se publicó el 27 de julio de 2017, mientras que la versión 1.0 se lanzó el 15 de noviembre de 2025.[1]

Desarrollador Battlestate Games
Distribuidor Battlestate Games
Diseñador Nikita Buyanov
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Escape from Tarkov
Información general
Desarrollador Battlestate Games
Distribuidor Battlestate Games
Diseñador Nikita Buyanov
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Videojuego de disparos táctico
Idiomas ruso, inglés, alemán y español
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Motor Unity
Versión actual 1.0.2.5.43579 (2026)
Plataformas Microsoft Windows
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 15 de noviembre de 2025
Enlaces
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El videojuego se ambienta en la ficticia región de Norvinsk, al noroeste de Rusia, la cual se encuentra en caos debido a una guerra entre milicias privadas. El jugador asume el rol de un operador militar privado o un carroñero local atrapado en la zona, y se embarca en incursiones con el objetivo principal de recolectar recursos y localizar un punto de extracción.

Trama

Escape from Tarkov se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov, capital de la Zona económica especial de Norvinsk en el noroeste de Rusia entre 2015 y 2026.[2] Los escándalos políticos y el colapso de las corporaciones han provocado el colapso social de Tarkov y las facciones en guerra han convertido la ciudad en una sombra de sí misma, con secciones de la ciudad bajo el control de lugareños agresivos llamados Carroñeros (o Scavs para abreviar).

Facciones

Existen dos facciones de PMC entre las que los jugadores pueden elegir: United Security (USEC), una compañía occidental contratada por la corporación TerraGroup para encubrir sus actividades ilegales, y BEAR, una compañía creada por el gobierno ruso para investigar dichas actividades.[3] Cada facción cuenta con ventajas de juego propias, así como con elementos estéticos únicos. Por ejemplo, los personajes de USEC comienzan con mayor experiencia en armas occidentales o de la OTAN, mientras que los jugadores de BEAR reciben la misma bonificación para armas rusas/soviéticas.[4][3]

La principal facción NPC rival son los Carroñeros (Scavengers o Scavs), habitantes de Tarkov que suelen ser hostiles tanto a BEAR como a USEC.[2] Los Carroñeros se dividen en varias facciones y niveles. Los Carroñeros normales cuentan con equipo y armas de bajo nivel, son el principal oponente de la IA y se pueden controlar tras un tiempo de espera. Además de los Carroñeros básicos, el juego incluye Renegados, Cultistas y Saqueadores Carroñeros, con mejor equipo, comportamientos más complejos y puntos de aparición específicos. También hay jefes Scav con más puntos de vida, mejor equipo, una IA más difícil y algunos van acompañados de guardias.

Battlestate Games modificará ocasionalmente las tasas de aparición y los mapas en los que aparecen las facciones durante eventos especiales.[5]

Modos de juego

Escape from Tarkov va a tener varios modos de juego,[6] incluyendo:

Implementados

  • Incursión PMC: utilizas a tu personaje principal con cualquier equipo que quieras llevar a un asalto. Puedes recoger cualquier equipo de otros jugadores o IA que mates, así como botín desde ubicaciones aleatorias. Si mueres, pierdes todo lo que trajiste y lo que encontraste en el asalto, con la excepción de los elementos en tu contenedor seguro. Para sobrevivir y escapar con cualquier equipo que hayas recogido, debes llegar a un punto de extracción.
  • Scav: entras en una partida como Scav (o Scavengers, por su traducción del inglés, carroñeros), la facción de la IA, con un conjunto aleatorio de equipo. Te enfrentas a otros jugadores, y potencialmente a NPCs scavs. Cualquier botín recogido por el jugador como scav puede ser transferido al personaje principal, mientras que morir como Scav no tiene penalización. Para sobrevivir y salir con cualquier equipo que hayas recogido, debes llegar a un punto de extracción. Si disparas a tus compañeros Scavs, ellos se defenderán.
  • Modo Offline: es igual que los otros modos, con la excepción de que no pierdes lo que traes si mueres, y de que tienes opciones antes de entrar al juego. Estas incluyen, entre otras, el clima y las opciones de IA. Aparte tampoco podrás obtener las cosas que ganes en una partida, ni la experiencia.
  • Hideout (escondite): es básicamente un refugio el cual incluye la construcción y mejora de varias zonas, cada una con sus propias bonificaciones. Los hideouts también proporcionan la capacidad de mejorar las estadísticas básicas del personaje junto con la capacidad de producir varios items utilizables.
  • Modo Arena: Es un proyecto independiente, consiste en una partida multijugador PVP / PVE en la que luchamos contra otro equipo en varias partes del mapa de Tarkov.

