Inazuma (Genshin Impact)

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Inazuma (en chino: 稻妻, romanizado: Dàoqī) es una nación ficticia del videojuego Genshin Impact de miHoYo. La región se puso a disposición de los jugadores el 21 de julio de 2021 con el lanzamiento de la versión 2.0 del juego. Situada al sureste del continente principal de Teyvat, Inazuma es una nación formada por varias islas, inspirada en el Japón del período Edo y su cultura. El diseño, la jugabilidad y la narrativa de la región han despertado gran interés y han recibido numerosos comentarios por parte de la crítica especializada. Aunque el paisaje y el diseño artístico han sido elogiados, algunos críticos han señalado que los puzles y ciertos aspectos de la jugabilidad de Inazuma resultan deficientes.

Tipo País
Nombre original 稻妻
Localización Sureste de Teyvat
Gobernante Shogunado
Datos rápidos Información, Tipo ...
Inazuma
Genshin Impact de MiHoYo
Información
Tipo País
Nombre original 稻妻
Localización Sureste de Teyvat
Gobernante Shogunado
Arconte Raiden Shogun
Basado en Japón
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Creación y diseño

Escenas y jugabilidad

miHoYo reveló información sobre Inazuma por primera vez en julio de 2021. Es el tercer país en ser lanzado de las siete naciones que conforman Teyvat. Al igual que Japón en la vida real, Inazuma es un archipiélago con una cultura y raíces propias. Inazuma está gobernado por la Shogun Raiden, y su terreno y entorno están profundamente influenciados por la electricidad (o, en el juego, Electro).[1] La palabra "inazuma" (en japonés: 稲妻) significa "rayo" en español. El equipo de desarrollo declaró en una entrevista que el diseño de escenarios de Inazuma se basó en dos principios clave: en primer lugar, integrar el elemento Electro en la forma en que los jugadores exploran el área, así como en su terreno y ecosistema regional; y en segundo lugar, establecer una temática distintiva para cada isla. Cada una de las islas de Inazuma fue diseñada con características propias en cuanto a trama, ambientación y jugabilidad.[2]

El entorno insular de Inazuma impuso limitaciones en el tamaño del mundo, por lo que uno de los principales desafíos del equipo de desarrollo fue encontrar la manera de incluir suficiente contenido jugable en un espacio tan reducido. Al mismo tiempo, la adición de más elementos de juego incrementó la probabilidad de crashes en ciertos dispositivos. Para solucionarlo, el equipo dedicó una cantidad considerable de tiempo a iteraciones técnicas y llegó a crear sistemas personalizados de optimización del rendimiento para algunas estructuras complejas, como el diseño flotante de Tatarasuna. Esto garantizó que, tras el lanzamiento de la región, funcionara sin problemas en todas las plataformas.[3] En la transmisión promocional de la versión 2.0, un representante de miHoYo mencionó que la búsqueda de la eternidad por parte de la Shogun Raiden constituye el tema central de Inazuma. El equipo de desarrollo plasmó esto a través de la historia, la cultura y la geografía de la región. Por ejemplo, el diseño de cada isla incorpora elementos que reflejan los ideales de Shogun Raiden, sus vasallos divinos y los conflictos ideológicos entre humanos y dioses.[4]

Tras aprender de experiencias pasadas, el diseño de los puzles en Inazuma ya no obliga a los jugadores a usar un elemento específico para resolverlos.[4] Incluso algunos mecanismos que requieren el uso de Electro pueden activarse mediante una mecánica recién introducida que se llama electrogranum.[5] El equipo de desarrollo también diseñó varias mecánicas nuevas basados en el elemento Electro, como el desplazamiento a larga distancia. Al mismo tiempo, los desarrolladores integraron la narrativa del juego en el proceso de resolución de puzles para mejorar la inmersión del jugador. La alta dificultad de los puzles de Inazuma fue una decisión de diseño deliberada, ya que el equipo consideraba que los desafíos más exigentes fomentan la interacción y la comunicación entre los jugadores. Asimismo, el equipo innovó en el diseño de misiones. Algunas misiones secundarias con personajes no jugadores adoptaron de forma intencionada un estilo narrativo fragmentado. En particular, la misión mundial «Ritual de Purificación de la Sakura Sagrada» presentaba una estructura especialmente compleja, lo que provocó varios errores de programación durante el desarrollo. El equipo siguió trabajando horas extras para corregir errores hasta el día anterior a la fecha límite de la actualización.[3]

