Etrian Odyssey

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Desarrollador Atlus, Lancarse
Distribuidor Atlus
Diseñador Kazuya Niinou
Compositor Yuzo Koshiro
Sekaiju no Meikyuu (世界樹の迷宮 Sekaiju no Meikyū?, literalmente "Laberinto de Yggdrasil")
Información general
Desarrollador Atlus, Lancarse
Distribuidor Atlus
Diseñador Kazuya Niinou
Compositor Yuzo Koshiro
Franquicia Etrian Odyssey
Datos del juego
Género explorador de calabozos, Rol
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Tarjeta DS de 32 MB
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 18 de enero de 2007
  • NA 15 de mayo de 2007
  • EU 6 de junio de 2008
  • AUS 14 de agosto de 2008
Cronología de videojuegos
Sekaiju no Meikyuu (世界樹の迷宮 Sekaiju no Meikyū?, literalmente "Laberinto de Yggdrasil")
Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard
Enlaces

Etrian Odyssey, lanzada en Japón como Sekaiju no Meikyuu (世界樹の迷宮 Sekaiju no Meikyū?, literalmente "Laberinto de Yggdrasil"), es un RPG por turnos y explorador de calabozos desarrollado por Atlus para Nintendo DS.

Comparado con títulos como Wizardry and The Bard's Tale,[1] Etrian Odyssey desafía a los jugadores con la exploración y el trazado de una gran mazmorra. Clásicamente, los jugadores se movían por la mazmorra de un solo "paso" cada vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se produce una acción, provocando movimiento, encuentros aleatorios y combatir Juegos basados en turnos. El juego utiliza una vista de primera persona para presentar la mazmorra, con una combinación relativamente simple de Gráficos 3D por computadora para los entornos y 2D sprites para los enemigos.

Al igual que en la era anterior a la inclusión del trazado automático en el género, Etrian Odyssey requiere que los jugadores mantengan su propio mapa. Sin embargo, en vez de guardarlo en una hoja aparte en papel milimetrado, los jugadores anotan directamente con el Dispositivo apuntador sobre un pequeño mapa mostrado en la Pantalla táctil de la DS. La exactitud del mapa es controlada enteramente por el usuario, de manera que es libre de hacer el trazado con exactitud o sin ningún orden. Sin embargo, ya que la habilidad para salir con éxito de la mazmorra (con el fin de guardar el juego y regresar a la ciudad) pasa por poseer un mapa exacto, realizar un buen trazado es altamente ventajoso y recomendable.

Mientras que en varias consolas, muchos juegos de rol piden al jugador que tomen un personaje preexistente y lo atribuyan de sus propias características y personalidades, "Etrian Odyssey" requiere que el jugador cree su propio personaje a partir de una serie de personajes diferentes (clases). Cada tipo de personaje tiene al menos una habilidad especial o aptitud. Mientras que solo cinco personajes pueden estar en una partida al mismo tiempo, un número mucho mayor pueden ser creados y mantenidos en espera en el "Guild Hall". Los personajes se pueden introducir en la partida o sacar, una vez se está en la ciudad, de modo que si se necesita una habilidad especial para un obstáculo específico, la partida se puede adaptar apropiadamente. El jugador personaliza el carácter mediante la asignación de puntuación a las distintas habilidades en el progreso del juego.

Secuelas

Referencias

Enlaces externos

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