Game jam

Una game jam es un encuentro de desarrolladores o hackatón que tiene como propósito la creación de uno o más videojuegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, ya estén organizados individualmente o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc. Las game jams están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos, aunque la aceptación de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente. From Wikipedia, the free encyclopedia

Una game jam es un encuentro de desarrolladores o hackatón que tiene como propósito la creación de uno o más videojuegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, ya estén organizados individualmente o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc. Las game jams están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos,[1] aunque la aceptación de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente.[2]

El término game jam se compone de las palabras inglesas «game» (juego) y «jam» (en referencia a jam session). Una jam session es una actuación musical que se caracteriza por ser en su mayor parte improvisada, y que a menudo tiene como objetivo la creación libre de nuevo material o simplemente practicar. De la misma forma, las game jams son eventos en los que los desarrolladores prototipan y experimentan con nuevas ideas con poca o ninguna preparación previa.[3]

En marzo de 2002, Chris Hecker y Sean Barrett, comienzan a trabajar con Doug Church, Jonathan Blow y Casey Muratori en un motor de juegos que fuera capaz de manejar un gran número de sprites en pantalla. Hecker y Barrett invitaron a un pequeño número de desarrolladores de videojuegos a su oficina en Oakland, California con el objetivo de crear pequeños videojuegos que utilizaran su nuevo motor. Hecker y Barrett llamaron a este encuentro 0th Indie Game Jam, un evento de diseño y programación de juegos "para fomentar la experimentación y la innovación en la industria del videojuego".[4]

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Referencias

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