Un jinja en Kioto

El diseño general de Inazuma se inspiró en el Japón del período Edo. El juego incluía elementos culturales japoneses tradicionales como shogunes, samuráis y ninjas.[6][7][8][9] Los lugares religiosos de Inazuma guardan similitud con los jinja.[10] El diseño del Gran Santuario Narukami estuvo influenciado por el Fushimi Inari-taisha de Kioto, e incluye una gran cantidad de puertas torii en el camino de acceso al santuario.[6] El diseño del Sakura Sagrado, ubicado dentro del santuario, se deriva en parte de la creencia en himorogi.[11] Asimismo, la estructura de castillo de algunos edificios comparte similitudes con el diseño de los tenshu.[12] Los conceptos utilizados en Inazuma también se basan en prototipos similares de la historia real de Japón; entre ellos figuran el Decreto Sakoku y la Comisión Kanjou, ambos inspirados del aislacionismo japonés.[13] Algunos elementos narrativos de la historia también hacen referencia a los bake-danuki y otras formas de yokai. Durante la transmisión en vivo de la presentación de Inazuma, el artista principal de escenarios explicó que el terreno rocoso de la región se inspiró en las capas estratificadas de Byōbugaura, con franjas horizontales alternadas y líneas entrelazadas para expresar la influencia del trueno en el paisaje de Inazuma.[4]

El diseño de la región subterránea de Enkanomiya se inspiró en la Antigua Grecia.[14] Durante la transmisión en directo, los diseñadores de niveles Xuezige y Yiyi compartieron que el tema central del diseño de Enkanomiya era provocar una sensación de "exploración solitaria". El equipo de desarrollo buscó evocar emociones en los jugadores mediante fuertes contrastes espaciales en esta área, mientras que el diseño artístico pretendía transmitir una sensación de misterio y "la desolación de las ruinas antiguas".[15] Enkanomiya también introdujo unas nuevas mecánicas denominadas "pedestales solares y nocturnos", que afectan significativamente su jugabilidad y el diseño de las misiones. Estas características permiten a los jugadores alternar entre el día y la noche dentro de Enkanomiya, alterando el entorno y posibilitando la resolución de puzles según la hora del día.[16]

Música

La música de Inazuma fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio en colaboración con artistas de música tradicional japonesa. La banda sonora combina melodías tradicionales japonesas con arreglos orquestales, escritos utilizando modos musicales propios de Japón e incorporando instrumentos como el koto, el shakuhachi, el shamisen y los tambores taiko.[17]

El desarrollo musical estuvo a cargo de Sony Music Entertainment Japan, con el compositor Chen Zhiyi trabajando de forma remota como compositor principal debido a la pandemia de COVID-19.[17] Chen comentó que la producción musical de Inazuma resultó especialmente compleja. Durante la grabación, se requirieron ajustes frecuentes, como la afinación de compases o incluso la eliminación completa de algunos instrumentos. También fue necesaria una extensa experimentación para equilibrar los distintos estilos de los diversos instrumentos.[18] En conjunto, la grabación de toda la música de Inazuma tomó aproximadamente un mes y medio, mientras que el proceso completo, incluida la etapa de preparación, duró cerca de cuatro meses.[18]

Configuración

Geografía

Inazuma es la única nación marítima y archipelágica entre las siete que conforman Teyvat.[11] Se ubica en la región sureste del mapa y está compuesta por seis islas. Los entornos locales están profundamente influenciados por Electro.[19] En la parte sur de la isla Narukami se encuentra la capital de la nación, la Ciudad de Inazuma, mientras que en las cumbres de las montañas del norte se alza el Gran Santuario Narukami.[20] Dentro del santuario se yergue el Sagrado Sakura, símbolo de la protección de la Shogun Raiden sobre Inazuma. Sus raíces se extienden por toda la región, y todos los Sakura del Trueno de la zona se consideran sus retoños.[11]

La isla Yashiori conserva las cicatrices de la batalla donde la Shogun Raiden derrotó a la serpiente Orobashi. El poder de aquel golpe fue tan grande que la isla se partió en dos, formando el desfiladero de Musoujin, y los enormes restos óseos de Orobashi quedaron esparcidos por toda la isla.[11] Los vestigios del poder divino de la serpiente fueron sellados posteriormente en el Fuerte Mumei, donde el Shogunado construyó la mayor fundición de Inazuma, el Horno Mikage.[21] La isla se caracteriza por sus lluvias torrenciales y frecuentes tormentas eléctricas.[22]

La isla Tsurumi es una isla deshabitada que permanece perpetuamente envuelta en una densa niebla,[16] mientras que en el centro de la isla de Seirai yace una tormenta eléctrica interminable.[23]

La isla Watatsumi presenta un diseño que recuerda al Palacio del Dragón, una estructura del folclore japonés supuestamente ubicada en las islas Ryukyu, y sus habitantes veneran a Orobashi en lugar de la Shogun Raiden. La isla está rodeada de acantilados y cascadas, y en ella se alza el santuario Sangonomiya, que contiene la entrada a la región de Enkanomiya.[20]

Enkanomiya yace en las profundidades de Inazuma y consiste en una serie de islas flotantes. La zona alberga numerosas ruinas de una antigua civilización. Debido a la ausencia de luz solar, allí se desarrolló un ecosistema único, con vegetación que muestra tonos fríos.[24]

