Heroes of Might and Magic
serie de videojuegos
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Heroes of Might and Magic es una serie de videojuegos de rol táctico por turnos ambientada en un universo de fantasía medieval. La saga comparte este universo ficticio con la serie Might and Magic, aunque mientras Might and Magic se centra en videojuegos de rol en primera persona, Heroes of Might and Magic se enfoca en la gestión de ejércitos y la estrategia por turnos.
Nival (Heroes V)
Black Hole Entertainment (Heroes VI)
Limbic Entertainment (Heroes VI y VII)
The 3DO Company (1996-2003)
Ubisoft Entertainment (2003-presente)
| Heroes of Might and Magic | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Creador | Jon Van Caneghem | |
| Desarrollador |
New World Computing (1995-2003) Nival (Heroes V) Black Hole Entertainment (Heroes VI) Limbic Entertainment (Heroes VI y VII) | |
| Distribuidor |
New World Computing (1995-1996) The 3DO Company (1996-2003) Ubisoft Entertainment (2003-presente) | |
| Diseñador | Jon Van Caneghem | |
| Datos del juego | ||
| Género | Estrategia por turnos | |
| Primer videojuego | Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995) | |
| Ultimo videojuego | Might & Magic Heroes VII (2015) | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | computadora personal, DOS, Macintosh, Linux, Game Boy Color, iOS, Android y Microsoft Windows | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | descarga digital y distribución digital | |
| Enlaces | ||
En los juegos, los jugadores controlan un ejército compuesto por héroes y diversas criaturas, con el objetivo de derrotar a otros ejércitos o cumplir condiciones de victoria específicas en cada escenario. Los héroes, al igual que los personajes de los juegos de rol, pueden equiparse con armas y objetos que mejoran sus habilidades y ganan puntos de experiencia tras los combates, lo que les permite incrementar sus competencias. Además, pueden aprender diferentes disciplinas, tanto mágicas como de combate. Las unidades se reclutan en los castillos, que también funcionan como centros de administración donde se recaudan impuestos.
La serie fue creada por la compañía New World Computing, que formaba parte de 3DO. Tras la quiebra de 3DO, los derechos de la saga fueron adquiridos por Ubisoft en 2003. La franquicia, conocida también por las siglas HoMM, es considerada sucesora espiritual del videojuego King's Bounty (1990). La última entrega de la serie es Heroes of Might and Magic: Olden Era, se publicó como acceso anticipado en 2026.
Entregas principales
Heroes of Might and Magic I

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest es el primer juego de la serie Heroes of Might and Magic, desarrollado por New World Computing y lanzado en 1995 para MS‑DOS, con posterior versión para Windows 95. Es un juego de estrategia por turnos ambientado en un universo de fantasía medieval, en el que los jugadores controlan héroes y ciudades, reclutan criaturas y combaten en mapas tácticos.[2] La historia sigue a Lord Morglin Ironfist, quien llega al continente de Enroth tras huir de su mundo natal y debe enfrentarse a otros señores rivales para establecer su dominio. El juego introdujo mecánicas que serían características de toda la saga, como la exploración de mapas, el reclutamiento de unidades en castillos, la mejora de héroes mediante experiencia y el combate por turnos con elementos de rol.[2]
Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic II es el segundo juego de la serie. Mantiene la misma mecánica de juego que su predecesor, pero introdujo varias mejoras significativas, incluyendo gráficos más coloridos, una banda sonora de estilo operístico y una jugabilidad más compleja, lo que consolidó la fama de la saga. Entre las innovaciones más destacadas se encuentran los escenarios alternativos dentro de las campañas: al completar un escenario, el jugador podía elegir entre diferentes rutas argumentales, lo que llevaba a distintos escenarios, tareas y finales alternativos. Otra novedad fue la posibilidad de mejorar las estructuras de los castillos, lo que permitía reclutar versiones mejoradas de las criaturas disponibles en cada facción. El juego original ofrecía dos campañas que narraban los mismos sucesos desde la perspectiva de las dos facciones principales. Posteriormente, se lanzó una expansión titulada The Price of Loyalty. El juego incluye una amplia variedad de unidades, cada una con habilidades y características específicas, que van desde criaturas fantásticas como dragones, unicornios y fénix, hasta guerreros humanos y no humanos como caballeros, enanos, elfos y nigromantes.[2] Las unidades podían evolucionar a versiones más poderosas a medida que se avanzaba en el juego o se mejoraban las estructuras de los castillos.[2]
| 1995 | Heroes of Might and Magic |
|---|---|
| 1996 | Heroes of Might and Magic II |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | Heroes of Might and Magic III |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | Heroes of Might and Magic IV |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | Heroes of Might and Magic V |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | Might & Magic Heroes VI |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | Might & Magic Heroes VII |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | Heroes of Might and Magic: Olden Era |
Heroes of Might and Magic III
