Indiana Jones and His Desktop Adventures
Indiana Jones and His Desktop Adventures es un videojuego de aventuras de 1996. Desktop Adventures se creó para ejecutarse en forma de ventana en el escritorio para limitar el uso de memoria y permitir al jugador realizar otras tareas. Este juego fue el primer juego de Desktop Adventures, y fue seguido por Star Wars: Yoda Stories en 1997.
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| Indiana Jones and His Desktop Adventures | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Lucasfilm Games | |
| Director | Hal Barwood | |
| Compositor | Clint Bajakian | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de aventura y videojuego de rol | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Datos del software | ||
| Versión actual | () | |
| Plataformas | Microsoft Windows y Mac OS Classic | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disquete | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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Indiana Jones and His Desktop Adventures (Indiana Jones y sus Aventuras de Escritorio) es un videojuego de aventuras de 1996. Desktop Adventures se creó para ejecutarse en forma de ventana en el escritorio para limitar el uso de memoria y permitir al jugador realizar otras tareas. Este juego fue el primer juego de Desktop Adventures, y fue seguido por Star Wars: Yoda Stories en 1997.
El juego se desarrolla a mediados de la década de 1930 en América Central con una variedad de personajes, acertijos y resultados. La trama, el tamaño y la dirección de cada juego se generan aleatoriamente al principio, con ubicaciones y elementos diferentes cada vez, aunque cada historia tiene una resolución preescrita.
Gameplay
El área de juego se muestra desde una perspectiva aérea. Indiana Jones, controlada por el jugador, se limita al movimiento ortogonal, que se controla con las teclas de flecha o con el mouse. El mouse también se usa para otras acciones, como administrar el inventario y usar armas. Cada escenario se genera aleatoriamente seleccionando cada elemento (como el elemento que Indiana Jones debe recolectar en cada etapa de la aventura) de un conjunto de posibilidades. Después de ganar, el jugador puede continuar explorando la configuración.