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John Madden Football (1988)

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Desarrollador Electronic Arts[1]
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador
Programador
  • C64, C128
  • Rob Johnson
  • MS-DOS
  • Robin Antonick
  • John Friedman
John Madden Football
Información general
Desarrollador Electronic Arts[1]
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador
Programador
  • C64, C128
  • Rob Johnson
  • MS-DOS
  • Robin Antonick
  • John Friedman
Franquicia Madden NFL
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Apple II, Commodore 64, Commodore 128, MS-DOS
Desarrollo
Lanzamiento Apple II
1988
C64, C128, MS-DOS
1989[2]
Cronología de videojuegos
John Madden Football
John Madden Football (1990)

John Madden Football es un videojuego de fútbol americano de 1988 desarrollado y publicado por Electronic Arts para Apple II, tras el éxito de Earl Weaver Baseball. Posteriormente fue adaptado a MS-DOS y Commodore 64 en 1989, y fue seguido por el videojuego de Sega Genesis de 1990 videojuego del mismo nombre, que se convirtió en la serie anual Madden NFL. A veces se le llama Madden '88 o Madden '89 para distinguirlo de los juegos posteriores de la serie.[3][4][5]

El juego incluye muchos aspectos personalizables, como condiciones, duración de los cuartos, fatiga y lesiones de los jugadores, y penalizaciones. A diferencia de los futuros juegos de Madden, esta versión no incluye temporadas completas. Solo contiene partidos individuales y no incluye equipos reales de la NFL debido a la falta de licencias de la NFL o la NFLPA para equipos, nombres de jugadores y estadios auténticos. Sin embargo, algunos equipos están basados en equipos reales. También se puede crear un equipo desde cero en este juego. La portada también se utilizó en la edición All-Madden de Madden NFL 23 y fue creada por Chuck Styles.

El fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, llevaba tiempo queriendo crear un juego de fútbol americano inspirado en los simuladores deportivos Strat-O-Matic. En 1982, se contactó inicialmente con Joe Montana y Joe Kapp para que promocionaran el juego, pero ambos declinaron; Montana ya estaba trabajando en un juego de fútbol americano rival con Atari, Inc., mientras que Kapp resultaba estar fuera del presupuesto de EA. Dos años después, Hawkins contactó con John Madden y EA llegó a un acuerdo. Madden estaba interesado en la posibilidad de que el proyecto resultante se utilizara como herramienta didáctica.[6]

Un punto conflictivo para Madden era que cada equipo debía tener 11 jugadores, lo cual era difícil debido a limitaciones técnicas. EA había propuesto inicialmente que el juego se jugara entre dos equipos de seis o siete jugadores, pero Madden se negó a respaldar tal juego. Debido en parte a esto, así como a un problema legal que involucraba a Bethesda Softworks, a quien EA contrató para trabajar en partes del juego,[7] el desarrollo finalmente duró tres años. En aquel entonces, en la compañía se referían al título como "La locura de Trip", y tanto los empleados de EA como el propio Madden daban por hecho que el juego sería cancelado.[6]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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