In Memoriam (videojuego)

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Desarrollador Lexis Numérique
Distribuidor Europa: Ubi Soft
América del Norte: The Adventure Company
Diseñador Éric Viennot
Director Éric Viennot y Desmond Oku
In Memoriam
Información general
Desarrollador Lexis Numérique
Distribuidor Europa: Ubi Soft
América del Norte: The Adventure Company
Diseñador Éric Viennot
Director Éric Viennot y Desmond Oku
Escritor Éric Viennot
Datos del juego
Género Aventura, lógica
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • EU 16 de octubre de 2003
[1]
  • NA 24 de junio de 2004
[2]

In Memoriam (publicado como Missing: Since January en Estados Unidos) es un videojuego de aventura y lógica para Windows y Mac OS desarrollado por el estudio francés Lexis Numérique. Utiliza una jugabilidad al estilo de los juegos de realidad alternativa, en la que el jugador recibe correos electrónicos de otros personajes del juego, incluido el antagonista principal. El jugador necesita encontrar información y pistas para los rompecabezas del juego en Internet, tanto en sitios web reales como en sitios creados específicamente que se han mezclado con otros dominios del "mundo real". Según el director Eric Viennot, el juego fue un éxito comercial, con ventas superiores a 300.000 unidades en todo el mundo a finales de 2006.[3]

El juego se centra en la desaparición del periodista Jack Lorski y de su joven compañera, Karen Gijman, en Europa mientras investigaban una serie de extraños asesinatos. Algunas semanas después, la agencia para la que trabajan recibe un paquete que contiene un CD-ROM. En este CD-ROM hay una mezcla de metraje perturbador e informes realizados por Jack, pero también otros datos, incluidos rompecabezas y mensajes, creados por alguien que se refiere a sí mismo únicamente como "The Phoenix".

La agencia decide entonces poner el CD-ROM a disposición del público con la esperanza de averiguar qué les ocurrió a Jack y Karen. Aquí es donde entra el jugador.

En 1975, una persona que pasea por una playa presencia accidentalmente el asesinato de Peter Volker, un profesor alemán de epigrafía. Años más tarde, Jack Lorski compra al azar la cámara de vídeo con la película todavía dentro. Localiza a Karen, la hija del camarógrafo que desapareció ese mismo año, presuntamente en relación con el asesinato. Ambos deciden localizar a los asesinos. Resulta que un grupo llamado Manus Domini, una secta solar, asesinó a Volker para impedir que publicara el "códice maldito" de Nag Hammadi. The Phoenix, por su parte, está asesinando a los miembros de Manus Domini para cumplir el ritual de iniciación de Giordano Bruno, de quien afirma ser la reencarnación. Tras darse cuenta de que Karen y Jack le siguen la pista, los secuestra a ambos para llamar la atención sobre los asesinatos y revelar la existencia de Manus Domini.

Al completar el juego principal, el jugador tiene la oportunidad de jugar una partida con The Phoenix por la vida de Karen y Jack. Independientemente del resultado, un miembro de SKL, el periódico que investiga la desaparición de Jack, hackea el sitio de The Phoenix y localiza a Jack y Karen, que son encontrados y rescatados.

Desarrollo

In Memoriam fue desarrollado por Lexis Numérique y dirigido por Eric Viennot. Este grupo había creado anteriormente la exitosa serie de juegos infantiles Uncle Albert's Adventures, cuyas tres entregas habían alcanzado ventas combinadas superiores a 500.000 unidades. In Memoriam costó 1 millón de euros de desarrollar, un presupuesto que Lexis Numérique pagó por sí misma.[4] El juego tardó cuatro años en crearse.[5]

Recepción

Ventas

In Memoriam fue un éxito comercial.[3][4] El juego vendió 15 000 unidades en sus primeros 15 días a la venta en Europa, lo que el periódico francés Libération describió como una señal favorable.[4] Para combatir la piratería de software en el mercado europeo, el juego se vendió a un precio de 30€, ya que Lexis Numérique creía que un precio más bajo fomentaría las compras en lugar del robo; aun así, la piratería siguió siendo un problema en Europa. Randy Sluganski, de Just Adventure, informó de que In Memoriam había alcanzado 85.000 usuarios registrados cuando las ventas europeas llegaron a 35.000 unidades, y que algunos registrados estaban en países donde el juego no estaba disponible para su compra. Aun así, In Memoriam se volvió rentable y fue "un éxito" para Lexis en Europa a mediados de 2004, según Sluganski, pero los beneficios perdidos por la piratería ralentizaron el crecimiento del desarrollador.[6] El juego alcanzó 100 000 jugadores registrados en septiembre de 2004, tras su lanzamiento en Estados Unidos.[7]

En diciembre de 2006, las ventas de In Memoriam habían alcanzado 300 000 unidades en todo el mundo. De ese número, Francia representó 30 000 unidades y Estados Unidos 80 000. Viennot señaló que el público del juego era un 40% femenino, y que el 50% de los jugadores tenía menos de 25 años.[3]

Críticas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic76/100 (In Memoriam)[8]
75/100 (Missing: Since January)[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
X-Play3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[10]
Computer Gaming World4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[11]

El sitio web de agregación de reseñas Metacritic informó de una recepción crítica "generalmente positiva".[8][9]

Los editores de Computer Gaming World nombraron In Memoriam como su "Adventure Game of the Year" de 2004.[12] En 2011, Adventure Gamers situó In Memoriam como el 56.º mejor juego de aventuras publicado.[13]

Legado

Referencias

Enlaces externos

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