Las batallas de arena se dividen en dos tipos principales: clasificadas y no clasificadas. Las partidas no clasificadas permiten a los luchadores aprender la mecánica de la Arena, entrenar o jugar por diversión en cualquier lugar y con oponentes de cualquier dificultad. El modo clasificado es una competición de habilidad para obtener el título del mejor luchador en la Arena. Las partidas clasificadas determinan el rango del jugador, aumentándolo o disminuyéndolo dependiendo de los resultados del combate, el conjunto preestablecido seleccionado y posibles bonificaciones adicionales.

Planeado

  • Modo historia.

Mapas

Actualmente hay 12 mapas disponibles para los jugadores; cada uno representa una región diferente de la ciudad:[7]

  • Customs (Aduanas): un gran parque industrial al aire libre;
  • Factory (Fábrica): el interior de una pequeña planta química;
  • Interchange (Intercambio): un cruce de carreteras con un enorme centro comercial cerca;
  • Lighthouse (Faro): una extensa área con una estación de tren de carga, una planta de tratamiento de agua, casas tipo chalet y una isla con un faro;
  • Reserve (Reserva): una base militar secreta;
  • Shoreline (Costa): un gran mapa con múltiples áreas, incluyendo una central hidroeléctrica, pueblos y un balneario;
  • Streets of Tarkov (Calles de Tarkov): una sección del centro de la ciudad;
  • The Lab (El Laboratorio): una instalación de investigación secreta operada por TerraGroup;
  • The Labyrinth (El Laberinto): un parque temático construido por uno de los contratistas de TerraGroup;
  • Woods (Bosque): una reserva de vida silvestre que antes estaba protegida por el estado;
  • Ground Zero (Zona Cero): un centro de negocios de Tarkov, donde se encuentra la sede de TerraGroup y el lugar donde el conflicto comenzó.
  • Terminal (Terminal): un enorme centro logístico de carga que sirve como uno de los últimos puntos de evacuación de Tarkov.

Cada mapa combina entornos interiores, exteriores y subterráneos, y la hora del día y las condiciones climáticas influyen en la jugabilidad.

También se planea una opción que combine todas las ubicaciones en un solo mapa para ofrecer un mundo abierto. Actualmente, existe un sistema que permite a los jugadores optar por transitar a mapas adyacentes en lugar de regresar directamente a su escondite.[8][9]

Jugabilidad

Los desarrolladores de Escape from Tarkov se refieren al juego como un juego de disparos en primera persona realista y duro, un videojuego de supervivencia que toma prestados elementos de los videojuegos multijugador masivos en línea[10][11] En su estado actual, Escape from Tarkov incorpora varios modos para que los jugadores jueguen: incursiones PMC en línea, incursiones Scav y un refugio offline temporal (llamado "Hideout"). En estas incursiones, los jugadores pueden elegir jugar en solitario o en grupo y elegir entre varios mapas. Una vez en el juego, los jugadores tienen un punto de extracción en el otro lado del mapa y deben luchar contra otros jugadores y NPCs para llegar a ese punto y poder escapar. Además de estas extracciones estándar, los jugadores también tienen la oportunidad de usar puntos de extracción "opcionales" cerca de la mitad del mapa, pero para hacerlo deben cumplir con varios requisitos por extracción, como pagar rublos (la moneda principal del juego), no tener una mochila o tener ciertos elementos equipados en su personaje. Además del combate, los jugadores también pueden encontrar botín en estos mapas, como armas de fuego, equipo y armaduras, y una vez extraídos, pueden almacenar su botín en un alijo para usar en futuras incursiones o se pueden vender a otros jugadores en un mercado virtual conocido como "Flea market".

Cuando los jugadores mueren en una incursión, lo pierden todo, incluido el botín y el equipo que llevaron a la incursión.[12] Los jugadores pueden asegurar las armas y el equipo que trajeron, lo que permite que se les devuelva ese equipo si no se lo llevan otros jugadores.[11][12] En las incursiones de scavs, los jugadores reciben un conjunto aleatorio de equipamiento, en lugar de elementos de su alijo personal, y entran en una incursión que ya está en curso en una ubicación aleatoria.[13] Si un jugador muere como scav, hay un temporizador hasta que se pueda a volver a jugar como scav de nuevo.[14] Cada incursión dura entre 15 y 45 minutos, según el mapa, y puede contener hasta 14 jugadores.[12]

Desarrollo y lanzamiento

Escape from Tarkov viene en una versión de compra completa, sin elementos gratuitos ni de microtransacciones. Existe la posibilidad de un lanzamiento en Steam en algún momento después del lanzamiento oficial del juego.[15] También hay planes para contenido descargable en el futuro.

