Hello Kitty no Hanabatake
videojuego de 1992
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Hello Kitty no Hanabatake (ハローキティのおはなばたけ? "Hello Kitty's Flower Shop") es un videojuego de plataformas para niños desarrollado por Shimada Kikaku. Fue publicado por Character Soft, una subsidiaria editorial de videojuegos de Sanrio, para la Family Computer de Nintendo. Fue lanzado el 11 de diciembre de 1992 exclusivamente en Japón.[1][2]
| Hello Kitty no Hanabatake | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Shimada Kikaku | |
| Distribuidor | Character Soft | |
| Franquicia | Hello Kitty | |
| Datos del juego | ||
| Género | Plataforma | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Family Computer | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | cartucho | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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Jugabilidad
Los jugadores controlan Hello Kitty y deben regar todas las flores en cada etapa. Hello Kitty debe evitar a los animales e insectos que le bloquean el paso, aunque puede defenderse con un gran mazo. Se pueden recolectar dinero para la caja registradora, lo que aumenta la puntuación del jugador.
Chocar contra enemigos y dejar que se agote el tiempo límite hará que el jugador pierda una vida. Si pierde todas sus vidas, se termina la partida y la puntuación se reinicia, aunque esa es la única penalización, ya que hay infinitas continuaciones.
Hay 18 etapas en total, y la segunda mitad del juego es más difícil que los primeros nueve niveles.