Giga Wing 2
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| Giga Wing 2 | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Takumi Corporation | |
| Distribuidor | Capcom | |
| Diseñador | Kei Tōme | |
| Director | Makoto Maeda | |
| Productor |
Yukikazu Ozaki Tatsuya Minami | |
| Artista | Kei Toume | |
| Compositor | Yasushi Kaminishi | |
| Datos del juego | ||
| Género | Bullet hell | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Arcade, Dreamcast | |
| Datos del hardware | ||
| Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Arcade JP: 2000 Dreamcast JP: 18 de enero de 2001 NA: 16 de mayo de 2001 | |
Giga Wing 2 (ギガウイング2, Giga Uingu Tsū) es un juego de arcade de disparos vertical del 2000, desarrollado por Takumi, distribuido por Capcom en la cabina de arcade de Sega NAOMI, y luego porteado más tarde en 2001 para la consola Dreamcast. La versión de arcade es notable por sus puntajes excesivos (puntajes en quintillones no son anormales), y por utilizar un monitor horizontal (Como Radiant Silvergun de Treasure Co. Ltd), algo que es considerado raro para un shooter vertical.
Agregó un modo de ataque de puntuación, un modo de 4 jugadores, modo galería, y funciones de clasificación en línea. El servicio de clasificación en línea terminó el 10 de diciembre de 2003.
Banda sonora
La banda sonora de Giga Wing 2 fue lanzada en CD junto a la banda sonora de Mars Matrix, ambas compuestas por el compositor japonés Yasushi Kaminishi (上西泰史). La música es exclusivamente orquestal, con un sonido caótico para proporcionar atmósfera al mundo devastado por la guerra, en donde el juego toma lugar.[1]