Heartbound (videojuego)
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| Heartbound | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Pirate Software | |
| Distribuidor | Steam e itch.io | |
| Diseñador | Jason Thor Hall | |
| Artista | Bradie Shaye Rehmel | |
| Compositor | Stijn van Wakeren | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de rol | |
| Idiomas | inglés, portugués brasileño, francés, ruso, español latinoamericano y japonés | |
| Modos de juego | Single-player | |
| Datos del software | ||
| Motor | GameMaker Studio 2 | |
| Plataformas | Microsoft Windows, Linux | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Heartbound es un videojuego de rol desarrollado por el programador independiente Pirate Software. El juego gira en torno a un chico que lidia con depresión, ansiedad, y miedo que se embarca en un viaje a través de distintos sitios en busca de su perro, Baron. La narrativa cambia con distintos caminos y finales, que cambian dependiendo de como interactúe el jugador con su entorno, otros personajes y el sistema de combate. Cada elección o interacción tiene el potencial de cambiar el juego añadiendo diálogos, encuentros u objetos interactivos al mundo.
Se lanzó una versión alfa del juego para Microsoft Windows, MacOS y Linux en noviembre de 2016 para Steam Greenlight. El juego obtuvo el visto bueno de la comunidad en diez días y recibió suficiente apoyo para alcanzar lo más alto de la lista en la plataforma en ese periodo de tiempo. Se lanzó una versión beta para Microsoft Windows, MacOS, yLinux en febrero de 2017 junto con una campaña de Kickstarter. Dicha campaña cumplió su objetivo en las primeras 24 horas y el juego se encuentra en desarrollo para la versión final.
En un principio estaba programado que se lanzara al completo en diciembre de 2017, pero ahora se ha planteado lanzarlo en secciones; lanzándose una versión early access en diciembre de 2018 a la que se irá añadiendo contenido con el tiempo a través de parches.
Heartbound es un juego de rol que toma prestadas muchas convenciones de otros géneros de videojuegos. El progreso se logra mediante la exploración y las elecciones del jugador, cómo interactúe este con el mundo da forma al mundo y a la historia, así como al entorno durante el resto de la partida. Según el sitio web de Pirate Software:
Cada vez que interactúas con un objeto, hablas con un NPC, se te olvida apagar un interruptor, sacar la basura o no tienes en cuenta un arbusto brillante del juego, este lo recuerda y cambiará sutilmente futuras interacciones. La mejor parte de este diseño es que ya funciona y se encuentra en versiones actuales del juego. Tanto los cambios grandes como los pequeños se manifestarán durante la partida y darán a la comunidad algo que compartir con el otro. Todo lo que hagas importa sin tener en cuenta qué jugador eres o escojas ser.
Juego de realidad alternativa
Hay un conjunto de puzles criptográficos que pueden resolverse fuera de Heartbound, están disponibles en la página web del juego. Dichos puzles aportan más historia y una narrativa alternativa que es paralela al juego. Completar partes del Juego de realidad alternativa (en inglés Alternate Reality Game, ARG) puede presagiar o desbloquear contenido del juego adicional.
Combate
Heartbound no tiene un sistema tradicional de niveles, experiencia o consumibles; todo se basa en la habilidad y el combate puede cambiar en función de las acciones del jugador y de su relación con otros. Se puede encontrar equipamiento a lo largo del mundo, lo que aumenta el daño de Lore y su vida máxima. Cada enemigo tiene minijuegos únicos que no se pueden encontrar en ninguna otra parte del juego. No hay batallas aleatorias, y el número de encuentros que pueden evitarse se basa en función del progreso del jugador.