Política

La Shogun Raiden es la deidad que gobierna Inazuma. Reside en la Ciudad de Inazuma y estableció el Shogunado para administrar la región.[20] Los asuntos administrativos de Inazuma son gestionados por las agencias subordinadas del Shogunado, conocidas como la Tri-Comisión, la cual se compone de subcomisiones responsables de asuntos militares, financieros, culturales y religiosos.[11]

Lanzamiento

La región de Inazuma se lanzó el 21 de julio de 2021, en la versión 2.0 del juego.[9][25] Las primeras zonas en incorporarse fueron la Isla Narukami, Kannazuka y la Isla Yashiori.[26] En el juego, los jugadores pueden llegar a Inazuma a través de la historia principal una vez que hayan alcanzado el Rango de Aventura requerido y completado las misiones de Arconte correspondientes.[23] Si los jugadores intentan llegar a Inazuma por otros medios, serán alcanzados por un rayo al acercarse. Tras llegar a Inazuma y activar las Estatuas de los Siete locales, el Viajero obtiene la habilidad de usar Electro.[27]

La versión 2.1 se lanzó en septiembre del mismo año, añadiendo la isla Seirai y la isla Watatsumi. La versión 2.2 añadió la isla Tsurumi. Enkanomiya se introdujo en la versión 2.4 en enero de 2022. Para acceder a esta zona, los jugadores deben completar las misiones del mundo «Abismo plenilunado» y «Aguas tranquilas».[16]

Recepción

La crítica ha valorado positivamente el diseño cultural y ambiental de Inazuma. Medios como Kotaku y 3DM destacaron la mejora en su diseño con respecto a las regiones anteriores del juego, Mondstadt y Liyue.[5][28][9][29] Ben Dooley, del New York Times, señaló que, tras el lanzamiento del juego, surgió controversia por su supuesta imitación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; miHoYo utilizó Inazuma para desmentir estos rumores y tranquilizar a los jugadores japoneses.[7] La región recibió elogios por su uso de la estética y los elementos japoneses.[8] Sisi Jiang, editora de Kotaku, mencionó que Inazuma contó con un claro respaldo de la influencia cultural japonesa.[30] Austin Wood, de GamesRadar+, afirmó que Inazuma representa un hito importante en Genshin Impact, al haber superado la sombra de Breath of the Wild y consolidado un estilo propio.[29] El comentarista Lian Po escribió en 3DM que Inazuma supone un "salto cualitativo" en comparación con el diseño de escenarios inicial del juego. La gran cantidad de escenas en cuevas en la zona de Inazuma no solo se ajusta al entorno humanista de la región, sino que también proporciona una jugabilidad rica.[28] El editor de GameLook considera que Inazuma ha desarrollado un estilo único en términos de «historia, humanidades y geografía» y elogió la experiencia de explorar la zona.[31] Kento Iwase, de GAME Watch, señaló que la arquitectura de estilo japonés en lugares como Kioto resulta familiar para el público japonés, y destacó que el paisaje de Inazuma cambia con el paso del tiempo.[12]

Los puzles y el diseño de juego de la región de Inazuma han atraído la atención de numerosos comentaristas. Un editor del sitio web chino Youxi Putao señaló que, desde la llegada de Inazuma, la mecánica de resolución de puzles se ha independizado por completo y que el proceso de resolución se ha vuelto más complejo, además de estar «más estrechamente integrada con la temática y el diseño de todo el mapa».[32] Otro editor destacó que el contenido de puzles en Inazuma es más variado que en las regiones anteriores, lo que contribuye a diversificar la experiencia de los jugadores.[5] Sisi Jiang criticó la mayor dificultad de los puzles de Inazuma en comparación con las regiones previas, y afirmó que el tiempo invertido en ellos no se corresponde con las recompensas obtenidas al completarlos.[33]

Algunos comentaristas han destacado otros aspectos del diseño de Inazuma. Brian Ashcraft, de Kotaku, afirmó que la modificación de los detalles de las espadas utilizadas por los personajes de Inazuma demuestra el respeto de miHoYo por la cultura japonesa, una decisión que fue bien recibida por los jugadores japoneses.[34] Lian Po opinó que el arte y la música de Inazuma mantienen coherencia y reflejan la tensión causada por el aislamiento de Inazuma.[28] Sisi Jiang elogió el diseño argumental de las misiones secundarias de Inazuma, como el «Ritual de Purificación del Sakura Sagrado», por introducir eficazmente la historia temprana de la región, y describió la trama de la Isla Tsurumi como una historia bien entrelazada y meticulosamente diseñada, afirmando que estas misiones secundarias superaban la calidad de la historia principal.[35] Jiang también elogió Enkanomiya, calificando su música como la más impresionante de todas las áreas introducidas desde el lanzamiento de Inazuma, y señaló que la historia que rodea a Orobashi cambió por completo su percepción del personaje.[14] Bruno Yonezawa, de Screen Rant, describió a Inazuma como la región más subestimada del juego.[36]

Referencias

Enlaces externos

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