Ingeniería en Multimedia

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La Ingeniería en Multimedia, también conocida como Ingeniería Multimedia, es una rama de las ciencias de la computación y la ingeniería, que busca el desarrollo de algoritmos y sistemas informáticos capaces de crear, implantar, administrar, procesar y distribuir contenido multimedia, específicamente textos, audios, imágenes, animaciones y/o vídeos, así como la integración de componentes interactivos.[1][2][3][4]

La ingeniería multimedia abarca al estudio de las ciencias de la computación aplicadas, en especial áreas de la computación y sistemas multimedia como la computación gráfica, la inteligencia artificial, el procesamiento digital de señales, la ingeniería de software, las redes de computadoras y la interacción persona-computadora, [5][6][7] aunque implica una formación en ciencias computacionales teóricas como algoritmos, estructuras de datos y/o matemática discreta.

Así mismo, integra un entrenamiento básico en diseño digital, como animación, modelado 3D, edición de imágenes y vídeo,[8][9] cuyo fin, en principio, es dar contexto y conocimiento al ingeniero(a) sobre arte y diseño, pero sin pretender la formación de un profesional de las artes digitales.

La multimedia toma importancia para los investigadores en la década de los años 1990, sin embargo, en un inicio la capacidad de cómputo no era suficiente para procesar audio y vídeo, factor que cambia durante esa década con la popularidad de los discos compactos y un amplio desarrollo de ordenadores con gráficos y software multimedia.[6]

A partir de 1992, el término Ingeniería Multimedia toma relevancia con el Laboratorio de Ingeniería Multimedia de Toshiba,[10] varios artículos científicos sobre ingeniería y sistemas multimedia,[11][12] los libros Video and Image Processing in Multimedia Systems [13] e Image and Video Compression for Multimedia Engineering,[14] y la creación del primer grado universitario de Ingeniería Multimedia en el año 1996 por la Universidad Ramon Llull en La Salle Campus Barcelona,[15] seguido por la Universidad de Wismar (Alemania) en 1998 con el grado en Multimediatechnik.

Poco tiempo después, en el año 2001, la Universidad Militar Nueva Granada en Colombia inicia un nuevo grado denominado como Ingeniería Digital, Diseño y Arte Tridimensional,[16] el cual cambia a Ingeniería en Multimedia en el año 2005.[17] Ese mismo año, la Universidad Nacional Yang Ming Chiao Tung de Taiwán crea el Instituto de Ingeniería Multimedia para la educación e investigación en procesamiento de imágenes, computación gráfica, visión artificial, contenido multimedia y aprendizaje digital.[18] Tiempo más tarde, en España, la Universidad de Valencia y la Universidad de Alicante crean sus propios grados universitarios de Ingeniería Multimedia en los años 2011 y 2012, respectivamente.[19][20]

Desde ese punto, varias universidades en diferentes países, pero particularmente en Iberoamérica, han creado grados y másters de ingeniería (en) multimedia, ingeniería informática multimedia, computación multimedia, informática de medios, tecnología multimedia o tecnología de medios.

Áreas de estudio

Procesamiento digital de señales

El procesamiento digital de señales es una subrama de la Ingeniería eléctrica que se encarga del análisis, modificación y sintetización de señales tales como sonido, imágenes, videos, entre otras, en donde se utilizan técnicas para optimizar la transmisión y el almacenamiento , así como para la corrección de errores en las señales.

Compresión de datos Procesamiento digital de audio Procesamiento digital de imágenes Procesamiento de videos Procesamiento geométrico

Computación gráfica

La informática gráfica o computación gráfica se encarga del estudio de los contenidos digitales y la manipulación de datos de imagen, siendo un área de interconexión entre la visión artificial, procesamiento digital de imágenes, geometría computacional e interacción persona-computadora.

Computación gráfica 2D Modelado geométrico Renderización Animación basada en la física Entornos virtuales

Inteligencia artificial

Procesamiento del lenguaje natural

Como indica su nombre, busca el procesamiento del lenguaje natural humano mediante sistemas informáticos, con tareas como reconocimiento del habla, clasificación de texto y generación de texto. Dichos acercamientos son aplicados a diferentes lenguas mundiales y han tenido un gran avance ante la popularidad actual del aprendizaje automático.

Clasificación de documentos Comprensión del lenguaje natural Generación de lenguajes naturales Reconocimiento del habla

Visión artificial

La visión artificial o visión por computadora estudia la adquisición, procesamiento, análisis y comprensión de imágenes digitales individuales o secuenciales, siendo un campo interdisciplinar que pretende emular el proceso de visión humana en sistemas de cómputo modernos.

Análisis de movimiento Estimación de pose 3D Reconstrucción 3D Detección de objetos Restauración de imagen

Inteligencia artificial generativa

La inteligencia artificial generativa refiere a técnicas informáticas, en especial basadas en el aprendizaje profundo y en las redes neuronales profundas, que permiten generar contenido multimedia nuevo y sintético, en base a conjunto de datos para el entrenamiento compuestos por textos, audios y/o imágenes.[21] Ejemplos incluyen el desarrollo de modelos como Dall-e, GPT-4, Copilot, Llama, entre otros.

Arte de inteligencia artificial Audio generativo Modelo de texto a imagen Modelo de texto a video Modelo extenso de lenguaje

Informática médica y bioinformática

La informática médica refiere a la aplicación de técnicas computacionales y de ingeniería para el desarrollo de tecnologías en el sector de sanidad, que ayuden al diagnóstico y tratamiento de enfermedades en pacientes. Por otro lado, la bioinformática, igualmente aplica técnicas informáticas para analizar datos de carácter biológico, como el ADN o cadenas proteicas, para el desarrollo de medicamentos o descubrimientos patológicos de enfermedades.

Computación de imágenes médicas Patología digital Telemedicina Análisis de secuencias Bioinformática estructural Biología de sistemas

Sistemas multimedia

Hacen referencia a sistemas informáticos con la capacidad de procesar, generar, almacenar y comunicar información multimedia de tipo discreta como textos y gráficos, así como continua como audio y video, los cuales son combinados dentro de un mismo sistema que implica flexibilidad en la integración de medios, un acceso interactivo e interfaces de usuario perceptivas.[22][23]

Bases de datos multimedia Comunicaciones multimedia Interacción persona-computadora Interacción persona-robot Desarrollo de videojuegos Multimedia educativa

Educación universitaria

Véase también

Referencias

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