La tercera entrega, Heroes of Might and Magic III, fue la primera en lanzarse con compatibilidad nativa para Windows y la única en contar con una edición oficial para Linux, distribuida por la Loki Software. El título supuso un cambio estético notable respecto a su predecesor: abandonó la apariencia caricaturesca del segundo juego en favor de un estilo visual más detallado y realista, impulsado por una paleta de colores más amplia y una dirección artística más elaborada. El juego introdujo mejoras en la estructura de los escenarios y en la exploración. Entre ellas destaca el sistema del Santo Grial, un objetivo adicional que obliga al jugador a localizar obeliscos repartidos por el mapa para reconstruir un enigma visual que indica el lugar exacto donde excavar. Además, incorporó una capa subterránea que duplicaba la extensión total del mapa y ampliaba las posibilidades estratégicas en la navegación y el control territorial. La entrega refinó la diversidad de facciones disponibles, cada una con su propia arquitectura, linealidad de reclutamiento y características temáticas. Aunque las criaturas concretas varían entre ciudades de corte humano, élfico, bárbaro, nigromántico o demoniaco, el diseño general buscó reforzar la identidad estratégica de cada facción y ofrecer estilos de juego claramente diferenciados. El título recibió dos expansiones oficiales. Armageddon’s Blade añadió nuevas campañas y escenarios, además de introducir una facción adicional y contenidos diseñados para campañas centradas en grandes conflictos.[2] Por su parte, The Shadow of Death incorporó otras siete campañas, ajustes de balance y una mayor cantidad de mapas prediseñados.[2]
Heroes of Might and Magic IV
La cuarta entrega de la serie, Heroes of Might and Magic IV, marcó el cierre de la narrativa desarrollada en los títulos anteriores y establece un nuevo mundo con una reorganización completa de las escuelas de magia.[2] El juego introdujo varios cambios significativos en la mecánica tradicional de la saga. Entre las innovaciones se encuentra la posibilidad de que las criaturas se desplacen por el mapa sin necesidad de acompañar a un héroe, lo que permite realizar tareas de patrullaje, protección de recursos y transporte de tropas de forma más flexible.[2] Además, por primera vez, los héroes participan directamente en el combate como unidades activas, pudiendo morir durante la batalla; cuando esto ocurre, las tropas quedan temporalmente sin liderazgo y pueden dispersarse, aunque siguen perteneciendo al jugador.[2] Otra novedad es el sistema de construcción dentro de cada ciudad, que limita el número de edificaciones de reclutamiento y obliga al jugador a elegir rutas de desarrollo excluyentes. Posteriormente recibió dos expansiones: The Gathering Storm, que añadió nuevas campañas y escenarios, y Winds of War, que incorporó contenidos similares junto con ajustes adicionales en la jugabilidad.
Heroes of Might and Magic V
La quinta entrega fue publicada en 2006 por Ubisoft y marcó una renovación técnica y visual.[2] Fue el primer título completamente en 3D, con una cámara libre que permite modificar el ángulo de visión y examinar con detalle tanto el mapa de aventura como los campos de batalla.[2] El sistema de combate adoptó una cuadrícula cuadrada en lugar del tradicional tablero hexagonal. En lo jugable, regresó a un enfoque cercano al de Heroes III: el héroe no participa físicamente en el combate, pero influye mediante hechizos y habilidades especiales.[2] Se incorporó una barra de iniciativa que determina el orden de actuación de todas las unidades. La gestión de las ciudades recuperó la progresión mediante mejoras de edificios, que fortalecen y modifican las capacidades de las tropas. A diferencia de Heroes IV, las criaturas no pueden desplazarse sin héroe y los héroes no pueden viajar solos, aunque se añade un hechizo que permite convocar tropas desde el castillo más cercano. La historia se inicia con la boda del rey Nicolai e Isabel, interrumpida por un Archidiablo. Mientras Nicolai marcha a la guerra, Isabel busca aliados entre los Elfos Silvanos y los Magos para apoyar al Imperio Grifo. Las seis campañas exploran las principales facciones de Ashán, cada una asociada a un dios-dragón elemental o primordial, desde Elrath (Luz) y Sylanna (Tierra) hasta Urgash (Caos), Malassa (Oscuridad) y Asha (Orden).
Might & Magic: Heroes VI
La sexta entrega, desarrollada por Black Hole Games y publicada por Ubisoft el 13 de octubre de 2011, introdujo cambios significativos respecto a su antecesor, incluyendo un sistema de progresión revisado, nuevas criaturas para cada facción y campañas específicas para estas. La historia del juego se sitúa en el año 564 ASD, aproximadamente cuatro siglos antes de los acontecimientos de Might & Magic Heroes V, durante el segundo Eclipse de la Luna Sangrienta y la ascensión del demonio Kha-Beleth. El argumento se centra en la dinastía Grifo, en una época en la que aún gobernaba el Ducado del Grifo dentro del Sacro Imperio. En los orígenes de esta dinastía, el duque Pavel del Grifo pierde la vida defendiendo su territorio de una invasión demoníaca, asegurando la supervivencia de su hijo Slava. Su hermana, Sveltana, una nigromante de las Siete Ciudades, regresa para ejercer como regente. Quince años después, Slava gobierna el ducado y es padre de cinco hijos, quienes se convierten en los protagonistas de las campañas del juego, cada uno asociado a una facción distinta.