Gold Rush!
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Doug MacNeill
| Gold Rush! | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Sierra On-Line | |
| Distribuidor | Steam | |
| Diseñador |
Ken MacNeill Doug MacNeill | |
| Programador | Ken MacNeill | |
| Artista |
Robert Eric Heitman Doug MacNeill | |
| Compositor | Anita Scott | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de aventura | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | AGI | |
| Plataformas | Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS, Apple II, Macintosh | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1988 | |
| Enlaces | ||

Gold Rush! (más tarde retitulado como California: Gold Rush!)[1] es un videojuego de aventura gráfica diseñado por Doug y Ken MacNeill y lanzado originalmente por Sierra On-Line en 1988.
Gold Rush! es uno de los últimos juegos que Sierra hizo con la interfaz AGI y es uno de los más complicados. Los derechos del juego actualmente pertenecen a The Software Farm a través de sus desarrolladores originales, los MacNeills.[1]
El juego se desarrolla en 1848, justo antes de la fiebre del oro de California. El jugador interpreta a Jerrod Wilson, un periodista de Brooklyn que pronto recibe la noticia de que debe ir a Sacramento para encontrarse con su hermano perdido. Después de unos minutos de juego, llega la noticia de que se ha encontrado oro en California, y se vuelve mucho más difícil para Jerrod arreglar sus asuntos en Brooklyn y encontrar un camino a Sacramento.
Hay múltiples caminos que Jerrod puede tomar para llegar a su hermano. Puede viajar en una diligencia, que es la ruta más barata y la única que siempre está disponible para Jerrod, sin importar cuánto tiempo pase en Brooklyn. Este camino pone a Jerrod en contacto con nativos americanos, bueyes rebeldes, desiertos resecos y la probabilidad de una tormenta de invierno en Sierra Nevada. También puede viajar en barco a Panamá, cruzar pantanos y selvas traicioneras a pie, y luego tomar otro barco a Sacramento. Esta ruta es más cara que las otras y también requiere que Jerrod se prepare cuidadosamente para muchos peligros del clima tropical de Panamá, desde malaria hasta hormigas de la jungla y cocodrilos. La tercera ruta, y la que más tiempo requiere, es viajar en barco alrededor del Cabo de Hornos. Esta elección tiene sus propios peligros, desde tormentas hasta escorbuto. En cada ruta, Jerrod puede morir de forma aleatoria por una enfermedad para la que aún no existe cura, como el cólera, por lo que es prudente que los jugadores guarden su juego siempre que sea posible y en múltiples partidas. Una vez que Jerrod llega a Sacramento, las tres rutas convergen y todos los acertijos son iguales. En California, Jerrod debe intentar buscar oro, evitar a los bandidos y localizar a su misterioso hermano.
Protección de copia
Gold Rush! utiliza palabras del libro California Gold: Story of the Rush to Riches de Lou y Phyllis Zauner que venía con el juego como una forma de protección de copia. Si el jugador no ingresa la palabra correcta en un momento determinado durante el juego, su personaje es arrestado inmediatamente por evadir un reclamo de tierras y es colgado en la horca, que es el mismo castigo habitual en el juego por ser atrapado en la habitación de alguien en un hotel o robar.
Recepción
En 1989, la revista Dragon le dio al juego 4 estrellas y media de 5.[2] Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, señalando que mezcla simulación histórica con la jugabilidad de aventura tradicional de Sierra.[3] Compute! llamó a Gold Rush «entretenido, algo educativo y una escapada increíble para aquellos que quieran jugar juegos de aventuras por primera vez», pero advirtió que su simplicidad podría decepcionar a los jugadores veteranos y que los gráficos eran inferiores a los de algunas otras aventuras de Sierra.[4]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Gold Rush! el 96.º mejor juego de aventuras jamás lanzado.[5]
Reseñas
- The Games Machine (julio de 1989)[6]
- ASM (Aktueller Software Markt) (marzo de 1989)[7]
- ASM (Aktueller Software Markt) (mayo de 1989)[8]
- Power Play (mazo de 1989)[9]
- Zzap! (julio de 1989)[10]
- Commodore User (julio de 1989)[11]
- Amiga Computing (septiembre de 1989)[12]
- Amiga Format (octubre de 1989)[13]
- Australian Commodore and Amiga Review (octubre de 1989)[14]