Galak-Z: The Dimensional
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- WW 17-Bit
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| Galak-Z: The Dimensional | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | 17-Bit | |
| Distribuidor |
PlayStation 4
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| Diseñador | Jake Kazdal | |
| Director | Jake Kazdal | |
| Programador | Zach Aikman | |
| Artista | Jake Kazdal | |
| Escritor |
Jake Kazdal Mark Macdonald Kristina Drzaik Brian Van Buren Raj Joshi | |
| Compositor | scntfc | |
| Datos del juego | ||
| Género | Disparos, mazmorra | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño y ruso | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas |
PlayStation 4 Microsoft Windows OS X Linux Nintendo Switch | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
PlayStation 4
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| Enlaces | ||
Galak-Z: The Dimensional es un videojuego de disparos desarrollado por 17-Bit para Microsoft Windows, OS X, Linux y PlayStation 4. Se anunció durante la conferencia de prensa de Sony previa al E3 2013 en junio de 2013. El CEO de 17-Bit, Jake Kazdal, lo describe como «el combate moderno de Halo y Far Cry 3 en un plano bidimensional».[3] Reflejando su inspiración en parte por el anime japonés, el juego también es conocido oficialmente por el título japonés de Uchuu Senshi Galak-Z (宇宙戦士ガラクZ, "Space Soldier Galak-Z"). Una edición completa, Galak-Z: The Void: Deluxe Edition, fue estrenada el 26 de marzo de 2019 en Nintendo Switch.[4]
Galak-Z es un videojuego de disparos de ciencia ficción bidimensional con elementos de mazmorra. Los niveles del videojuego se generan de forma única para cada juego y están conectados como una mazmorra sin fin. Los niveles incluyen generadores de enemigos y trampas.[5]
Desarrollo


El exdesarrollador de Sega, Jake Kazdal, fundó la empresa 17-Bit en 2009, para crear juegos similares a los de la era de los 16 bits. Anteriormente habían lanzado Skulls of the Shogun para Xbox 360 y teléfonos Windows a principios de 2013.[6]
La jugabilidad de Galak-Z se inspiró en lo que el productor principal Raj Joshi llamó «roguelikes de la 'nueva ola'», teniendo en cuenta especialmente a Spelunky y Don't Starve. El equipo de 17-Bit buscó emular la "mecánica de supervivencia" de Don't Starve, que animaba a los jugadores a planificar sus juegos con anticipación.[5] Al equipo también le gustaron los árboles tecnológicos de progresión del juego, que brindan al jugador más opciones a medida que avanza el juego.[5] El lanzamiento de la versión portátil de Spelunky y su duración de juego variable "pick-up-and-play" inspiraron a 17-Bit para lanzar Galak-Z en PlayStation Vita.[5] El estilo artístico de Galak-Z se basa en influencias del anime, incluyendo el estilo de disparos de misiles de la serie Macross "Itano Circus" de Ichirō Itano.[7]
Galak-Z fue anunciado durante la conferencia de prensa de Sony antes del E3 2013 en junio de 2013.[6] Una versión jugable de Galak-Z estuvo en exhibición en el evento combinado de Fangamer y el colectivo de videojuegos Attract Mode durante el PAX Prime 2013 de Seattle.[8] El juego estaba previsto para su lanzamiento en PlayStation 4 en 2014, seguido de versiones de Microsoft Windows y PlayStation Vita, sucesivamente; esto fue antes de que el equipo decidiera darse más tiempo para el desarrollo, empujando la fecha de lanzamiento hasta 2015.[9] Todas las versiones contienen el mismo contenido.[5]
El 14 de julio de 2015, 17-Bit anunció que la versión de PlayStation 4 se lanzaría el 4 de agosto de 2015, y la versión para PC vendría un par de meses después. La versión de PlayStation Vita fue cancelada.[10]
Lanzamiento
En abril de 2016, 17-Bit unió fuerzas con IndieBox, un servicio de suscripción mensual, para crear un lanzamiento físico exclusivo y personalizado de Galak-Z. Esta colección limitada, numerada individualmente, incluía una unidad USB temática con una copia del juego sin DRM, la banda sonora oficial en cinta de casete, un manual de instrucciones y una llave de Steam, junto con varios otros artículos coleccionables.[11][12]
El 25 de febrero de 2020, Galak-Z The Void fue lanzado físicamente para Nintendo Switch y Playstation 4 en un "Platinum Pack" junto con la edición Skulls Of Shogun Bone-A-Fide. El lanzamiento europeo está limitado a 5000 copias y cada una está numerada individualmente.