Id Tech 6

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id Tech 6 es un motor gráfico basado en OpenGL y Vulkan desarrollado por id Software, el motor fue visto por primera vez en el videojuego DOOM de 2016.[1]

La información preliminar dada por John Carmack sobre este motor, el cual en ese entonces aún se encontraba en sus fases más tempranas de desarrollo, tenía la tendencia a mostrar que id Software apuntaba en una dirección en la que combinarían Ray Tracing y Raster Graphics.[1] No obstante, también explicó durante QuakeCon 08 que el hardware capaz de correr id Tech 6 aún no existía.[2]

En julio de 2011, indicó que id Software había comenzado a realizar las investigaciones necesarias para el desarrollo de id Tech 6.[3]

El 19 de julio de 2014, dados los recientes problemas financieros de Crytek, se anunció que Tiago Sousa, el director del departamento de Investigación y Desarrollo en Crytek, dejaría la empresa para unirse al equipo de desarrollo de Doom.[4]

Tecnología

Videojuegos que utilizan id Tech 6

Referencias

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