GameKing

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GameKing es una marca de consolas portátiles diseñadas y desarrolladas por Timetop y fabricadas por Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd. (también conocida como GZ Daidaixing Electronics Tech Co., Ltd.)[1]en 2003 para el mercado de Hong Kong. La marca cuenta con tres consolas: GameKing I, GameKing II y GameKing III. Una cuarta consola, la Handy Game, fue producida por Timetop y comparte algunos rasgos de la marca, pero por lo demás tiene poca relación con la franquicia GameKing.

Código GM-218
Desarrollador Timetop
Fabricante Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd.
Datos rápidos Información, Tipo ...
GameKing
Información
Tipo videoconsola portátil
Código GM-218
Desarrollador Timetop
Fabricante Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd.
Procesador 65C02 @ 6 MHz
Fecha de lanzamiento Septiembre 2004
Datos técnicos
Procesador 65C02 @ 6 MHz
Almacenamiento cartucho ROM
Vídeo Pantalla LCD, 48 x 32, 4 tonos de gris
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GameKing I (GM-218)

La consola GameKing original es una consola de juegos portátil de 8 bits lanzada en septiembre de 2004.[2][3] Está basada en una 65C02 CPU que funciona a 6,0 MHz.[4] Está diseñada para parecerse a la Game Boy Advance de Nintendo y viene en una amplia gama de colores pastel vivos,[3] ya sean opacos o transparentes, y utiliza dos baterías AAA.

La consola tiene un circuito de sonido superior a la media capaz de reproducir música multicanal y sonido digital, pero una pantalla LCD en escala de grises sin retroiluminación de calidad comparativamente baja,[2] que solo admite cuatro tonos de gris y tiene una resolución muy baja de 48 x 32 píxeles.

[2]

Los juegos se pueden comparar con algunos de los primeros juegos preinstalados en los teléfonos móviles (anteriores a los juegos Java), si bien su velocidad de juego (desplazamiento, etc.) y el audio son muy superiores (la música multicanal y las muestras y voces digitalizadas son bastante comunes en los juegos de GameKing).

La GameKing (GM-218) fue lanzada en Italia por Giocattoli Linea Paggio.[3]

Hardware de Audio

No está claro si la máquina utiliza un generador de sonido programable tradicional o si se basa únicamente en muestras digitales para la música y los efectos de sonido. Muchos de sus juegos tienen bandas sonoras compuestas por muestras de audio cortas con una frecuencia de muestreo de 8 kHz, a diferencia de los juegos de otros sistemas como la Game Boy, donde el sonido se genera mediante un generador de sonido programable personalizado.

Hardware de vídeo

Según la ingeniería inversa realizada por Brian Provinciano a la GameKing,[1] la mayoría de los juegos de GameKing se basan en gran medida en bitmap en lugar de en la renderización basada en sprites de la pantalla. Por ejemplo, la mayoría de los niveles de sus juegos de plataformas y de shoot 'em up son, en realidad, grandes mapas de bits de 4 colores, en lugar de utilizar el método más común de mosaicos gráficos y mapas de mosaicos, como en la mayoría de las consolas y máquinas recreativas. Probablemente, esto se hizo por razones económicas (la CPU por sí sola puede manejar fácilmente todos los gráficos a esa resolución) y para facilitar el desarrollo de los juegos, además de la baja resolución objetiva de la pantalla. Si bien este esquema parece funcionar, tiene la desventaja de utilizar el espacio del cartucho de forma ineficiente, de modo que, por ejemplo, La mayoría de los juegos de plataformas están limitados a tres niveles.

GameKing II (GM-219)

Una GameKing II (GM-219) con su menú de selección

La GameKing II (GM-219), lanzada en octubre de 2004,[5] [6]tiene un diseño similar al de la PlayStation Portable de Sony, viene en colores más sobrios (negro, gris, blanco o aguamarina; aunque no se muestra en el empaque, también existe una versión amarilla) y utiliza tres pilas AAA. Dos de ellas alimentan el hardware de la GameKing, mientras que la tercera alimenta tanto su amplificador de audio integrado (un poco más potente que el de la GameKing original) como su pantalla LCD retroiluminada (que se puede encender y apagar según la iluminación ambiental, ahorrando energía). La consola también puede funcionar con dos pilas, pero sin sonido ni retroiluminación.

Además, la GameKing II tiene una imagen de fondo de color fijo en su pantalla LCD, visible únicamente con la retroiluminación encendida. Esto probablemente se deba a la intención de dar la falsa impresión de tener una pantalla LCD a color, como se indica en la caja. La imagen puede variar entre los distintos modelos de GameKing, pero en general afecta negativamente a la legibilidad de la pantalla con la retroiluminación activada. Esta imagen de fondo se puede quitar o reemplazar fácilmente abriendo la consola y retirando la pequeña lámina de plástico transparente situada detrás de la pantalla LCD. Al retirarla, la retroiluminación se ve mucho más bien.

