Garry Newman

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Garry Newman (Reino Unido, 20 de mayo de 1982) es un desarrollador de videojuegos y modder británico, conocido por crear el videojuego Garry's Mod, un mod de Half-Life 2, además de ser el fundador de Facepunch Studios.[1][2][3]

Nacimiento 20 de mayo de 1982
Inglaterra, Reino Unido
Residencia Walsall Ver y modificar los datos en Wikidata
Hijos 2
Ocupación Modder, desarrollador de videojuegos y videobloguero Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos rápidos Información personal, Nacimiento ...
Garry Newman
Información personal
Nacimiento 20 de mayo de 1982
Inglaterra, Reino Unido
Residencia Walsall Ver y modificar los datos en Wikidata
Familia
Hijos 2
Información profesional
Ocupación Modder, desarrollador de videojuegos y videobloguero Ver y modificar los datos en Wikidata
Conocido por Garry's Mod
Cargos ocupados Director (desde 2004) Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables Garry's Mod Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web Garry.net Ver y modificar los datos en Wikidata
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Biografía

Newman comenzó como programador web en el lenguage PHP, desarrollando un sitio de citas. Sin embargo fue despedido de su trabajo por crear su propio sitio aparte del de su empresa.[cita requerida]. Mientras vivía con su familia, creó su primer proyecto, Facewound, un juego intencionalmente diseñado en 2D pero usando tecnología de aceleración para gráficos 3D. Su intención era vener sus videojuegos con el modelo shareware. El desarrollo de Facewound fue detenido después de problemas con el código, y Garry comenzó con la creación de Garry's Mod.[4]

Carrera

Facepunch Studios

Garry comenzó a experimentar con el motor de Valve Source para crear un mod de Half-Life 2 llamado Garry's Mod. El mod es similar al mod JB Mod. La primera versión de Garry's Mod fue lanzada en 2004, y atrajo a un grupo de colaboradores, creando el equipo Team Garry, después renombrandose a Facepunch Studios.[5][6][7]

Controversias

Crítica sobre el motor Unity

Después de que Unity Technologies, creadora del motor Unity, anunciara que los desarrolladores tendrían que pagar un pequeño impuesto extra al lanzamiento del juego, Newman expresó su descontento con la medida, anunciando que no usaría el motor para una secuela de Rust, y que hará un remake del juego original en otro motor. [8]

Referencias

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