Jean-François Mertens

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Nacimiento 11 de marzo de 1946
Antwerp, Belgium
Fallecimiento 17 de julio de 2012, 66 años[1]
Nacionalidad Bélgica
Lengua materna Inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Jean-François Mertens
Información personal
Nacimiento 11 de marzo de 1946
Antwerp, Belgium
Fallecimiento 17 de julio de 2012, 66 años[1]
Nacionalidad Bélgica
Lengua materna Inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en Université Catholique de Louvain
Docteur ès Sciences 1970
Supervisores doctorales José Paris
Jacques Neveu
Supervisor doctoral José Paris y Jacques Neveu Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Área Teoría de juegos
Economía matemática
Conocido por Solution concept
Stable Equilibrium
Hierarchy of beliefs
Stochastic games
Repeated games with incomplete information
Shapley value
Empleador Universidad Católica de Lovaina
Center for Operations Research and Econometrics (CORE)
Miembro de Econometric Society (desde 1981) Ver y modificar los datos en Wikidata
Distinciones Miembro de Econometric Society
von Neumann Lecturer of Game Theory Society

Jean-François Mertens (11 de marzo de 1946 - 17 de julio de 2012) fue un teórico de juegos y economista belga.[1]

Jean-François Mertens hizo algunas contribuciones a la teoría de la probabilidad[2] y publicó algunos artículos sobre topología elemental,[3][4] pero fue sobre todo activo en teoría económica. En particular, contribuyó a los juegos cooperativos, juegos no cooperativos, juegos repetidos, los modelos epistemológicos de comportamiento estratégico, y refinamientos de equilibrio de Nash (véase el concepto de solución ).

En la teoría de juegos cooperativos contribuyó a los conceptos de solución llamados el núcleo y el valor de Shapley. En cuanto a los juegos repetidos y juegos estocásticos escribió varios artículos: Mertens 1982[5] y 1986[6] y en 1994[7] como coautor con Sylvain Sorin y Zamir Shmuel.

Mertens y Zamir[8][9] implementaron la propuesta de John Harsanyi de modelar juegos con información incompleta al suponer que cada jugador se caracteriza por un tipo privado que describe sus estrategias factibles y pagos, así como una distribución de probabilidad sobre los tipos de otros jugadores. Construyeron un espacio universal de tipos en el que, sujeto a condiciones de consistencia específicas, cada tipo corresponde a la jerarquía infinita de sus creencias probabilísticas sobre las creencias probabilísticas de los demás. También mostraron que cualquier subespacio puede aproximarse arbitrariamente de cerca por un subespacio finito, que es la táctica habitual en las aplicaciones.[10]

Juegos repetidos con información incompleta

Teoría de la elección social y utilitarismo relativo

Referencias

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