Este modelo sería también el último de la línea GameKing en llevar la inscripción «3 en 1» impresa sobre la pantalla.

GM-222

La GM-222 se lanzó en 2006 y presenta un diseño original, con pocos elementos inspirados en modelos anteriores.[6]Aunque su lanzamiento fue posterior al de las demás consolas de la línea Gameking, y por lo tanto cabría esperar un hardware más avanzado, en realidad se trata de una Gameking II rediseñada a la que se le ha eliminado la retroiluminación (cabe destacar, sin embargo, que las cajas de la GM-221 y la GM-222 muestran exactamente la misma captura de pantalla en falso color, a pesar de las enormes diferencias en las capacidades de ambas máquinas). Se desconoce por qué Timetop optó por lanzar la GM-222 de esta manera, aunque existen renders que muestran que en algún momento se concibió como un modelo a color. Estuvo disponible en gris oscuro, azul y verde.

GK "I" vs. GK II

Ambos modelos son totalmente compatibles a nivel de hardware, utilizan los mismos juegos y cartuchos, cuentan con controles de volumen y contraste, y usan la misma pantalla LCD. Además, ambos incluyen una fuente de alimentación externa de CC con conector minijack de 3,5 mm; sin embargo, este conector no está etiquetado como tal y su función solo se menciona brevemente en los manuales. El GameKing requiere 3 V CC, mientras que el GameKing2 requiere 4,5 V CC y, en particular, necesita al menos una batería para funcionar con sonido y retroiluminación.

Juegos de GameKing/GameKing II

La consola cuenta con una pequeña selección de juegos conocidos (38), 3 preinstalados y 35 en cartuchos, aunque TimeTop afirmaba que había 37 disponibles. La mayoría son clones de títulos famosos de NES, C64 o Atari 2600,[7] [6]con gráficos muy inferiores. Los juegos vienen en cartuchos similares a los de la Game Boy original, con un tamaño típico de 128 KB, aunque también existen cartuchos 4 en 1 que contienen 4 juegos normales de GameKing más un menú de selección, con un tamaño máximo de 512 KB.

Tanto el GameKing como el GameKing II vienen con tres juegos incorporados.

A continuación se presenta una lista incompleta de juegos conocidos. Tenga en cuenta que muchos juegos de GameKing utilizan el mismo programa, modificando únicamente los gráficos para crear juegos «nuevos»; por ejemplo, las versiones de 2003 y 2004 son prácticamente el mismo juego con pequeñas diferencias. Asimismo, muchos juegos presentan inconsistencias importantes entre la caja, el manual y el título dentro del juego. Por ejemplo, Lanneret se convierte en Hawk en el título del juego, Feichuan en «Shenzhou Liuhao» dentro del juego, o Carlo Adventure Legend en Caro dentro del juego.

Notas: Los dos títulos anteriores son los únicos juegos de motor o deportes disponibles en GameKing.

  • 2004, prácticamente el mismo juego que el de 2003.
  • Popper, prácticamente el mismo juego que el Miner.
  • Hawk o Lanneret, un clon de Choplifter.
  • Dino Adventure, prácticamente Carlo Adventure Legend con gráficos diferentes.
  • Duckman, un clon de Darkwing Duck.
  • Ares y Feichuan son clásicos juegos de disparos arcade, probablemente con el mismo motor que los de 2003 y 2004, pero con gráficos diferentes.
  • Penguin, un clon de Antarctic Adventure/Tux Racer.
  • Street Hero, un clon de Double Dragon.
  • Trojan Legend, un clon de Mega Man.
  • Seatercel, un clon de Tiger Heli.
  • Star Wars, un clon basado en Macross, que permite al jugador elegir entre las tres configuraciones de transformación: Fighter, Gerwalk y Battroid.
  • Nagual, un clon de Kung Fu Master.
  • Blaster, un clon de Blaster Master, un juego de plataformas con un vehículo de disparos.
  • Chaser, un juego de defensa naval (clon desconocido).
  • Star Ghazi o Star Chazi, un clon de Star Force.
  • HERO: un clon de Batman o H.E.R.O.
  • Dracula Zone o Surf Eidolon: un clon de Silver Surfer (?).
  • Pocket Tank, un clon de Rambo/Front Line Line con un tanque.
  • Warrior, un clon de Front Line sin tanque.
  • Clever Hawk, un juego similar a Star Force, pero no el mismo que Star Ghazi.
  • Valliant, un juego de lucha espacial con robots (clon desconocido). Los sprites son bastante grandes.
  • Metal Deform, un juego de plataformas con elementos de disparos y un jetpack (?). (clon desconocido).
  • Three Battles, un juego similar a Ikari Warriors.
  • Lightsword, un juego de disparos que te pone a pie y luego en forma de robot volador (clon desconocido).
  • Risher, un juego similar a Spy Hunter en mecánica.
  • Catman, otro juego de plataformas con armas, pero con sprites grandes.
  • Armada, un juego de disparos arcade (clon desconocido).
  • Cerebros, un clon de Moai-kun.

