Frío y calor (teoría de juegos combinatorios)
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En la teoría de juegos combinatorios, enfriar, calentar y sobrecalentar son operaciones en juegos calientes para hacerlos más adaptables a los métodos tradicionales de la teoría, que fue originalmente ideada para juegos fríos en los que el ganador es el último jugador en tener un movimiento legal.[1] El sobrecalentamiento se generalizó por Elwyn Berlekamp para el análisis de Blockbusting.[2] El enfriamiento (o unheating) y el calentamiento son variantes utilizadas en el análisis de la fase final del go.[3][4]
La refrigeración y el enfriamiento pueden considerarse como un impuesto sobre el jugador que se mueve, haciéndolo pagar por el privilegio de hacerlo, mientras que la calefacción, el calentamiento y el sobrecalentamiento son operaciones que invierten más o menos el enfriamiento y el enfriamiento.
El juego enfriado (" enfriado por ") para un juego y un número (surreal) está definido por[5]
- .
La cantidad por la cual e enfría se conoce como temperatura; el mínimo por la cual está infinitesimalmente cerca de se conoce como la temperatura de ; se dice que se congela a
; es el valor medio (o simplemente la media) de .
La calefacción es la inversa de la refrigeración y se define como la "integral"[6]
Multiplicación y sobrecalentamiento
La multiplication de Norton es una extensión de la multiplicación a un juego y un juego positivo (la "unidad") definida por[7]
Los incentivos de un juego se definen como .
El sobrecalentamiento es una extensión de la calefacción utilizada en la solución del Blockbusting de Berlekamp, donde recalentado de a está definido para juegos arbitrarios con como[8]
Winning Ways for your Mathematical Plays también define el sobrecalentamiento de un juego por un juego positivo , como[9]
- Téngase en cuenta que en esta definición los números no se tratan de manera diferente a los juegos arbitrarios, y que el "límite inferior" 0 lo distingue de la definición anterior de Berlekamp