Gylt
videojuego de 2019
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Gylt es un videojuego de survival horror desarrollado y publicado por Tequila Works. Se lanzó el 19 de noviembre de 2019 para Google Stadia.[1] Se destacó por ser uno de los pocos títulos exclusivos de Stadia, lo que provocó que no estuviera disponible temporalmente para la venta tras el cierre de esa plataforma en 2023. Se lanzó para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 6 de julio de 2023.[2] Se lanzó un port para Nintendo Switch el 14 de marzo de 2024.[3] Gylt recibió críticas mixtas de los críticos, que lo calificaron de agradable y elogiaron los gráficos, pero dijeron que carecía de emoción.
| Gylt | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Tequila Works | |
| Distribuidor | Tequila Works | |
| Director | David Canela | |
| Escritor | Kevin Sardà | |
| Compositor | Cris Velasco | |
| Datos del juego | ||
| Género | Survival horror | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | ||
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Jugabilidad
Trama
La protagonista del juego es Sally Kauffman, una joven que intenta encontrar a su prima desaparecida, Emily, en el ficticio pueblo minero de Bethelwood, en el centro de Maine. Ha estado colgando carteles de Emily por la ciudad. Después de que los acosadores escolares la hicieran chocar su bicicleta, se sube a un tranvía y se adentra en un mundo de pesadilla lleno de monstruos con oscuros paralelismos con el acoso que sufrió. Encuentra a Emily en el Bachman de su escuela, junto con un misterioso anciano llamado Charon, quien la insta a ayudarla. Una vez que Sally encuentra a Emily, le expresa su odio por no haberla ayudado en el pasado, cuando sufrió acoso antes de ser capturada por un monstruo gigante y llevada a la mina. Con la ayuda de Charon, Sally rescata a Emily, quien se reconcilia con ella. Mientras regresan a la estación del teleférico, perseguidos por una horda de monstruos, Charon revela que cada uno necesita un boleto para abandonar el mundo de las pesadillas y solo tienen uno, sin mucho tiempo antes de que el mundo de las pesadillas aparentemente colapse y desaparezca.
En este punto, la historia puede terminar con Sally eligiendo entre salvarse y dejar a Emily atrás o salvar a Emily y quedarse atrás, con la otra chica dejada atrás aparentemente desapareciendo junto con el mundo de pesadilla sin esperanza de ser encontrada de nuevo, lo que resultará en que Sally continúe colgando carteles de Emily a pesar de saber lo que le sucedió o Emily regrese a la escuela mientras los carteles de Sally ahora están colgados. Sin embargo, si Sally rescató a todos los habitantes prisioneros en el mundo de pesadilla, Charon se da cuenta de que estos prisioneros vinieron del mundo real y los trozos de papel que le dieron pueden ser elaborados en un segundo boleto que permitiría a ambas chicas regresar al mundo real, en lo que se consideraría el verdadero, el mejor final. Justo antes de escapar en este final, Emily le regala su osito de peluche, que sobrevive a la destrucción del mundo de pesadilla mientras Charon desaparece.[4]
Recepción
| Recepción | ||||||||||||
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El juego recibió una puntuación global de 68/100 en Metacritic, lo que indica críticas "mixtas o promedio".[1]
Chris Carter, de Destructoid, le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo de corto, pero en general cautivador. Calificó la historia de "lenta", comparando la mecánica de sigilo con la de Metal Gear Solid y comentó que usar la linterna como arma era una forma "genial" de evitar usar armas de fuego.[5] Chris Shive, de Hardcore Gamer, le dio al juego una calificación de 3/5, calificándolo de "entretenido" con un aire a "Silent Hill", pero no una aplicación genial. Elogió los diseños de personajes "caricaturescos" y la banda sonora "desconcertante".[6]
Vikki Blake, de Eurogamer, calificó el juego de sorprendentemente aterrador para algo que inicialmente pensó que estaba hecho para niños, y comentó que funcionaba bien en Stadia, salvo por un crash. Sin embargo, criticó el juego por ser "lineal y predecible", con un jefe final "perezoso y frustrante".[4]