Id Tech 6
From Wikipedia, the free encyclopedia
| id Tech 6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Parte de id Tech | |||||
| Información general | |||||
| Tipo de programa | Motor de videojuego | ||||
| Desarrollador | id Software | ||||
| Licencia | Propietario | ||||
| Información técnica | |||||
| Programado en | C++ | ||||
| Serie id Tech | |||||
| |||||
| Enlaces | |||||
id Tech 6 es un motor gráfico basado en OpenGL y Vulkan desarrollado por id Software, el motor fue visto por primera vez en el videojuego DOOM de 2016.[1]
La información preliminar dada por John Carmack sobre este motor, el cual en ese entonces aún se encontraba en sus fases más tempranas de desarrollo, tenía la tendencia a mostrar que id Software apuntaba en una dirección en la que combinarían Ray Tracing y Raster Graphics.[1] No obstante, también explicó durante QuakeCon 08 que el hardware capaz de correr id Tech 6 aún no existía.[2]
En julio de 2011, indicó que id Software había comenzado a realizar las investigaciones necesarias para el desarrollo de id Tech 6.[3]
El 19 de julio de 2014, dados los recientes problemas financieros de Crytek, se anunció que Tiago Sousa, el director del departamento de Investigación y Desarrollo en Crytek, dejaría la empresa para unirse al equipo de desarrollo de Doom.[4]