Fantasia (videojuego)
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| Fantasía | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Infogrames | |
| Distribuidor | tec toy (Brasil) | |
| Diseñador | Didier Chanfray, Philippe Agripnidis y Bruno Bonnell | |
| Programador | Richard Bottet, Thibault Lepoutre | |
| Artista | Didier Chanfray | |
| Compositor | Frederic Metzen | |
| Franquicia | Fantasia | |
| Datos del juego | ||
| Género | Plataformas | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Mega Drive | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Cartucho de 4 mebibits | |
| Dispositivos de entrada | Gamepad | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
Fantasía, conocido en Japón como Fantasia: Mickey Mouse Magic (ファンタジア ミッキーマウス・マジック Fantajia mikkīmausu majikku?, "Fantasía: La Magia de Mickey Mouse"), es un videojuego de desplazamiento lateral publicado por Infogrames y producido por Sega para la consola Mega Drive. El juego está basado en la película musical de Disney del mismo nombre.
El jugador controla a Mickey Mouse como el aprendiz de brujo a través de varios niveles de desplazamiento lateral en un intento de recolectar notas musicales que desaparecieron mientras dormía. Los cuatro niveles se basaron en fusiones de los segmentos de Fantasía, cada uno con la temática de los elementos: agua (El aprendiz de brujo, Danza de las flautas de caña y Danza árabe del cascanueces), tierra (La consagración de la primavera), aire (Trepak, Sinfonía pastoral y Danza de las horas) y fuego (Noche en el Monte Pelado, Tocata y fuga en re menor). El jugador derrota a varios enemigos saltando sobre ellos o recogiendo burbujas mágicas que pueden usarse para disparar a los enemigos como proyectiles. En cada nivel, el jugador recoge una cierta cantidad de notas mágicas ocultas para que la canción vuelva a sonar.