Ilomilo

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Distribuidor Microsoft Game Studios
Modos de juego Un jugador, multijugador
ilomilo
Información general
Desarrollador Southend Interactive, Microsoft Game Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Datos del juego
Género Videojuego de lógica
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows Phone 7, Xbox 360 (XBLA), Windows 8 (Windows Store)
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento Windows Phone 7
8 de noviembre de 2010
Xbox Live Arcade
26 de noviembre de 2010 (con código)
5 de enero de 2011
Windows 8
6 de diciembre de 2012

ilomilo es un videojuego de lógica desarrollado por Southend Interactive y Microsoft Game Studios. Fue lanzado para Windows Phone 7 el 8 de noviembre de 2010, para los clientes de AT&T. El 26 de noviembre de 2010, un sitio web "secreto" se puso a disposición en el cual los jugadores podían obtener un código para descargar una prueba y comprar el juego temprano, aunque oficialmente el juego fue lanzado para Xbox Live Arcade el 5 de enero de 2011.[1]

El objetivo de cada uno de los 49 niveles es unir Ilo y Milo, los cuales están en lados separados del nivel y deben trabajar juntos para encontrarse. Los jugadores pueden intercambiar el control entre Ilo y Milo, o los dos jugadores pueden controlar Ilo y Milo juntos. Debido a que sólo un personaje puede estar "activo" en cualquier momento, los jugadores en el modo multijugador alternan entre controlar su carácter dado y usar un "puntero" para ayudar a orientar al jugador activo. También hay "huevos" escondidos en algunos niveles los cuales sólo están disponibles en el modo multijugador. Los niveles se componen de diversos cubos, y algunos que pueden ser recogidos y transportados por Ilo o Milo con el fin de colocarlos en otras partes del nivel, abriendo un camino para el que el otro personaje avance. Los cubos tienen diferentes efectos, tales como extenderse a través de huecos o permitir que Ilo o Milo caigan a través de ellos y terminen en el otro lado. Hay alfombras que permiten a los personajes caminar en diferentes lados de los cubos e interruptores que activan puentes. Hay fragmentos distintos escondidos en todos los niveles que cuando se colectan se reconstruyen memorias de postal, las cuales explican algo de la historia de fondo del juego. También hay pequeñas criaturas llamadas Safkas escondidas en cada nivel, que desbloquean bonificaciones cuando se colectan. Los niveles que estos safkas abren contienen una parte de "The Huntsman and the Fox" de Sebastian con niveles con apariciones de otros juegos y niveles con otras versiones de los mismos Ilo y Milo. Los personajes que se pueden ver en los niveles de la Safka púrpura son The Goo Balls de World of Goo, Victor Neff de "The Dream Machine", Meat Boy de Super Meat Boy, y Josef de Machinarium. También hay contenido adicional disponible si el jugador posee A World of Keflings o Raskulls.

Argumento

Recepción

Referencias

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