Alfa extendida

La versión de alfa extendida se anunció el 28 de diciembre de 2016 y está disponible para usuarios seleccionados que pre-ordenaron el juego. El juego tiene cuatro niveles de preorden, donde la edición Edge of Darkness garantizaba a los jugadores el acceso a la versión de alfa.[16] Todos los jugadores que tuvieron acceso tuvieron que firmar un acuerdo de no divulgación y la cobertura de vídeo del juego a través de la transmisión se limitó a jugadores seleccionados. Actualmente, el acuerdo de confidencialidad se ha levantado.

Beta cerrada

La versión de beta cerrada comenzó el 28 de julio de 2017. Los probadores alpha anteriores obtuvieron acceso inmediatamente y después de los primeros días, todos los pedidos previos obtuvieron acceso beta en oleadas en el transcurso de una semana.

Miniserie Raid

Los desarrolladores también han publicado una miniserie de acción basada en Tarkov titulada Raid, clasificada +18 por su contenido violento, siendo el primer episodio lanzado el 29 de marzo de 2019 en YouTube.[17] El primer episodio cuenta con casi 5 millones de reproducciones. La serie de videos de Raid terminó con un total de 5 episodios, siendo el último publicado el 25 de febrero de 2021.[18]

Recepción

En una vista previa en 2018 de la versión beta cerrada, Heather Alexandra comentó que el juego era "tenso" y "emocionante", pero contenía una serie de problemas técnicos.[19]

En PC Gamer, Steven Messner describió el juego como el descubrimiento de "una nueva fuente de potencial para los shooters online"[12] y comentó positivamente la forma en que los sistemas del juego llevan a los jugadores a valorar su equipo y recordar historias sobre cómo fueron adquiridos.[20]

Controversias

Trampas

El juego ha tenido problemas con las trampas generalizadas y el comercio con dinero real, una práctica en la que los jugadores venden la moneda del juego por dinero real, infringiendo el acuerdo de licencia. En 2020, los desarrolladores tomaron medidas enérgicas contra la compra de moneda mediante el intercambio de objetos caros con otros jugadores, advirtiéndoles que evitaran la distribución constante de objetos en incursiones. Esto generó confusión entre los jugadores, ya que surgieron dudas sobre los límites del comercio legítimo de objetos.[21]

YouTube

Battlestate Games ha sido acusado de abusar del sistema DMCA de YouTube para eliminar vídeos negativos de Escape from Tarkov. El usuario de YouTube Eroktic lanzó un vídeo que acusaba a Battlestate Games de filtrar información del usuario, lo que resultó en que Battlestate Games emitiera DMCA en 47 vídeos de YouTube publicados por el usuario; dos de los cuales fueron atacados por supuestamente difundir información falsa y el resto por difundir «publicidad negativa».[22][23]

Sexismo

En una entrevista de 2016, un empleado que trabajaba para la empresa llamado Pavel Dyatlov declaró que no habría mujeres ni personajes femeninos jugables en el juego porque: «... las mujeres no pueden manejar esa cantidad de estrés. Solo hay sitio para hombres endurecidos en este lugar».[24]

Más tarde, en 2020, año donde su popularidad incrementó a raíz de la pandemia de COVID-19 y las medidas de aislamiento social aplicadas en gran parte del mundo, los desarrolladores se disculparon por las opiniones expresadas anteriormente y, en cambio, declararon que la razón para no agregar personajes femeninos jugables, se debía a la historia del juego y, lo que es más importante, a la gran cantidad de trabajo necesario con animaciones, accesorios, etcétera.[25]

Edición Unheard

En abril de 2024, Battlestate Games anunció una versión de 250 dólares del juego denominada Unheard Edition, que incluye características como equipamiento exclusivo y un modo PvE sin conexión.

En enero del mismo año, se suspendió otra versión de Escape From Tarkov, la llamada Edge of Darkness (que costaba 150 dólares).  Antes de eso, Battlestate Games había declarado que los propietarios de la edición Edge of Darkness recibirían "acceso gratuito a todos los DLC posteriores" del juego. Con el anuncio de Unheard Edition (cuyo modo PvE fue etiquetado como "característica" y, por lo tanto, no como DLC), esto se revisó a seis meses de acceso gratuito, lo que generó críticas por parte de la base de jugadores del juego y acusaciones de convertir el juego en un título de pago para ganar. 

Inicialmente, la Unheard Edition también estaba programada para brindar a los jugadores que la compraron acceso al emparejamiento con prioridad, aunque esto se canceló más tarde.[26] 

El 27 de abril, los desarrolladores anunciaron que los compradores de la edición Edge of Darkness ahora tendrían acceso completo al modo PvE una vez que se lanzara la versión 1.0 del juego, programada para finales de año, y que esos jugadores también recibirían un 50% de descuento en la actualización a la Unheard Edition si deciden hacerlo.[27] Al día siguiente, esto se revisó para abrirse antes, pero en oleadas a medida que se agrega más capacidad a los servidores.

Referencias

Enlaces externos

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