Los juegos suelen venderse en cartuchos individuales, pero existen cartuchos 4 en 1 que incluyen cuatro juegos distintos. Los juegos más recientes parecen estar disponibles únicamente en este formato. Además, cada paquete 4 en 1 viene numerado, y los números más altos parecen indicar juegos con una presentación más cuidada.

Algunos de los juegos que se encuentran en los cartuchos 4 en 1 son:

  • Cyclon Action
  • Might
  • CarMan
  • Spectask
  • Captain (Que parece usar música de Mega Man X)
  • Seaguard
  • Whirlybird
  • Happy Garden
  • Airhero
  • Magician
  • Explorer
  • Farer
  • Seabedwar
  • Sortie
  • Phantom Fighter

GameKing III (GM-220)

TimeTop lanzó discretamente una tercera consola GameKing, llamada 'GameKing III' o GM-220, en algún momento de 2005.[8][9] Si bien los primeros anuncios mostraban la GameKing III con la misma imagen de fondo en falso color que la GameKing I y II, lo que indicaba que el sistema era en blanco y negro como los modelos anteriores de GameKing, la GM-220 es a color. Otra diferencia de la GM-220 es que, a diferencia de sus predecesoras, la GameKing I y II, que se promocionaron y comercializaron en todo el mundo, la GameKing III no se distribuyó fuera de Asia, lo que la hizo mucho menos común que los modelos anteriores. En 2005, muchos sitios web informaron inicialmente que el dispositivo estaría "próximamente disponible", y se desconoce por qué TimeTop finalmente decidió ofrecer solo un lanzamiento limitado. La resolución no parece mejorada en comparación con una GameKing original, y los cartuchos "clásicos" de GameKing se colorean automáticamente, mientras que los juegos desarrollados especialmente para ella supuestamente utilizan la paleta de colores completa, que por el momento se desconoce. El sitio web afirmaba que existían un total de 12 cartuchos para este sistema. Si se incluye el juego preinstalado, se conocen 8 títulos hasta 2010.

En abril de 2006, se publicó un nuevo diseño para la GKIII en el sitio web Timetop, que posteriormente fue retirado (véase GM-221, más abajo).

GM-221

GameKing III GM-221
Consola de videojuegos portátil GameKing III con juegos, mostrando su notable pantalla hexagonal.

Existe un segundo diseño para la Gameking III que combina elementos de la GM-219 con la GM-220. El diseño y la disposición de los botones son los de la GM-220, con el botón "A" notablemente más grande que el botón "B", pero la forma general está claramente inspirada en el diseño de la PSP de Sony. En la parte posterior de la caja se muestran varios colores, como verde y naranja, pero solo se ha confirmado la existencia de dos: una edición en negro y otra en blanco.

GameKing III games

GameKing III machines have a built-in game:[10]

  • Galaxy Crisis

At the moment the only known game carts for the GameKing III are:[9]

  • Adventure
  • Urgent Action
  • Diamond
  • Panzer
  • Fly Car
  • Blaze Plane
  • 2030
  • Hermic Battle
  • Vagrant

Handy Game (GM-228)

Juego portátil (GM-228), modelo antiguo, etiquetado como Gameking III.

Existe una consola Timetop distinta que utiliza hardware Famiclone en lugar del hardware propietario de las demás consolas Gameking, y que además cuenta con una salida de TV integrada. Si bien los primeros prototipos indicaban que esta portátil se consideraba parte de la línea Gameking, Timetop finalmente eliminó la marca Gameking de esta edición antes de su lanzamiento, reemplazándola por "Timetop LTPS Handy Game" (irónicamente, "Handy Game" era el nombre provisional que EPYX acuñó en 1987 para lo que se convertiría en la Atari Lynx).[11] La consola viene con 25 juegos preinstalados y también puede aceptar cartuchos; sin embargo, su tamaño y conectores son diferentes (e incompatibles) con los de las consolas Gameking anteriores. La selección de juegos incluye títulos típicos de las consolas clon de NES, como 1942, Pooyan o Dig Dug, así como modificaciones gráficas de ROM de juegos famosos de NES (por ejemplo, utilizando los gráficos de Blue's Journey con Adventure Island).

La GM-228 estaba disponible en una amplia variedad de colores, con algunos paneles frontales que presentaban diseños muy elaborados. Los colores incluidos eran plata, negro, verde, amarillo y rosa.

HandyGame (GM-228) games

The famiclone version of the GameKing III has its own selection of games, most of them being pirated or unlicensed Famicom/NES games or variations. These come multi-carts with combinations such as 26in1, 49in1, and 72in1, etc. No HandyGame carts are compatible with any previous model.

Referencias

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