Giga Wing 2

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Desarrollador Takumi Corporation
Distribuidor Capcom
Diseñador Kei Tōme
Director Makoto Maeda
Giga Wing 2
Información general
Desarrollador Takumi Corporation
Distribuidor Capcom
Diseñador Kei Tōme
Director Makoto Maeda
Productor Yukikazu Ozaki
Tatsuya Minami
Artista Kei Toume
Compositor Yasushi Kaminishi
Datos del juego
Género Bullet hell
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade, Dreamcast
Datos del hardware
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
JP: 2000
Dreamcast
JP: 18 de enero de 2001
NA: 16 de mayo de 2001

Giga Wing 2 (ギガウイング2, Giga Uingu Tsū) es un juego de arcade de disparos vertical del 2000, desarrollado por Takumi, distribuido por Capcom en la cabina de arcade de Sega NAOMI, y luego porteado más tarde en 2001 para la consola Dreamcast. La versión de arcade es notable por sus puntajes excesivos (puntajes en quintillones no son anormales), y por utilizar un monitor horizontal (Como Radiant Silvergun de Treasure Co. Ltd), algo que es considerado raro para un shooter vertical.

Agregó un modo de ataque de puntuación, un modo de 4 jugadores, modo galería, y funciones de clasificación en línea. El servicio de clasificación en línea terminó el 10 de diciembre de 2003.

Banda sonora

La banda sonora de Giga Wing 2 fue lanzada en CD junto a la banda sonora de Mars Matrix, ambas compuestas por el compositor japonés Yasushi Kaminishi (上西泰史). La música es exclusivamente orquestal, con un sonido caótico para proporcionar atmósfera al mundo devastado por la guerra, en donde el juego toma lugar.[1]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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