Godus
videojuego de 2013
From Wikipedia, the free encyclopedia
Godus es un videojuego de simulación de dios desarrollado por 22Cans, una compañía independiente y publicado por DeNA. La compañía lanzó una campaña de financiación en masa a través de Kickstarter para recaudar fondos, llegando a su meta el 20 de diciembre de 2012.[1] Godus fue diseñado por Peter Molyneux y es el sucesor espiritual de su desarrollo anterior Populous. Un spin-off, Godus Wars, fue lanzado en 2016, siendo este un videojuego de estrategia en tiempo real. Mientras que la versiones de Godus de dispositivos móviles continuaron recibiendo actualizaciones por un tiempo, las ediciones de ambos juegos para PC nunca salieron de Steam Early Access y ya no están disponibles para su compra en la tienda de Steam.
22cans (PC)
Jemma Harris
| Godus | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | 22cans | |
| Distribuidor |
DeNA 22cans (PC) | |
| Diseñador | Peter Molyneux | |
| Productor |
Matt Jeffery Jemma Harris | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulación de dios | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso y turco | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | Marmalade | |
| Plataformas |
Microsoft Windows OS X iOS Android Fire OS | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Windows, OS X 13 de septiembre de 2013 (Acceso anticipado) iOS 7 de agosto de 2014 Android 27 de noviembre de 2014 | |
| Enlaces | ||
Jugabilidad
El jugador inicia el juego salvando a una mujer y un hombre de ahogarse. Una vez que el jugador los guía hasta la Tierra Prometida, ellos construirán una carpa. El asentamiento se expandirá a medida que la población se reproduzca y construya nuevas viviendas en las que establecerse. Así, el jugador explorará el mundo y mejorará a su población a través de las eras. La principal característica que tiene este juego es que el jugador puede rediseñar el terreno a su voluntad. Los tipos de terreno requieren diferentes cantidades de "Fe", la cual funciona como una moneda dentro el juego. El jugador podrá explorar al menos un mundo más luego de encontrar un barco naufragado y de recolectar suficientes recursos para repararlo. El jugador tendrá que construir más hogares, lo que incrementa la población que lo adorará. A medida que la misma va creciendo, se podrán desbloquear cartas que darán acceso a más y mejores poderes, al igual que otorgará nuevas habilidades y comportamientos a la población.
Desarrollo
Godus fue trabajo de Peter Molyneux, un diseñador de juegos, y su estudio de desarrollo 22Cans[2]. El juego es un sucesor espiritual a una creación antigua de Molyneux, Populous[3], y está inspirado por otros de sus títulos: Dungeon Keeper y Black & White[4]. Molyneux dejó su puesto en Microsoft en marzo de 2012 para fundar 22cans[5]. Con un equipo de 20 personas, el estudio lanzó su primer juego, Curiosity – What's Inside the Cube?, el 6 de noviembre de 2012, para después comenzar el desarrollo de Godus[5].
La compañía lanzó una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar el costo de producción del juego. La campaña llegó a su meta de recaudación al lograr obtener £450,000 (US$732,510) el 20 de diciembre de 2012[6]. Aunque la meta fue alcanzada dos días antes de finalizada la campaña, todo el dinero recaudado por encima del objetivo sería destinado a metas adicionales, que añadirían funcionalidades al juego, tales como más modos de un jugador, un modo cooperativo, y soporte para Linux y la consola Ouya[6].22cans planeó lanzar un prototipo del juego el día 13 de diciembre de 2012, en un esfuerzo por atraer más patrocinadores a la campaña. Para el final, £526,563 (US$857,139) fueron recaudados, y cinco de las seis metas adicionales fueron alcanzadas, sin alcanzar a las metas de soporte para Linux y Ouya. Para el 21 de diciembre de 2012, Molyneux no había establecido una fecha de lanzamiento para el juego. Para el 13 de septiembre de 2013, Godus fue lanzado en Steam Early Access como versión beta[7].
Una versión freemium de iOS fue lanzada el 7 de agosto de 2014[8], y la versión de Android fue lanzada el 27 de noviembre del mismo año[9].
