Excitebike: World Rally

From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Monster Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Nintendo eShop Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Kensuke Tanabe Ver y modificar los datos en Wikidata
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Excitebike: World Rally
Información general
Desarrollador Monster Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Nintendo eShop Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Kensuke Tanabe Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Wii Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Wii Remote Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW9 de noviembre de 2009
Enlaces

Excitebike: World Rally[n 1], es un videojuego de carreras lanzado como un título de WiiWare para la consola de juegos Wii. Es el quinto y más reciente título de la serie de carreras Excite, y es el primero desde el Excitebike original en presentar carreras clásicas en 2D.[1] El juego fue desarrollado por Monster Games y es su tercer juego desarrollado en la serie. El título fue anunciado a través de la edición NOA del Canal Nintendo en octubre de 2009, a través de un episodio de Nintendo Week,[2] y fue lanzado poco después en Norteamérica el 9 de noviembre,[1] en Japón el 2 de febrero de 2010 y en la región PAL el 5 de febrero.

World Rally toma prestado el mismo concepto que el título de carreras lanzado para NES en 1984. El diseño central del juego es el de un corredor de arcade de contrarreloj; es decir, en cada carrera los jugadores intentan llegar a la meta en el menor tiempo posible. En contraste con ese juego de NES, el juego incluía un modo multijugador en línea, donde los jugadores podían jugar de forma anónima a través de Internet o con amigos de manera similar a Mario Kart Wii.[3] El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos.

World Rally sigue una premisa similar a la del título original del Nintendo Entertainment System lanzado en 1985. El diseño central del juego es el de un corredor arcade de contrarreloj, es decir, en cada carrera los jugadores intentan llegar a la línea de meta en el menor período de tiempo posible. La moto del jugador tiene dos opciones, un acelerador y una función turbo, esta última aumenta la temperatura del motor del jugador y el sobrecalentamiento hará que la bicicleta del jugador se detenga. Al igual que en Excite Truck y Excitebots, el juego clasifica a los jugadores por grados S, A, B, C y D que se determinan según el desempeño del jugador en las carreras. Solo obtener una calificación de B o superior permitirá al jugador avanzar a la siguiente etapa.[4] Obtener un rango S desbloqueará un nuevo color de moto. Las carreras tienen lugar en diferentes pistas ficticias basadas en ubicaciones del mundo real como Londres, Estados Unidos, Japón y México.[5]

World Rally incluía un componente en línea, donde los jugadores podían jugar de forma anónima a través de Internet o con amigos de manera similar a Mario Kart Wii. Dependiendo de en qué lugar terminaron, reciben puntos. Si los jugadores obtenían una cierta cantidad de puntos, se desbloqueaba un nuevo diseño de moto. Al igual que el título original, Excitebike: World Rally tiene un editor de niveles que permitía a los jugadores crear pistas y compartirlas a través de Internet.[3] A diferencia del título original, no existe la opción de competir solo.

Desarrollo

World Rally fue desarrollado por Monster Games y anunciado en octubre de 2009 a través de la edición NOA del Nintendo Channel, a través de un episodio de Nintendo Week. En una entrevista en el blog Retro Gaming de 1UP, los desarrolladores del juego "querían abordar este proyecto desde cero y aprovechar las nuevas capacidades de la Wii: los gráficos en 3D, los controles de movimiento y la disponibilidad de Wi-Fi para jugar" y "ser capaces de mejorar el juego de maneras que no eran posibles con el hardware original".

Recepción

Notas

Referencias

Related Articles

Wikiwand AI