Después del final del desarrollo de Curiosity – What's Inside the Cube?, fue revelado que en Godus un jugador reinará como Dios virtual sobre todos los otros jugadores, con la habilidad de "intrínsecamente decidir las reglas por las cuales el juego se va jugar"[10]. También fue revelado que este jugador recibiría el 1% de las ganancias generadas por las ventas del juego[11][12]. Para febrero de 2015, el ganador Bryan Henderson aún no había recibido el premio[13][14]. En marzo de 2017, Molyneux declaró que Godus no había reportado ganancias y que Henderson no recibiría el dinero[15].
En febrero de 2015, 22cans dirigió su enfoque al desarrollo de un nuevo título, The Trail: Frontier Challenge, y el equipo de desarrollo que permaneció trabajando en Godus reconoció que "simplemente no pueden entregar todas las funcionalidades prometidas en la campaña de Kickstarter"[16].Debido al aparente abandono del proyecto por parte de Molyneux, contrario a su anterior entusiasmo, muchos fanes solicitaron reembolsos. Además, expresaron haber recibido "tratos vergonzosos" y mentiras flagrantes asociadas con el juego, y por su extensión por Molyneux[17].
En febrero de 2016, 22cans lanzó un nuevo juego de acceso anticipado llamado Godus Wars, un videojuego de estrategia en tiempo real de un jugador basado en el Godus original. Este juego fue ofrecido sin costo adicional para aquellos que ya poseían Godus. Simultáneamente, fue ofrecido como un producto independiente disponible para comprar por separado. La compra de Godus Wars incluía a Godus el tiempo que permaneció en la tienda de Steam[18].22cans anunció que continuarían el desarrollo de Godus, añadiendo soporte multijugador a Godus Wars, aunque esta funcionalidad nunca salió a la luz[18][19]. Tras su lanzamiento, Godus Wars incluyó micro-transacciones para desbloquear más contenido. En respuesta a comentarios negativos de los jugadores, el CEO de 22cans Simon Philips respondió a las críticas y eliminó las micro-transacciones[20]. El contrato del líder de desarrollo de Godus Wars, Konrad Naszynski, expiró el 28 de junio de 2016. Después de esto, nadie continuó trabajando en el desarrollo de la versión de PC[21].
En una entrevista de diciembre de 2021, Molyneux declaró que iban a "anunciar nuevas funcionalidades para Godus tras casi dos años, las cuales iban a ser lanzadas antes de Navidad"[22]. Estas funcionalidades nunca fueron lanzadas y la última actualización para Godus, sin incluir el lanzamiento de Godus Wars en 2016, fue el 2 de abril de 2015[23][24].
Desde el 14 de diciembre de 2023, el juego no está disponible para su compra en Steam[25][26][27], pero sigue disponible para su descarga en dispositivos móviles.[27]
Recepción
| Recepción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Tom Bramwell de Eurogamer expresó preocupación al ver diseñadores de juegos exitosos financiando sus proyectos con Kickstarter, declarando:
Veo a Kickstarter a través del prisma de Molyneux, Braben, Schafer y Fargo, saliendo de sus mansiones y sacudiendo sus copas doradas en mi dirección. Inmediatamente, me ponen en la mentalidad de un consumidor [...], considerando comprar anticipadamente arriesgándose a la posibilidad de promesas pre-lanzamiento comúnmente rotas. [...] No está mal porque estén aprovechándose de la gente – lo cual puede o no ser el caso – pero porque esto absolutamente no es de lo que se trata Kickstarter.[29]
PC Gamer expresó preocupaciones similares: "uno se pregunta si Molyneux no podría haber manejado su propio financiamiento"[30]. Molyneux contestó diciendo "no veo el por que alguien con mi formación debería ser excluido de usar Kickstarter. Cuando dejé Microsoft tomé la decisión de volverme a convertir en un pequeño desarrollador, lo que me hace alguien que toma riesgos increíbles – riesgos imprudentes como lanzar Curiosity y utilizar Kickstarter"[5]. Molyneux también declaró haber invertido mucho de su dinero en el estudio de desarrollo 22cans[5].
Otras críticas fueron dirigidas hacia el modelo freemium elegido para la versión de iOS[31]. Tanto jugadores como quienes patrocinaron el Kickstarter reaccionaron de manera negativa a las promesas rotas de Molyneux. Las solicitudes de reembolsos o disculpas por parte del público nunca fueron abordadas ni cumplidas.